Resident Evil: Raccoon City - больше деталей
Как уже было сказано - события в игре разворачиваются в 1998 году. Вы увидите уже знакомую историю, только с другой точки обзора. Вместо того, чтобы продолжать уничтожение зомби на стороне агентов BSAA, Вы снова увидите события Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. "Независимо от того, чью сторону Вы принимаете, Вы все равно сталкиваетесь с ужасами, порожденными корпорацией Umbrella", - говорят нам разработчики.
Новые игроки также будут приятно удивлены - им не нужно будет знакомиться с серией, чтобы понять сюжет новой части, им объяснят - кто этот персонаж, и что сделал вот тот персонаж. Да и главные герои у нас новые - четверка специалистов из отряда охранной службы Umbrella.
Учитывая, что разработчиком выступает Slant Six, которые в прошлом работали над серией SOCOM, факт того, что в игре будут слаженные командные действия, очевиден. Стоит понадеяться также на кооператив. Наряду с зомби Вам придется уничтожать и многих выживших людей.
Как описано в журнале - геймплей Raccoon City - "грязный", и вся стилистика игры, в принципе, более мрачная по сравнению со всеми предыдущими частями. Всего в конфликте принимают участие три стороны - американские подразделения спецназа, выступающие против нашей USS (Umbrella Security Service), биоорганические монстры, созданные корпорацией, и, конечно же, сама Umbrella.
Отряд протагонистов состоит из четверых героев: Вектора (Vector), Бельтвей (Belthway), Берты (Bertha) и Спектра (Spectre). В зависимости от выбранного героя, у Вас будут определенные обязанности, и Вы будете выполнять разные цели. Ханк (Hunk), который встречался в Resident Evil 2, окажется скрытым персонажем, связанным с историей USS.
Зомби в игре могут заметить Вас, основываясь на слухе, обонянии и зрении, подобные факторы должны будут учитываться игроками. Да и самих зомби можно использовать в своих целях, например, в описанной в журнале сцене Вектор натравил шайку мертвецов на подоспевшие силы спецназа США. Вместо того, чтобы поставить хедшот, лучше ранить противника, и он, истекающий кровью, привлечет внимание свирепых зомби.
Вы пройдете по уже знакомым локациям Раккун-Сити. Да и в целом игрок сможет изменить эту историю при желании: встретив старых знакомых, Вы не просто увидите заставку с диалогом, но даже сможете их убить. В демонстрации можно было убить Леона (Leon). И похоже, что за него можно будет даже поиграть, однако Capcom пока не говорят - будут ли другие игровые персонажи.
Знакомые с серией геймеры уже привыкли к сбору условных "трав", которые прибавляют здоровье. Теперь их не обязательно искать в качестве аптечек, но определенные бонусы за них Вы получите. "Это не та игра, что раньше. Вы наверняка часто мечтали о том, чтобы Вам дали большую пушку и дали вдоволь наиграться с ней. Вместо этого, Вам давали пистолет и тут же отбирали патроны для него. Мы не собираемся так делать. Вы, скорее, получите большие пушки". Мы также увидим Тиранов.
На протяжении игры Вы получаете очки опыта за убийства противников. Это вдохновит Вас на то, чтобы постараться зачистить все вокруг, а не просто проскользнуть очередную зону. С определенным количеством опыта можно приобрести новые способности, например, у Вектора появится возможность скрываться. Можно также покупать новое оружие. Тем не менее, не думайте, что игра станет легкой - чтобы эффективно действовать, нужно думать.
Полную статью мы увидим только в майском выпуске Official Xbox Magazine. Придется немного подождать. Но на первое время сведений, согласитесь, в достатке.
Чёй то как то не очень(
Лучше первых 2ух уже не будет. До сих пор поражает соей офигенность сцена первой встречи с зомби из первой части. Я реально боялся заходить в ту комнату где зомбяк глодал мужика, а как валил его, прям камень с плеч. А 2 часть, так вообще просто шедевр.
"Это не та игра, что раньше. Вы наверняка часто мечтали о том, чтобы Вам дали большую пушку и дали вдоволь наиграться с ней. Вместо этого, Вам давали пистолет и тут же отбирали патроны для него. Мы не собираемся так делать. Вы, скорее, получите большие пушки".
Поднимите руки кто об этом мечтал?
Думаю грядёт очередной высер по мотивам прекраной, в прошлом, серии.
Вы наверняка часто мечтали о том, чтобы Вам дали большую пушку и дали вдоволь наиграться с ней
Да, но только не в Резиденте. Разработчики идиоты полнейшие, если так думают.
Вам давали пистолет и тут же отбирали патроны для него.
Да нам именно это и нужно! Атмосфера "загнанности в угол", отсутствие ресурсов для выживания и тд.
EndlessLove:
Думаю грядёт очередной высер по мотивам прекраной, в прошлом, серии.
Согласен.
Да, про "мечту" я подумал так же. Не понимаю, почему нельзя сделать добротный Резидент?