Ремейк Shadow of the Colossus работает на оригинальном коде с PS2
Создание ремейков – очень интересный процесс. Особенно, если это ремейки культовых игр. Разработчикам приходится балансировать между тем, что работало в оригинале, и добавлением каких-то своих новых систем.
И вот, глядя на грядущий ремейк Shadow of the Colossus для PS4, трудно поверить, что он создается на оригинальном коде игры с PS2. Такой интересной деталью поделился технический директор Bluepoint Games Питер Далтон (Peter Dalton), который вместе с продюсером Рэнделом Лоу (Randall Lowe) рассказали много чего интересного о разработке в интервью Game Informer.
«Создавая ремейк, нужно учитывать, что оставлять от оригинала, а что в нем заменять. К примеру, если говорить о системах рендеринга, то в Shadow of the Colossus на PS4 это полностью наша технология. Как и анимации, которые мы переделали. Но на уровне игры, она все равно идет на своем исходном коде. – объясняет Далтон. – Дизайнерская чувствительность Team Ico просто поражает. То, как они использовали разные цветовые схемы, туман, передавали эмоции без диалогов – они настоящие мастера своего дела. И сохранить это все было очень тяжело. Очень важно было сохранить все эти нюансы, осовременивая Shadow of the Colossus. На это, наверное, мы потратили больше всего времени».
По словам разработчиков, Shadow of the Colossus на PS4 будет ощущаться точно так же, как и на PS2. А убедиться в этом можно будет уже 7 февраля.