Remedy: эксклюзивность Alan Wake - коммерческое решение
Маркус Маки (Markus Maki), технический директор компании Remedy, сообщил, что решением о выпуске Alan Wake эксклюзивно для X360 послужили "коммерческий риск" и сложность архитектуры PS3. В интервью игровому изданию CVG Маки признался о изначальном выпуске данной игры для платформ PC и PS3, однако предложение Microsoft было очень убедительным, и от него было невозможно отказаться.
"Наша стратегия - фокусировка на одну платформу. Это одна из наших главных особенностей разработки. Мы должны создавать только продукты высшего качества, однако мы признаем свои слабые места. Например, в Alan Wake не было мультиплеера. Придумать его было просто не в наших силах и, следовательно, нам пришлось исключить его".
Также Маркус добавил, что в Alan Wake, на самых ранних этапах разработки, планировалось использовать игровой движок Unreal, так как изначально игра планировалась мультиплатформенной. Однако разработка игры только для X360 позволила создать собственный игровой движок.
"Спустя пять лет я признаюсь: отмена разработки для PS3 и PC была давлением со стороны Microsoft". Тем не менее, Маркус сказал, что доволен своим игровым движком и его возможностями.
Remedy: эксклюзивность Alan Wake - коммерческое решение
Лучше звучит вроде
Если ip владеют Remedy то возможно следующий Алан уже будет мультиплатформой
"Спустя пять лет я признаюсь: отмена разработки для PS3 и PC была давлением со стороны Microsoft"
Без комментариев, как говорится.
Ясно, насколько я знаю многие разработчики полюбили сони за дружелюбностьи большую помощь разработчикам, об этом они писали не раз(ББоксёры не бейте, я говорю факты), а Гейб Нюел к примеру сделал портал 2 на ПС3, и дал её преймущество от других консолей, как говорил потому что, на предложение встроить стим в лайв они отказались, а сони любезно согласились, Плюс, майкрософт даёт ограниченое количество патчей и ограничения