Ready at Dawn выложилась по полной в The Order: 1886
Один из громких эксклюзивов для консоли Sony в этом году уже отправился на полки магазинов. Тем временем в сети появляется все больше подробностей об игре.
Так, комьюнити-менеджер из Ready at Dawn Джей Голдберг (Jay Goldberg) сообщает, что в игре будет гибкая система реиграбельности, позволяющая проходить отдельные главы или начинать их с определенных контрольных точек. При этом данная система доступна как по мере прохождения, так и после окончания игры. Это будет полезно тем игрокам, которые хотят отыскать все секреты в игре и получить максимум информации о ее мире.
Один из основателей студии Андреа Пессино (Andrea Pessino) рассказал о графике финальной версии игры.
- Мы хотели добиться непревзойденного эффекта реалистичности, невиданного прежде. Для этого нам пришлось придумать новый способ снимать захват движений, а общий объем работ по игре оказался гораздо больше тех, которые предполагались изначально. Я думаю, мы выжали далеко не всё из возможностей PS4, даже учитывая уровень графики в The Order: 1886. Всегда можно выжать еще чуточку и заставить игру работать еще плавнее.
- Иногда в кат-сценах мы забираем у игрока управление полностью, но чаще оставляем вас в напряжении, заставляя совершить определенное действие. Этим достигается более глубокий уровень вовлеченности в происходящее, - рассказывает Пессино о создании кинематографического опыта.
Первые игроки, получившие игру в свои руки, докладывают о весьма высокой сложности и необходимости тактически оценивать обстановку. Также отмечаются высочайшая кинематографичность и проработка персонажей, что позволяет достичь высокого уровня эмоций от сюжетной части проекта.
Сама Ready at Dawn уже рассматривает возможность создания сиквела и присматривается к идее сделать мир игры более открытым. Официально The Order: 1886 поступит в продажу всего через неделю, только на PS4.
>Я думаю мы выжали далеко не всё из возможностей PS4, даже учитывая уровень графики в The Order: 1886. Всегда можно выжать еще чуточку, и заставить игру работать еще плавнее.
Ну хоть кто-то не выё... живается в стиле "мы выжали из консоли по максимуму!" Возможность оптимизации есть всегда
Чёрные полосы зло, ненавижу их в фильмах, не дай Бог, что бы эту идиотскую идею подхватили остальные нормальные разрабы.
2zoomer-fodder:
Черные полосы.. Хм.. Ожидаемо от плойки с железом запозапрошлой годичной давности. Хотите графику - ждите полос). Вот средняя пекарня бы справилась на ура с должной оптимизацией как здесь.
2Disney:
Disney:
Черные полосы.. Хм.. Ожидаемо от плойки с железом запозапрошлой годичной давности. Хотите графику - ждите полос). Вот средняя пекарня бы справилась на ура с должной оптимизацией как здесь.
Исчезни!
2Disconnect:
Упыря появилось. Родимый за базром следи. В нете я смотрю все круты.
zoomer-fodder:
Чёрные полосы зло, ненавижу их в фильмах, не дай Бог, что бы эту идиотскую идею подхватили остальные нормальные разрабы.
сейчас в фильмах вообще с этими полосами намудрили гады - половина фильма с полосами , половина без ........в чем прикол ? х .з.
Слишком много роликов в игре, половину времени играешь, половину смотришь ролики (хоть и на движке).
2kodege:
Уже всю игру прошел?
2Disney:
"Справилась бы" точно сказанно, а так удел пекарей это танки гонять и в лесу бегать с голой жопой и дубиной в руках бить других таких же бегающих:)