Разработчики God of War сравнили сражения с игрой в FIFA
Новая God of War не похожа ни на одну из предыдущих частей. Это заметно как по повествованию, так и по типу сражений, которые стали более личными, не потеряв при этом в жестокости. Подробнее о них в интервью OPM UK решил рассказать режиссер God of War Кори Барлог (Cory Barlog), который целенаправленно хотел избавиться от QTE.
«Даже если бы в игре не было сына Кратоса, я бы все равно убрал QTE. Некоторые люди, конечно, тоскуют по ним, но я чувствовал, что мы можем предложить гораздо больше. Атрей все равно был для нас способом создать дополнительную связь с персонажем», – заявил Барлог.
Разработчик продолжил , сравнив боевку игры с FIFA: «Это одна и та же игра каждый раз, когда вы играете, но лишь на поверхности. Несмотря на схожесть, каждая сессия отличается от другой. Буквально в каждом матче есть своя драма, даже когда вы играете одними и теми же командами. И в этом заключается магия видеоигр. Они несут в себе идею того, что я не хочу проигрывать, даже когда пытаюсь рассказать какую-то историю. Все эти персонажи, которых мы создали, позволят вам ощутить эту свободу, и от этого вы испытаете огромную радость».
Что касается даты выхода, то God of War выйдет в первой половине следующего года.