Разработчики Detroit: Become Human рассказали о важности выбора
В новом выпуске IGN First Quantic Dream рассказала, за что игрок будет ответственен в Detroit: Become Human. Дэвид Кейдж уточнил, что в новой игре они хотели отойти от банального выбора, вроде «пойти налево» или «пойти направо».
«В зависимости от того, как вы играете, вы можете пропустить или увидеть целые сцены. Есть герои, которые могут стать для вас как эпизодическими, так и остаться с вами до самого конца игры. Все три протагониста могут умереть на разных этапах развития истории, поэтому вам нужно быть довольно аккуратным. Тестирование всего этого было настоящим адом для нашего QA-отдела», – признается Кейдж.
На вопрос, сколько в игре концовок, постарался ответить ведущий сценарист проекта, Адам Уильямс: «История, которую вы увидите, будет уникальной. Не будет двух людей, для которых опыт прохождения был бы полностью одинаков. У нас есть карта событий в игре, которая выглядит как целая галактика. Поэтому ответить на вопрос, сколько концовок в игре, сложно. У игры нет канона. Поэтому и концовки всегда будут разные».
А мы напомним, что Detroit: Become Human выйдет эксклюзивно для PlayStation 4 через месяц – 25 мая.