Главный разработчик PS4 признал проблемы PS3 ещё в 2007
► Один из разработчиков PlayStation 4 признал, что уже в 2007 стало понятно: с PS3 имеется ряд технических трудностей.
Ведущий разработчик PS4 Марк Церни (Mark Cerny) в далёком 2007 ясно понимал все проблемы с разработкой игр для PS3. Её архитектура достаточно сложна по сравнению с PC и Xbox 360, поэтому в плане мультиплатформенных проектов PS3 уступала конкурентам.
2007 был годом, когда Марк начал исследования Х86 процессора, который сейчас лежит в основе PS4. Его страсть и преданность делу привели к тому, что контроль над проектом оказался в его руках.
— Больше всего мы не хотели, чтобы железо было головоломкой, которую предстояло решать программистам, прежде чем создать качественную игру, — заявил Церни ресурсу Gamasutra, проводя сравнение с Cell.
Эту головоломку никто и не решал, пока основные разработчики игр для PS3 (Naughty Dog — Uncharted, Sony Santa Monica — God of War), не вложили много времени и денег, и не поделились своими открытиями. Тогда консоль от Sony предстала во всей красе.
Уже в 2008 Марк Церни начал уточнять, чего хотят разработчики от PS4. Ему пришлось быть честным и осторожным, выясняя подобные моменты. Нельзя было просто прийти и сказать, что идёт разработка платформы нового поколения. Поэтому опрос был построен по схеме, что разработчики вообще ждут от следующего поколения. Ответ был такой: универсальная память и не больше восьми процессорных ядер, пожалуйста.
Инструменты и среда разработки также были частью решения.
— Мы хотели, чтобы инструментарий был обширнее и более доступен для разработчиков, даже в момент запуска консоли.
PS Vita стала первым воплощением этих идей.
Результаты работы Церни были представлены Sony в феврале. PlayStation 4 имеет PC-образную архитектуру. Большой объём памяти был также тепло воспринят разработчиками.
CD Projekt Red, создатели The Witcher 3, обнаружили ещё один положительный эффект архитектуры PS4: возможность производить изменения в ходе разработки, которые охватывают сразу все версии игры, а не вносить их для каждой вручную. Адам Бадовски (Adam Badowski), глава CDPR, отметил, что в этот раз всё значительно проще для разработчиков. А значительно проще значит значительно быстрее, значительно дешевле, более организованно и творчески, результативнее.
По слухам выход PS4 запланирован на октябрь 2013.
Новая информация о консоли следующего поколения от Sony будет раскрыта на ближайшей пресс-конференции компании, также на Е3.
А вот попытки Майков положить ложечку дёгтя Сонькам))) http://ru.ign.com/news/3070/nolan-bushnell-microsoft-vyigraet-bitvu-konsolei
2Anabba:
Учитывая как вообще обосрались атари на всех фронтах его слова ничего не стоят :'D
которую предстояло решать программистам, прежде чем создать качественную игру
им уже проще некуда консоль сделали, а мультиплатформа на некстгене опять в 30 fps(((((... даешь 720р...
Эксперименты ставят для того, чтобы получить совершенный результат для пользователя, а не ставить эксперименты на пользователе. А то получается, что играли не геймеры, а ими.
о да всемогущиееее! разработчики ps4--- мы не применно ее приобретем.какой жалкий пиар(
GUYMFF:
Ах как мило и приятно будет на этом играть)!Ах как мило и приятно все это читать
А в 2020 году этот Церни всем откроет страшную тайну..... PS4 на старте была не мощнее чем комп среднего уровня))))) И они это поняли через месяц после старта продаж...... бла бла бла. А вот PS5 !!!!!!!!!!!! Пи.....болы.
prison: Просто взяли и слили майков до анонса консоли.
2Anabba:
Учитывая как вообще обосрались атари на всех фронтах его слова ничего не стоят :'D