Пугать людей сложно как никогда
Создатель серии Residen Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) считает, что сейчас по-настоящему испугать игроков сложнее, чем когда-либо.
- Мало что изменилось в методах запугивания игроков, - делится Миками в интервью с Edge. - Но люди уже привыкли к таким методам воздействия, и они уже предугадывают, что произойдет далее. Потому пугать сейчас намного сложнее.
Следующая хоррор-игра Миками, The Evil Within, по его словам, сделана таким образом, чтобы игроки ощущали себя как никогда беспомощными. Патроны будут огромной редкостью, врагов будет сложно убить, а действие будет происходить в достаточно тесных пространствах.
- Самая страшная часть та, в которой вы сталкиваетесь с врагами, у которых полный иммунитет к огнестрельному оружию, - говорит Миками. - Даже если вы всадите в них уйму пуль, они не умрут, и придется убегать или искать ловушки против них. это очень захватывающе, и вдобавок очень страшно.
Ранее Миками описывал The Evil Within как игру, которая должна вернуть игроков к истокам жанра survival horror.
- Я действительно увлечен этой игрой, потому что мне нравиться пугать людей, - заявлял Миками в июле. - Вместо того, чтобы экспериментировать с новыми идеями, я хочу вернуть изначальный облик жанра. Мы слишком отдалились от него, и я вновь хочу, чтобы игроки исследовали свои страхи, постоянно ощущая надвигающийся ужас.
The Evil Within появиться в продаже в 2014 в версиях для Xbox 360, PlayStation 3, PC, Xbox One, и PlayStation 4. Издателем игры выступает компания Bethesda.
bear55:
Да уж, отсутствие необходимого количества патронов и не убиваемые монстры сиииИИИииильно меня напугают!!!
Главное что бы эти монстры в каждом уровне убивались по разному. Вот тогда будет страшно. Что бы не было чувства, что всё под контролем.
Если и можно, то точно не колхозниками и бензопильщиками монстрами и "бу!" из-за угла. То есть тем чем он привык пугать со времен RE и по сей день.
Страшная игра должна давить своей атмосферой, музыкой и не известностью, что же будет дальше... Пример первых SH подходят сюда, как нельзя лучше. Так же считаю Амнезия тоже заслуживает считаться одной из самых, самых...
- Самая страшная часть та, в которой вы сталкиваетесь с врагами, у которых полный иммунитет к огнестрельному оружию, - говорит Миками. - Даже если вы всадите в них уйму пуль, они не умрут, и придется убегать или искать ловушки против них. это очень захватывающе, и вдобавок очень страшно.
Ну вот черт знает. Наверное все зависит от того как подавать такие моменты. Меня, например, встреча с таками персонажами всегда бесила.Терпеть не могу, когда игра постоянно меняет свои правила - вот сейчас ты можешь разорвать на части любого на карте, а через минуту не можешь справиться с какой то там тентаклей. Причем логика таких моментов почти никогда не объясняют.