Пугать людей сложно как никогда
Создатель серии Residen Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) считает, что сейчас по-настоящему испугать игроков сложнее, чем когда-либо.
- Мало что изменилось в методах запугивания игроков, - делится Миками в интервью с Edge. - Но люди уже привыкли к таким методам воздействия, и они уже предугадывают, что произойдет далее. Потому пугать сейчас намного сложнее.
Следующая хоррор-игра Миками, The Evil Within, по его словам, сделана таким образом, чтобы игроки ощущали себя как никогда беспомощными. Патроны будут огромной редкостью, врагов будет сложно убить, а действие будет происходить в достаточно тесных пространствах.
- Самая страшная часть та, в которой вы сталкиваетесь с врагами, у которых полный иммунитет к огнестрельному оружию, - говорит Миками. - Даже если вы всадите в них уйму пуль, они не умрут, и придется убегать или искать ловушки против них. это очень захватывающе, и вдобавок очень страшно.
Ранее Миками описывал The Evil Within как игру, которая должна вернуть игроков к истокам жанра survival horror.
- Я действительно увлечен этой игрой, потому что мне нравиться пугать людей, - заявлял Миками в июле. - Вместо того, чтобы экспериментировать с новыми идеями, я хочу вернуть изначальный облик жанра. Мы слишком отдалились от него, и я вновь хочу, чтобы игроки исследовали свои страхи, постоянно ощущая надвигающийся ужас.
The Evil Within появиться в продаже в 2014 в версиях для Xbox 360, PlayStation 3, PC, Xbox One, и PlayStation 4. Издателем игры выступает компания Bethesda.
Этот человек знает что говорит. Осталось дождаться и посмотреть, знает ли он что делает.
а готпс3 как всегда оперативен ! несколько дней назад читал эту новость на других геймресурсах
Shinji Mikami батька хорроров, у меня огромные надежды на его игру, а то резидент и дэд спэйс в гавно превратились и серий-хорроров теперь больше нет, Shinji - последняя надежда хоррора
2NS_Zarathustra:
твоя новость такая же свежая, как и эта новость xD
До сих пор помню ощущения от игры в первый Silent hill. До нее не верил в страшные игры. Интересно, будет ли страшно если сейчас переиграть (я не про графику). В последний раз (2006г.) было очково, хоть и голова с глазами были в кучу от картинки. Одна только музыка в школьном саду могла сделать штаны влажно-тяжелыми......
P.S. Жаль, что слухи о новом Siren для PS4 не оказались правдой..
Проблема не в игроках, а в разработчиках, которые на почве творческой импотенции лепят шутаны и говорят, что это хоррор. Я не помню ни одного годного хоррора на этом поколении консолей (уже на прошлом поколении, да). Не стоит упоминать о том же Dead Space - игра хороша, не спорю, но это шутан и множественные "бу" из за угла уже давно не пугают. Пс1,2 в плане хорроров самые богатые.
Понятно, что те же старые резиденты уже не пугают т.к. тема зомби, на мой взгляд, уже устарела. А вот тот же SH, первые три части могут и сейчас изрядно пощекатать нервы, хоть и были переиграны не по разу. Fatal Frame из той же кучи.
В общем не согласен я с ним. А что насчет The Evil Within - ждем. Как-никак Миками и пусть даже игра не будет хоррором, я более чем уверен, что игра получится отличная.
demon souls , dark souls по моему хорошо нервы щекочат, там действительно боишься умереть и изучаешь мир очень осторожно)
Говорит, что запугать игроков штампами становится очень сложно. Тут же использует эти штампы в своей новой игре.
Гениально.
То что может напугать, пугает всегда. Настоящий страх живёт не в неожиданности, а недосказанности образов, сулящих опустошение. Сайлент Хилл и первые Резиденты пугали и будут пугать.
Че за бред, по его словам если мало пуль и врага не убить то должно быть страшно? Включи любую игру на хард и все, страшно жуть. Слышать такое от создателей первых ужастиков не понятно.