Пугать людей сложно как никогда

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 11 декабря 2013 года в 22:16
Пугать людей сложно как никогда
► Синдзи Миками считает, что люди уже привыкли к методам игр-ужастиков.

Создатель серии Residen Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) считает, что сейчас по-настоящему испугать игроков сложнее, чем когда-либо.

- Мало что изменилось в методах запугивания игроков, - делится Миками в интервью с Edge. - Но люди уже привыкли к таким методам воздействия, и они уже предугадывают, что произойдет далее. Потому пугать сейчас намного сложнее.

Следующая хоррор-игра Миками, The Evil Within, по его словам, сделана таким образом, чтобы игроки ощущали себя как никогда беспомощными. Патроны будут огромной редкостью, врагов будет сложно убить, а действие будет происходить в достаточно тесных пространствах.

- Самая страшная часть та, в которой вы сталкиваетесь с врагами, у которых полный иммунитет к огнестрельному оружию, - говорит Миками. - Даже если вы всадите в них уйму пуль, они не умрут, и придется убегать или искать ловушки против них. это очень захватывающе, и вдобавок очень страшно.

Ранее Миками описывал The Evil Within как игру, которая должна вернуть игроков к истокам жанра survival horror.

- Я действительно увлечен этой игрой, потому что мне нравиться пугать людей, - заявлял Миками в июле. - Вместо того, чтобы экспериментировать с новыми идеями, я хочу вернуть изначальный облик жанра. Мы слишком отдалились от него, и я вновь хочу, чтобы игроки исследовали свои страхи, постоянно ощущая надвигающийся ужас.

The Evil Within появиться в продаже в 2014 в версиях для Xbox 360, PlayStation 3, PC, Xbox One, и PlayStation 4. Издателем игры выступает компания Bethesda.

Теги: evilwithin, ps4, residentevil, survivalhorror
24 комментария
Allen Epley
Captain Slow
5552
11 декабря 2013 года в 22:37

Этот человек знает что говорит. Осталось дождаться и посмотреть, знает ли он что делает.

+1 10   -1 0
11 декабря 2013 года в 22:58

а готпс3 как всегда оперативен ! несколько дней назад читал эту новость на других геймресурсах

+1 0   -1 4
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
11 декабря 2013 года в 23:05

Shinji Mikami батька хорроров, у меня огромные надежды на его игру, а то резидент и дэд спэйс в гавно превратились и серий-хорроров теперь больше нет, Shinji - последняя надежда хоррора


2NS_Zarathustra:

твоя новость такая же свежая, как и эта новость xD

+1 2   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
11 декабря 2013 года в 23:24

До сих пор помню ощущения от игры в первый Silent hill. До нее не верил в страшные игры. Интересно, будет ли страшно если сейчас переиграть (я не про графику). В последний раз (2006г.) было очково, хоть и голова с глазами были в кучу от картинки. Одна только музыка в школьном саду могла сделать штаны влажно-тяжелыми......

P.S. Жаль, что слухи о новом Siren для PS4 не оказались правдой..

+1 3   -1 0
11 декабря 2013 года в 23:53

Проблема не в игроках, а в разработчиках, которые на почве творческой импотенции лепят шутаны и говорят, что это хоррор. Я не помню ни одного годного хоррора на этом поколении консолей (уже на прошлом поколении, да). Не стоит упоминать о том же Dead Space - игра хороша, не спорю, но это шутан и множественные "бу" из за угла уже давно не пугают. Пс1,2 в плане хорроров самые богатые.

Понятно, что те же старые резиденты уже не пугают т.к. тема зомби, на мой взгляд, уже устарела. А вот тот же SH, первые три части могут и сейчас изрядно пощекатать нервы, хоть и были переиграны не по разу. Fatal Frame из той же кучи.

В общем не согласен я с ним. А что насчет The Evil Within - ждем. Как-никак Миками и пусть даже игра не будет хоррором, я более чем уверен, что игра получится отличная.

+1 4   -1 0
Fokan
Написал сообщение
12320
12 декабря 2013 года в 02:19

demon souls , dark souls по моему хорошо нервы щекочат, там действительно боишься умереть и изучаешь мир очень осторожно)

+1 3   -1 0
Редактор
H215
A Thousand Suns
284
12 декабря 2013 года в 03:10

Говорит, что запугать игроков штампами становится очень сложно. Тут же использует эти штампы в своей новой игре.

Гениально.

+1 4   -1 0
12 декабря 2013 года в 09:26

То что может напугать, пугает всегда. Настоящий страх живёт не в неожиданности, а недосказанности образов, сулящих опустошение. Сайлент Хилл и первые Резиденты пугали и будут пугать.

+1 1   -1 0
ZAO
3626
12 декабря 2013 года в 10:16

Че за бред, по его словам если мало пуль и врага не убить то должно быть страшно? Включи любую игру на хард и все, страшно жуть. Слышать такое от создателей первых ужастиков не понятно.

+1 1   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
12 декабря 2013 года в 12:47

2ZAO:

ты его неправильнo понял

+1 1   -1 0