PS3-версия Red Dead Redemption не дотягивает до 720p
Долгожданный вестерн Red Dead Redemption от Rockstar Games очень скоро появится в свободной продаже, а счастливчики, уже заполучившие свои копии с игрой, принялись за извечные сравнения версий и подсчеты пикселей. По сообщениям с известного форума NeoGAF, а также из других источников, PS3-версия игры рендерится в разрешении 640p, что явно не дотягивает до определения HD-разрешения. Конечно же, общее качество картинки идентично варианту для X360, однако ее резкость страдает из-за недостатка пикселей.
Стоит отметить, что Red Dead Redemption в версии для X360 может похвастаться наличием нативного разрешения 720p, а также двухкратным сглаживанием. Таким образом, повторяется ситуация, известная нам со времен Grand Theft Auto IV, еще одного крупного проекта от Rockstar Games. Казалось бы, трудности с разработкой для PlayStation 3 уже стали пережитками прошлого: все более-менее талантливые разработчики уже давно научились правильно использовать ресурсы японской консоли. И когда на этом фоне прослеживается откровенная халтура от именитых студий, отдавать свои кровные за продукт не первой свежести как-то уж очень не хочется. Напоследок представляем Вашему вниманию скриншоты X360- (слева) и PS3-версий (справа) Red Dead Redemption.
Ненавижу терь эту студию.
Но игру все равно куплю, что я зря ждал?) Но другие игры Рокстаровцев брать не буду.
Rain_DKS:
скрины настоящие... это не фейк...
спасибо за ролик...
это просто ужас...разрешение хуже,чем на обычном ТВ, но если играть в другую игру...
не знаю даже теперь, покупать или нет?! =(
Francesco:
это просто ужас...разрешение хуже,чем на обычном ТВ, но если играть в другую игру...
Не боись, все не так плохо. Здесь сказываются издержки пережатого видео. Я ожидал худшего - низкого фреймрейта, кривых теней..
Тимур Бражнев:
Francesco:
это просто ужас...разрешение хуже,чем на обычном ТВ, но если играть в другую игру...
Не боись, все не так плохо. Здесь сказываются издержки пережатого видео.
возможно...но вот, тот же ролик, но с бокса(самый верхний)
http://www.videogamesblogger.com/2010/05/18/red-dead-redemption-walkthrough-video-guide-xbox-360-ps3.htm
разница огромнейшая...конечно то видео качеством хуже, но видно, что у ПС3, если смотреть на провода(по которым идет электричество) - то они сплошная лесенка, а у бокса - все сглажено.
Francesco:
разница огромнейшая...конечно то видео качеством хуже, но видно, что у ПС3, если смотреть на провода(по которым идет электричество) - то они сплошная лесенка, а у бокса - все сглажено.
Ну это вопрос другой - наивно ожидать на PS3 мультиплатформу со сглаживанием. И заметь, на ссылке, которую ты дал, есть видео в 1080p. Это интересно.. Рендер игры, заточенной под 720р никак не сможет стать 1080р.
Тимур Бражнев:
Francesco:
разница огромнейшая...конечно то видео качеством хуже, но видно, что у ПС3, если смотреть на провода(по которым идет электричество) - то они сплошная лесенка, а у бокса - все сглажено.
Ну это вопрос другой - наивно ожидать на PS3 мультиплатформу со сглаживанием.
ну, во всяком случае c такими играми, как Mirrors Edge, Midnight Club Los Angeles, COD4, Bad Company 2, FIFA 09, FIFA 10, PES 2010 и т.д. проблем не было)))
ладно, может через пару дней какой-нибудь америкос выложит в интернет хорошее видео, снятое на HD камеру, как он играет в RDR на PS3...вот там и посмотрим...
лично я ждал эту игру очень сильно, и просто сдаваться не хочу, НО, и 2500 тратить на продукт, который теперь меня не совсем устраивает - не собираюсь...поэтому единственный выход - ждать новых качественных видео.
Francesco:
Тимур Бражнев:
ну, во всяком случае c такими играми, как Mirrors Edge, Midnight Club Los Angeles, COD4, Bad Company 2, FIFA 09, FIFA 10, PES 2010 и т.д. проблем не было)))
.
В Mirrors Edge на соньке АА не было. В Midnight Club Los Angeles было меньшее разрешение с QAA. Хотя, смотри сам - http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
Тимур Бражнев:
Francesco:
ну, во всяком случае c такими играми, как Mirrors Edge, Midnight Club Los Angeles, COD4, Bad Company 2, FIFA 09, FIFA 10, PES 2010 и т.д. проблем не было)))
.
В Mirrors Edge на соньке АА не было. В Midnight Club Los Angeles было меньшее разрешение с QAA. Хотя, смотри сам - http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
ясно...но, все-равно, разрешение в них было без претензий)
Что то не вкурю. В статье написано. версия ящика - слева, плойки - справа.
так замыленны то как раз левые скрины. а правые более четче.