Превью: «Bloodborne: Порождение крови» - испытай судьбу
Релиз Bloodborne приближается с неумолимой скоростью, а об игре, по сути, до сих пор неизвестно ровным счетом ничего, за исключением того, что тяжелая броня уступила место кожаным плащам с брюками, а угрюмые леса и полуразрушенные замки сменились мрачным средневековым городом. Тем радостнее было услышать, что российское отделение Sony пригласило нас поглазеть на «превью-билд» «Bloodborne: Порождение крови», и увидеть собственными глазами, насколько творение Миядзаки и From Software соответствует духу и букве своих прославленных предшественников.
Объяснения синопсиса и прочего, мы, пожалуй, оставим для полноценной рецензии. Для особо любопытных можно сказать разве что «ничего не понятно». Как обычно. Показанная версия, увы, не была одной из тайно отпечатанных в Боровске пресс-версий, а являла собой скорее этакую сборную солянку из всего показанного прессе до этого момента. Опуская все предисловия, вроде куцего ролика и экрана создания персонажа, мы втискиваемся в шкуру Охотника, непонятно как и непонятно зачем оказавшегося в городе Ярнаме, получившего из рук странных демонов избранное оружие и пинком отправленного истреблять нечисть.
Моим оружием выбора стали полюбившийся еще с первых роликов меч, похожий на сложенную опасную бритву, и кремниевый пистолет. На выбор также предлагались парочка секир с топорами и здоровенный мушкет, но от них я отказался, предпочтя мобильность убойной силе.
► Это они явно зря!
Первые пару минут прошли относительно спокойно. Горожане, чем-то напоминающие безумных селян из Resident Evil 4, покорно падали от ударов бритвой, которая, как оказалось, умеет по команде раскладываться, нанося больший урон на большей дистанции за счет снижения подвижности. И все шло относительно хорошо, пока я не наткнулся на группу, состоящую из более, чем одного поселенца. После непродолжительной перепалки мое бренное тело было насажено на вилы, а герой очухался у ближайшего активированного фонаря, который пришел на замену кострам из серии Souls. Первые мысли были неутешительными. В Souls я играть определенно разучился. Что ж, долгий перерыв всегда сказывается. Поэтому грозно побряцав вооружением, было решено отправиться на новый штурм.
► Иногда с местной нечистью приходится повозиться.
В первую очередь пришлось выкинуть из головы практически все, что я помнил о предыдущих играх в плане механики. На первый взгляд все осталось прежним. Меню, управление, интерфейс – все, как положено, и ветеран сразу же почувствует себя на своем месте. Как будто просто декорации сменили. Но на самом же деле, маленькое, казалось бы, не самое значимое изменение перевернуло все с ног на голову. From Software оказалось достаточно изменить темп, и практически все, что вы знали, теперь можно сбрасывать со счетов. Как уже было написано выше, Ярнам – не классический полуразрушенный замок. Время шагнуло вперед, донжоны сменились готикой, доспехи – кожаными плащами и треуголками. Как следствие, в небытие канула такая необходимая в хозяйстве вещь, как щит. А без него все как-то совсем не так. На этом месте я воистину осознал суть поговорки «хочешь жить – умей вертеться». Враги, под стать эпохе, перестали напоминать ожившие каменные изваяния и атакуют быстро и безжалостно. Поневоле приноравливаешься к ритму и начинаешь колобком перекатываться по арене с зыбкой надеждой избежать неминуемой гибели.
На этом мои беды не закончились. Приноровившись худо-бедно справляться с группами от 2 до 4 уродцев, было решено отправиться дальше. На небольшой площади с фонтанчиком посередине меня больно покусали собаки и нашпиговали пулями с ближайшей кареты. Рестарт. Только тут я вспомнил, что помимо, несомненно, крутой бритвы, в левой руке у меня есть еще и пистолет. Не сказать, чтобы он сильно облегчил задачу, но он помог держать ободранных шавок на приличном расстоянии, пока я прицеливался в надоедливого снайпера коктейлем Молотова.
Остановка для передышки и восстановления здоровья прошла не так успешно, как планировалась изначально. Проблема оказалась в двухметровом уроде со здоровенным булыжником в руке, которым я незамедлительно получил по голове. Рестарт. При повторной попытке выяснилось что несмотря на грозный вид, уродец здоровьем не отличается, и при грамотном подходе надавать мерзавцу в ответ не составляет особого труда.
Дальнейшее путешествие, благодаря заново освоенным премудростям боя, прошло хоть и весьма напряженно, но без эксцессов. По пути к боссу локации мне повстречались какие-то ободранные ликантропы в количестве двух штук, напугавшие неожиданной прыткостью и настойчивыми попытками добраться до моего тела. В каком-то подвале обнаружился дедок в инвалидной коляске, бормочущий проклятья и на удивление метко стреляющий из дробовика. Ну, а босс… босс оказался многометровой патлатой образиной с непропорциональными конечностями. И очень, очень злым.
► Удача будет не лишней.
***
В завершение я могу с абсолютной уверенностью сказать, что дух серии Souls никуда не делся. Bloodborne предлагает все то же, что и до нее предлагали Demon's Souls и дилогия Dark Souls, – безжалостный, непрощающий геймплей и мрачную вселенную. Просто все это вывели на новый уровень качества. И уже скоро вы сами сможете в этом убедиться.
Выход «Bloodborne: Порождение крови» намечен на 25 марта, игра будет доступна на английском языке с русскими субтитрами.
40 часов геймплея , это супер . как раз проходить буду до выхода металгера )) так как особо на игры времени нет сейчас
40 умнажай на 2, игра очень хардкорная, я в АЛЬФУ играл неосил даже АЛЬФУ.
Интересно, будет ли в игре прокачка героя и его характеристик (ловкость, выносливость, сила и т.д.) или нет? а также интересно, будет ли прокачка оружия, одежды и их свойств, а так же можно ли будет фармить или находить новую одежду(броню) и оружие где-нибудь? Ведь прокачка характеристик героя в Souls, давала индивидуальность каждому игроку и это был большой плюс, надеюсь что такое будет и в этой игре...