Превью The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
История знает крайне мало примеров, когда игра по фильму получается качественной. Как правило, геймеры вынуждены довольствоваться жалкими поделками, которые имеют немного общего с успехом оригинала. От лицензии остаётся одно название да горстка знакомых по фильму моментов, сдобренных множеством нелепостей и недоработок. Однако бывают и исключения: вышедшая в 2004 году The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - одно из них. По мнению многих критиков, игра превзошла кинопрототип по многим показателям. Обойдя все подводные камни, вечно преследующие создателей игровых проектов по фильмам, разработчики выдали первоклассный хит, который, пожалуй, можно назвать лучшей игронизацией вех времен и народов.
Возвращение в Бухту Мясника
Не так часто на игровом небосклоне появляются римейки хитовых игр - уж больно высока планка качества, поднятая создателями оригинала и велик риск разочаровать фанатов, которые при малейшей ошибке со стороны разработчиков, предадут проект анафеме. И, тем не менее, некоторые студии всё же берутся за это, создатели Assault on Dark Athena - не исключение. Совсем скоро (24 апреля, если быть точным) выйдет римейк этой замечательной игры.
Starbreeze Studios
Основана в 1998 году, оригинальное название - O3 Games. В 2001 году, после слияния с Starbreeze, получила своё нынешнее название. До выхода консолей седьмого поколения, приоритетной платформой студии являлся персональный компьютер. Первым чисто консольным проектом стал The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, который позднее с небольшими доработками был портирован на PC.
Tigon Studios:
Основанная в 2002 году Вином Дизелем, Tigon Studios занимается разработкой проектов, непосредственно связанных с актёром. Пока на их счету треш-Action The Wheelman и весьма успешная Escape from Butcher Bay.
Сюжет:
По заверениям разработчиков, начало игры практически полностью повторяет оригинальный Escape from Butcher Bay. Риддик в исполнении Вина Дизеля попадает в местечко с "романтическим" названием Бухта Мясника. Суровый тюремный быт явно не приходится ему по вкусу и, через какое-то время, убив главаря местной банды, наш герой подаётся в бега.
В общем-то, на этом месте можно и завершить пересказ сюжета - фанаты игры (а именно на них и рассчитан римейк), исходившие виртуальную Бухту Мясника вдоль и поперёк, не найдут в данном повествовании ничего принципиально нового, ну а неофиты всё узнают сами, приобретя диск с игрой - благо, релиз состоится совсем скоро.
Вин дизель
Американский актёр, кинорежиссёр и сценарист. В 2002 году основал компанию "Tigon Studios" занимающуюся разработкой игр с его участием. Бóльшая часть фильмов Вина Дизеля - боевики,- внушительная мышечная масса актёра к этому располагает. Правда есть и исключения: например, комедийная лента Лысый Нянька: Спецзадание (The Pacifier).
После прохождения первой части игры, начинается непосредственно аддон. Наш герой оказывается на космическом корабле Dark Athena (Темная Афина), где его ждут новые смертельно опасные приключения и кровопролитные схватки не на жизнь, а на смерть.
Визуальное оформление
В последние время в игровой индустрии появилась тенденция упрощения игрового процесса в угоду визуальной части. Посмотрите хотя - бы на хиты последнего времени. За редким исключением они все как один прячут убогий по своей сути геймплей за сотнями тон краски и глянца. Но пипл тем не менее хавает и мало того просит добавки что в последствии и получает давая тем самым заработать лишние несколько миллионов долларов коммерсантам от исскуства. Говоря в последние время я подразумевает период начиная с 2005 года, именно с того времени в свет стали выходить откровенно слабые проекты единственным достоинством которых является визуальная часть. Начался этот бум с появления знаменитой на весь мир "Doom 3", разработчики сделали ставку на сумасшедший внешний вид проекта, позабыв, что геймерам сегодняшнего дня нужно что - то большее, нежели чем пещерный игровой процесс, заправленный несколькими тоннами блюра и шпаклевки. Получившуюся попсу в лучших традициях американизированного игропрома высоко оценили все окромя хардкорных геймеров на мнения, которых как обычно наплевали. Совершенно иной вышла Escape from Butcher Bay, ребятам из Starbreeze Studios удалось сделать качественный сплав из первоклассной (по тем временам) графики и отличного игрового процесса. Геймеров не смутил даже несколько "пластмассовый" вид персонажей и местами аляповатая цветовая палитра. С течением времени графические стандарты тысячу раз изменились, но это видимо не смутило создателей Assault on Dark Athena. В ремейке мы увидим слегка подретушированную картинку оригинала. Что с одной стороны, безусловно, хорошо (не будет задержек с релизом), но, а с другой не очень (продажи могут оказаться ниже планируемых).
Сетевая игра
Ну, какая - же современная игра без режима гейминга по интернету и локальной сети. На подобное может решиться EA, но не Starbreeze Studios и сотоварищи. На данный момент достоверно известно про шесть доступных режимов:
deathmatch - тут без комментариев
team deathmatch - стенка на стенку, команда на команду
Arena - слегка расширенный вариант предыдущего пункта
Capture the Flag - Тоже без комментариев
Butcher Bay Riot - режим на 12 игроков. Геймеры делятся на три подгруппы: Охранники, Наемники и заключенные. Для победы требуется уничтожить команду соперника и захватить её базу
Pitch Black - режим на шесть игроков. Полная тьма и огромная арена. Пятеро выступают в роли охранников, на вооружении которых, фонарики и различное огнестрельное оружие, шестой же становится Ридиком. Тот, кто уничтожит, назойливого заключенного, становится по началу следующего раунда им самим. И так до бесконечности
Римейк, не продолжение
Будущее скрыто за белой пеленой неизвестности. Мы всего лишь можем делать прогнозы. Хотя, знаете... лично я не хочу этим заниматься; что ждёт римейк Escape from Butcher Bay мне неведомо, но, пожалуй, это и к лучшему: поживем, увидим, а там, глядишь, и полноценный сиквел подоспеет, а потом еще и ещё…
обзор хороший, спасибо, но демка игры уже давно расставила все на свои места((((
Ну демка не финальная версия, кто муже игра уже вышла, но в америке=) 7 Апреля дата релиза=) 24 ого у нас) так что уже можно заказать с забугорных сайтов)
Графа.... Чел ты в 2004 году в неё играл?=) Если играл то что верещиш?
Fred_Durst:
графа - гавно.
интерактивности - ноль.
скукота...
имхо, для фанатов...
Графа.... Чел ты в 2004 году в неё играл?=) Если играл то что верещиш?
DarkVampire:
Графа.... Чел ты в 2004 году в неё играл?=) Если играл то что верещиш?
Fred_Durst:
графа - гавно.
интерактивности - ноль.
скукота...
имхо, для фанатов...
Графа.... Чел ты в 2004 году в неё играл?=) Если играл то что верещиш?
слышь, "чел", потеряйся.
для 2004 года еще катит.
а сейчас редкостное УГ.
Fred_Durst:
DarkVampire:
Графа.... Чел ты в 2004 году в неё играл?=) Если играл то что верещиш?
Fred_Durst:
графа - гавно.
интерактивности - ноль.
скукота...
имхо, для фанатов...
Графа.... Чел ты в 2004 году в неё играл?=) Если играл то что верещиш?
слышь, "чел", потеряйся.
для 2004 года еще катит.
а сейчас редкостное УГ.
Ты графоман?=) Это ремейк, вы же оцениваете эту игру по современным форматам что в корне не правильно, для 2004 года это была лучшая в графическом плане игра. Если ты не знаешь инедустрию то не пиши вообще ничего=)
DarkVampire:
Fred_Durst:
DarkVampire:
Графа.... Чел ты в 2004 году в неё играл?=) Если играл то что верещиш?
Fred_Durst:
графа - гавно.
интерактивности - ноль.
скукота...
имхо, для фанатов...
Графа.... Чел ты в 2004 году в неё играл?=) Если играл то что верещиш?
слышь, "чел", потеряйся.
для 2004 года еще катит.
а сейчас редкостное УГ.
Ты графоман?=) Это ремейк, вы же оцениваете эту игру по современным форматам что в корне не правильно, для 2004 года это была лучшая в графическом плане игра. Если ты не знаешь инедустрию то не пиши вообще ничего=)
батенька, да ты ахтунг.
при чем тут знание инЕдустрии и гавеная графа?
давай, знаток, отожги еще что-нибудь, настроение поднял неслабо.
спасибо за обзор, DarkVampire!!!
дэмку посмотрел...... не понравилось!!! купят тока фанаты!!!