Превью Saw: The Video Game
На шестом году жизни серии неординарных хоррор-кинокартин "Пила I-V", Zombie Studios под патронажем Konami анонсировали игронизацию - Saw: The Video Game для развлекательных систем PLAYSTATION 3 и Xbox 360. Эксклюзивно для PC единственным каналом распространения игры станет цифровая дистрибуция, т.е. SAW не будет выпущена на носителях, по крайней мере, пока. Релиз запланирован на конец октября - начало ноября 2009 года, чуть позже выхода на экраны кинотеатров мира Saw VI.
ССС (синопсис, сеттинг, саспенс) - традиционны для оригинальной серии хоррор-фильмов. Игроку достается роль следователя Дэвида Тэппа - одного из персонажей первого фильма серии. Действительность очнула и тут же очконула Дэвида в каком-то незнакомом месте (заброшенная психиатрическая больница) на стуле в грязном туалете с огромным убором на голове a la медвежий капкан.
Пора сказать наркотикам - НЕТ!,- но для этого необходимо, как минимум, избавиться от нехрупкой и опасной для оставшегося здоровья конструкции на голове, с чем Тэпп успешно справляется благодаря игроку, остервенело крутящему аналоговые стики на геймпаде: сначала влево, потом вправо. В фильмах решения подобных головоломок жертвам давались с огромным трудом. Например, очутившейся в таком же устройстве наркоманке Аманде, пришлось вырезать ключ из желудка живого человека.
В игре все достаточно гуманно. После того как капкан сброшен, выясняется, что дело вовсе не в веществах, запрещенных к обороту, а в маргинальном образе жизни Тэппа, неодобряемым Маньяком Jigsaw, который похитил Тэппа и затащил его на одну из своих "игровых площадок". За Jigsaw детектив охотился долгие годы и, по мнению маньяка, потерял в этом фанатичном стремлении смысл жизни: развелся с женой, заработал невроз, лишился напарника, разрушил карьеру. Теперь ему предлагается проверить свою волю и стремление к жизни (ну и маньяки нынче пошли: идеалисты-максималисты). Также Jigsaw оставил Тэппу подарок, за которым охотятся другие заложники лабиринта: "Я зашил в твое тело ключ, который бесполезен для тебя, но очень даже может пригодиться другим участникам игры".
Геймплей SAW базируется на трех китах:
- Мини-игры. В Zombie Studios подобные зарисовки называют action puzzles. Одна из них описана выше на примере капкана.
- Классические квесты. За новизну ощущений в не очень интригующих пазлах отвечает "шкала боли". Это датчик, указывающий болевой порог, который нельзя переступать. Например, когда Тэпп сунет руку в забитый использованными шприцами унитаз, на дне которого лежит ключ, игра покажет сантехнику в разрезе, и игроку придется маневрировать ладонью между игл так, чтобы протагонист не умер от болевого шока. Память сразу воспроизводит исполнение аттракциона "засунь конечность в "нефинскую" сантехнику", в еще одном неординарном проекте - "На Игле" Дэнни Бойла - тогда многие очевидцы, наблюдающие за происходящим по свою сторону экрана, тоже испытали шок, даже не шок, а рефлекс, рвотный, от такого натурализма. Но в этой игре опять же, всё достаточно гуманно.
- Экшн от третьего лица. С некоторыми более удачливыми обитателями психушки, которым также удалось решить свою головоломку, порой придется грязно и жестко биться с применением подручных средств, вроде досок с гвоздями. Орудия смертоубийства не вечны, они ломаются после нескольких применений. Зато из подручного хлама можно соорудить новый персональный инструмент смерти и увечий.
В целях максимальной приближенности к аутентичному источнику и привлечению немалой аудитории фанатов фильмов, был отряжен актер Тобин Белл, который в игре будет играть самого себя. Образ и голос актера будет точно скопирован и перенесен в виртуальный мир. А вот сцен секса не анонсировано, за все виды сексуальных утех и изощрений в ноябре отвечает Dragon Age: Origins, да и в пяти первоисточниках Saw, подобных сцен не наблюдалось, в отличие от сцен насилия и перманентных посягательств на свободу личности. В игре опять же все гуманнее, рейтинги обязывают.
Первая девушка-новостник. Ура! Мы развиваемся и привлекаем разных людей. А кто может лучше? Или слабо доказать, что мужики пишут лучше?
Отлично. Только Корбен. Выдели текст и сделай выравнивание по ширине. Тогда вообще супер будет!
Обзор отличный.
Перью xDD
Отдайте работу понимающим людям в написании, хорошо знакомым с индустрией. Дабы автор обзора имел возможность сравнить проект с другими.
Сухие факты потеряли актуальность еще во времена первых номеров Игромании. Всё же хоть какая точка зрения должна складываться.
Факты приведены доселе неизвестные,приятно.
В общем превью не такое уж и плохое,а если учесть,что писала девушка так вообще хорошее, но над многим еще работать надо,и тут существенную роль играет всё-таки отсутствие большого игрового опыта.
P@tr1ot:
Перью xDD
Упс. поправил
P@tr1ot
Научи как надо...с тебя статья! или слабо? Сам понимаешь, давать советы не мешки ворочать.
Korben Dallas:
P@tr1ot:
Упс. поправил
P@tr1ot
Научи как надо...с тебя статья! или слоба? Сам понимаешь, давать советы не мешки ворочать.
Я отсылал РТ мои статьи, он сказал если понадобится обзор он мне напишет.
Чтобы была статья,нужен исходный материал. А денег всяко нема. =)))
А если нужен футурологический анализ какой игры, если я хоть немного разбираюсь в жанре данной игры без проблем состряпаю
savoy, ты молодец так держать, обзор просто отличный, я в тебе ни грамму не сомневался!!!
P@tr1ot:
А если нужен футурологический анализ какой игры, если я хоть немного разбираюсь в жанре данной игры без проблем состряпаю
Заметано...шли мне!
Korben Dallas:
P@tr1ot:
А если нужен футурологический анализ какой игры, если я хоть немного разбираюсь в жанре данной игры без проблем состряпаю
Заметано...шли мне!
Мои статьи иль чаго?
P@tr1ot:
Korben Dallas:
Заметано...шли мне!
Мои статьи иль чаго?
статьи поди на старые игры. Давай на свежак превью зафигач....на любой....
Korben Dallas:
P@tr1ot:
Мои статьи иль чаго?
статьи поди на старые игры. Давай на свежак превью зафигач....на любой....
Вечерком будет готово