Превью: Mortal Kombat X - и вновь продолжается бой
В бытности геймдизайнера Эд Бун (Ed Boon) не раз принимал весьма странные решения. Чего только стоит четвертая часть знаменитого файтинга, где поломано было все, что, кажется, можно вывести из строя. Появившаяся уже в XXI веке Deadly Alliance и два ее невнятных сиквела только усугубили ситуацию вокруг легендарной вселенной. Впрочем, лишившийся всякого подзаголовка и ставший перезапуском сериала Mortal Kombat (2011) оказался на удивление хорош. Бун вернул главное, о чем его просили уже много лет — классический игровой процесс, — и уже сверху взгромоздил какие-то нововведения. Правда, сделано это было точечно, чтобы и старую гвардию от игры не отвратить, и новичкам, как тому тигру из монолога Хазанова, было что кушать.
Представленный на недавней E3 Mortal Kombat X — логичная эволюция всего сериала. С одной стороны, это все тот же MK (2011), каким мы его знаем: с жестокими добиваниями, яркими персонажами, кровью и X-Ray. С другой стороны, бывшие сотрудники Midway постарались еще больше углубить механику боя, результатом чего стало появление системы стилей.
Ранее Бун уже пытался обновить боевую систему схожим образом, правда, в итоге все это вылилось в едва работающую систему «стоек» — по две-три на каждого из играбельных персонажей. И если в Deadly Alliance переключение между ними выглядело хоть сколь-нибудь органично, то уже в местном капустнике под названием Armageddon постоянные скачки между простыми ударами и вооружением, появившимся, опять-таки, в приснопамятной четвертой части, вносили лишь сумятицу, что вкупе с не самым быстрым движком ставило крест на осмысленном времяпрепровождении.
► Пощады не будет.
— Стили отличны друг от друга, — отмечают журналисты IGN US, лично опробовавшие демку с E3 2014. — Они могут изменять некоторые из особых ударов персонажа, а также влияют на то, какие комбинации он может применять по ходу боя.
Теперь же, по словам разработчиков, никаких проблем с использованием стилей у игроков быть не должно, поскольку их предстоит выбирать непосредственно перед сражением, а не по ходу поединка, как это было прежде; и в отдельных случаях это может ключевым образом сказаться на исходе всего спарринга. Авторы подчеркивают, что использование различной манеры ведения боя позволит как можно лучше сбалансировать механику и исключить ситуации, когда один из бойцов начисто «сливал» другому только лишь из-за того, что его «мув-лист» не включал в себя приемы, позволяющие провести грамотную контратаку и не зажать себя в угол.
Экранного беспредела добавляют так называемые интерактивные арены. Игрок может использовать хоть сук от дерева — правило в MK лишь одно: выживает сильнейший. В целом, наличие трех стилей, знакомых приемов и интерактивности, в теории, позволит Mortal Kombat X превратиться в одну из самых зрелищных турнирных файтинг-дисциплин — главное, чтобы баланс не подкачал настолько, что его придется править патчами первые полгода.
Ключевой темой сюжетного режима Mortal Kombat X станет время и взаимоотношения старых и молодых героев. По словам Буна, «ростер» новой части будет включать в себя 24 играбельных персонажа, и лишь часть из них перекочует в MKX из предыдущих выпусков сериала. На E3 публике были представлены Саб-Зиро и Скорпион. Недавно стало известно, что в игре точно появится Райдэн. Все остальные из заявленных на сегодняшний день героев — новички. Кто-то из них — например, Кесси Кейдж (дочь Джонни Кейджа и Сони Блейд) — будет частично копировать «старую гвардию», а кто-то, вроде Ди’Воры (женщины-жука), появится во вселенной MK впервые.
► Безжалостные гарпуны Скорпиона в деле.
Затрагивая сценарий Mortal Kombat X, Эд Бун делает акцент на нелинейности повествования. По его словам, история, рассказанная в новой части MK, будет разворачиваться на протяжении двадцати пяти лет, и это позволит NetherRealm Studios раскрыть характер персонажей на разных этапах их жизненного пути. Судя по всему, нас ожидает самый «сюжетный» Mortal Kombat из когда-либо созданных его автором. Косвенно этот факт подтверждает аллегория, содержащаяся в названии игры.
— В названии стоит буква «X», — настаивает Бун. В английском языке эта буква читается как «Экс», что, в свою очередь, созвучно со словом «Next» («Следующий»), — отмечает родитель MK.
Стилистически новый Mortal Kombat станет еще более мрачным, нежели его предшественники. Темная, местами грязно-серая картинка, жестокие X-Ray и Fatality, акцент на крови и кишках и совершенная система промежуточных анимаций, включающая в себя гораздо больше переходов, по сравнению с MK трехлетней давности. Хорошая новость для владельцев консолей предыдущего поколения: Mortal Kombat X посетит Xbox 360 и PlayStation 3; это стало возможным благодаря использованию старого движка. Плохая новость заключается в том, что сама NetherRealm Studios работает только над версиями для «Next-Gen»-платформ, тогда как над вариантами для PS3 и X360 трудится совсем другая контора, поэтому за качество портирования ручаться может только Кришна — еще свежо предание о «поздних» релизах для PlayStation 2.
Mortal Kombat X — одна из самых интригующих и ожидаемых (лично для нашей редакции) игр следующего года, а по совместительству — еще один повод купить PlayStation 4 или Xbox One. После великолепного MK (2011) и в целом отличной Injustice: Gods Among Us сомневаться в компетентности NetherRealm Studios и лично Эда Буна как-то не приходится.
Мортал никогда не надоест со времен сеги рубаю в него и до сих пор нравится
2mizantrop1980:
))))))Круто что можно сук срубить и в голову зарядить....(в игре)
Мортал, конечно, вещь компанейская, но никогда он не будет турнирной дисциплиной. Ни в одном мортале баланс и не ночевал, и новый, имхо, исключением не будет. Игра сугубо для старой, ностальгирующей гвардии