Превью: Mass Effect 3 - звездные войны продолжаются
"Вселенная — фундаментальное понятие астрономии, строго не определяемое, включает в себя весь окружающий мир. На практике под Вселенной часто понимают часть материального мира, доступную изучению естественнонаучными методами. Вселенная как единое целое является предметом изучения раздела астрономии — космологии"
Википедия - свободная энциклопедия
Вселенная всегда будоражила умы людей. Не будем утверждать точно, но, согласно официальной истории, уже в древние времена Космос как тождество Вселенной внушал людям страх и давал тем самым толчок к развитию религии и науки. И по сей день Вселенная не устает держать на себе взоры ученых и романтиков мира. Что там - остается только воображать и мечтать.
Игры на данную тематику посещали компьютеры и консоли не раз, но лишь единицы добились популярности среди игроков. К ним можно причислить: серию X, прославившуюся благодаря сложной экономической модели и возможности полностью контролировать стратегию развития; онлайн-игру EVE с внушительным комьюнити и нехилой сложностью вселенной, предоставляющей огромные просторы для развития и времяпрепровождения; "Космические Рейнджеры" - эту серию хотелось бы отметить, ведь это одна из тех немногих отечественных игр, которые затягивают тебя подобно Zeus & Poseidon, дают тебе контроль над жизнью твоего персонажа, предоставляют большую часть действительно "живой" вселенной для исследования. Важный вклад внесли и Bioware, выпустив на рынок Mass Effect, поразивший многих историей, концепцией и свободой сюжетного выбора. Игра была не без изъянов, но нашла своих поклонников. Скажу честно, меня игра не впечатлила, но этому есть чисто субъективное объяснение: я не люблю играть на PC. Все игры, которые я начинаю, к сожалению, тут же и бросаю. Несмотря на это, данная серия мне интересна по двум причинам: это космическая сага, где слово "космическая" должно быть выделено жирным начертанием 72-го шрифта. А вторая - это action-RPG, а я люблю action-RPG. Всё просто.
Нас ждут как старые, так и новые лица. Мы будем воевать бок о бок с Лиарой (Liara), Гарусом (Garrus), Кайденом (Kaiden) и/или Эшли (Ashley). В ряду вражеских подразделений пополнение: Фантом (Phantom), Ассассин (Assassin) и безудержный Каннибал (Cannibal) станут серьезной помехой для Вас, способствуя повышению общей сложности игрового процесса.
Сегодня, хоть и понимаю, что пока рано, я хотел бы подвести итоги того, что мы имеем. Так сказать, набросать картину под названием Mass Effect 3 карандашом. Возможно, в будущем придется воспользоваться стирательной резинкой, но не сейчас. А теперь "позолотим ручку" командиру Шепарду (Shepard) и посмотрим, что нас ждет впереди. Для блага читателей я не собираюсь выкладывать спойлеры, а лишь освещу некоторые геймплейные моменты и общую концепцию новой игры.
Как бы это очевидно ни звучало, но нас ждет прямое продолжение второй части серии. Пожинатели (Reapers) добрались-таки до Земли, и теперь нам в роли того самого Шепарда предстоит собрать новую команду и отправится в бой с пришельцами. Bioware пообещали, что нас ждет наличие как эпичных, так и глубоко личных и интимных моментов по ходу игры. В целом, мы многое узнаем о личности капитана и его переживаниях. Война - войной, а личные проблемы никто не отменял, поэтому ждите слезливые ситуации, где придется сопереживать главному герою. И это не сарказм. Помимо всего прочего, сюжетная подача будет походить скорее на ME, чем на ME2. История будет разбросана по крупицам, а соединяясь воедино, они будут открывать нам целостную картину ситуации, в которую мы попали.
Дебютный трейлер
Войне стоит уделить особое внимание. Еще один очевидный факт: все решения, принятые по ходу первых двух частей игры, найдут отражения и в этой. Но самое главное, что нам будет необходимо принять на себя еще более тяжкое бремя выбора. Без потерь не обойтись, ведь "война никогда не меняется" ("War never changes"). География же военных действий, по всей видимости, затронет не только околоземное пространство, но и колонии Пожинателей. Хотя - это неподтвержденный факт. Что касается нашей планеты, то мы посетим отнюдь не Лондон, как можно было подумать, посмотрев дебютный трейлер. Нас ожидает поездка в город-конгломерат Сиэтл, штат Вашингтон (Seattle, Washington), и Ванкувер, штат Британская Колумбия (Vancouver, British Columbia). Инфраструктура поселения весьма сложна и ветвиста, но виды данного места впечатляют. Впрочем, нам не удастся, так сказать, заценить его во всей красе, так как это первое место, в которое решили заглянуть на чай захватчики.
Ожесточенные и смертельно сложные бои в числе обещаний ребят из Bioware. Помимо этого, нам вернут возможность модифицировать оружие путем снабжения его различными частями вроде прицелов, прикладов и т.п, что повлияет на его характеристики и внешний вид, а также внеклассовую возможность носить любое оружие. Но только Солдат (Soldier) сможет нести сразу все виды вооружений, тогда как остальные классы попадут в рамки слотовой системы.
С сюжетом и местом все ясно, но что нас ждет с точки зрения игрового процесса? Капитан Очевидность говорит: "Ждите геймплей в стиле Mass Effect". Все опять очень просто: Bioware не стали чинить то, что не сломано, а решили лишь усовершенствовать то, что имеется, дабы соответствовать масштабам сюжетных перипетий. Так, нас ждет куда более динамичная боевая система с возможностью точечного повреждения вражеской брони, новые рукопашные удары, зрелищные бои с большими и злобными боссами, а также повышенная сложность игрового процесса. Да, теперь, выбрав режим "Normal", Вы получите полноценный "Veteran" из второй части, что добавляет интереса игрокам-хардкорщикам. Боевые ситуации будут менее прямолинейны, предполагая большее разнообразие тактических возможностей. Особенно, это касается битв с боссами. Серия Uncharted - это то, на что равнялись разработчики, пытаясь создать современное, динамическое, но с тактической свободой поле боя, которое должно порадовать не только фанатов, но и новичков.
Сюжет, география, геймплей. "А графика?", - спросите Вы. А я Вам отвечу словами разработчиков, что нас ждет нечто близкое к стандартам, установленным такими гигантами, как Killzone 3 и Crysis 2. А учитывая тот факт, что до выхода игры еще полгода, то есть полгода полировки, то можно ожидать действительно сочную картинку. Для наглядного сравнения посмотрим скриншоты ME2 и ME3. Как мы можем видеть, разница есть, хоть она и не так велика. Что ж, поживем - увидим.
Сравнение скриншотов
"Мир есть комплекс моих ощущений", - поговаривал один из мыслителей. Ощущения - главное, ведь, не попробовав игру "на вкус", мы не сможем оценить ее по достоинству, но то, какой ее обещают сделать "кулинары" из Bioware, заставляет попускать слюнки. Ждем 8 ноября и верим, что финал истории бравого капитана Шепарда запомнится нам надолго.
Напоследок, видеоклип о командире
Что можно тут сказать - ждем! Надеюсь не повториться история как с Dragon Age 2
Первую не пробовал; вторую недавно приобрёл - 2 недели не мог оторваться. Это не то что бы хит, это - шедевр, я считаю. Пожалуй 3 часть - единственная игра в этом году, за новостями о которой буду следить
Первая часть была как лесная тропа со своими кочками по которой было очень приятно идти. Вторая часть стала широкой и длинной асфальтированной дорогой, но почему то при прогулке по ней начинаешь скучать по ухабам, а уж самый большой дом в конце пути вообще оставляет в замешательстве.
Третью часть жду конечно же.