Практически все хиты Е3 работают на одном физическом движке
На прошедшей выставке E3 студии анонсировали или показали огромное количество проектов. Компания Havok решила похвастаться, выпустив пресс-релиз, где говорится, что многие из самых громких игр используют технологию Havok Physics:
- Star Wars: Battlefront – Electronic Arts
- Dark Souls III – BANDAI NAMCO Entertainment
- Fallout 4 – Bethesda Softworks
- Horizon: Zero Dawn – Sony Computer Entertainment
- Just Cause 3 – Square Enix
- Need for Speed – Electronic Arts
- No Man’s Sky – Hello Games
- The Last Guardian – Sony Computer Entertainment
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Ubisoft
- Tom Clancy’s The Division – Ubisoft
- Uncharted 4: A Thief’s End – Sony Computer Entertainment
- DOOM – Bethesda Softworks
Вот как прокомментировал пресс-релиз главный маркетолог компании Havok Брайан Уоддол (Brian Waddle):
«Мы были рады видеть всю удивительную работу наших партнеров и, в целом, как развивается индустрия на E3. Их тяжелая работа и инновации вознаграждаются восхищением геймеров во всем мире. Мы горды, что разработчики стоящие позади некоторых больших AAA-проектов, выбрали Havok, чтобы реализовать весь потенциал новых консольных платформ. Мы видим, как наступает будущее в играх и, это будущие будет захватывающим».
вот только не все разрабы умеют пользоваться ресурсами. одни на этом движке делают анчартед шедевр, а другие шлак середняковый.
2chuvak:
тут говориться о физическом движке который управляет взаимодействием предметов
а не графика
ага, и больше половины с нулевой разрушаемостью. Red Faction останется непобежденным
2NS_Zarathustra:
видюх с поддержкой Havok не существует, соответственно обработка происходит на уровне CPU. Потенциал у x86 платформы доисторический. Havok оптимален для текущих консолек и всего-то лишь. А вот что с PhysX??
2tantal:
достаточно демки движков посмотреть и количество и финальное качество проектов которое представлено данными движками
2NS_Zarathustra:
тебе достаточно или кому?
Я пока что только про Borderlands могу сказать, что без PhysX он не был бы той игрой. А конкретно об этом списке вообще нечего говорить, особенно учитывая что мне он интересен на 13%