Практически все хиты Е3 работают на одном физическом движке

Кирилл 'D13SELBOY' , 3 июля 2015 года в 12:38
Практически все хиты Е3 работают на одном физическом движке
► Начиная с Uncharted 4 и заканчивая Halo 5.

На прошедшей выставке E3 студии анонсировали или показали огромное количество проектов. Компания Havok решила похвастаться, выпустив пресс-релиз, где говорится, что многие из самых громких игр используют технологию Havok Physics:

Вот как прокомментировал пресс-релиз главный маркетолог компании Havok Брайан Уоддол (Brian Waddle):

«Мы были рады видеть всю удивительную работу наших партнеров и, в целом, как развивается индустрия на E3. Их тяжелая работа и инновации вознаграждаются восхищением геймеров во всем мире. Мы горды, что разработчики стоящие позади некоторых больших AAA-проектов, выбрали Havok, чтобы реализовать весь потенциал новых консольных платформ. Мы видим, как наступает будущее в играх и, это будущие будет захватывающим».

Теги: bandai namko, bethesda, e3 2015, ea, havok, havok physics, hello games, sce, square enix, ubisoft
17 комментариев
3 июля 2015 года в 12:48

про пеку ни слова

+1 2   -1 0
3 июля 2015 года в 13:06

а что, у хавока сильная конкуренция на консольном рынке?

+1 0   -1 0
3 июля 2015 года в 13:09

вот только не все разрабы умеют пользоваться ресурсами. одни на этом движке делают анчартед шедевр, а другие шлак середняковый.

+1 3   -1 0
3 июля 2015 года в 13:49

2chuvak:

тут говориться о физическом движке который управляет взаимодействием предметов

а не графика

+1 1   -1 0
3 июля 2015 года в 14:45

ага, и больше половины с нулевой разрушаемостью. Red Faction останется непобежденным

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
3 июля 2015 года в 14:45

23ookeeper:

у многих свои движки

+1 0   -1 0
3 июля 2015 года в 17:11

2NS_Zarathustra:

видюх с поддержкой Havok не существует, соответственно обработка происходит на уровне CPU. Потенциал у x86 платформы доисторический. Havok оптимален для текущих консолек и всего-то лишь. А вот что с PhysX??

+1 0   -1 1
3 июля 2015 года в 17:25

2tantal:

достаточно демки движков посмотреть и количество и финальное качество проектов которое представлено данными движками

+1 0   -1 0
3 июля 2015 года в 17:54

2NS_Zarathustra:

тебе достаточно или кому?

Я пока что только про Borderlands могу сказать, что без PhysX он не был бы той игрой. А конкретно об этом списке вообще нечего говорить, особенно учитывая что мне он интересен на 13%

+1 0   -1 1
3 июля 2015 года в 17:58

2tantal:

кому инентересен на 13% тебе или всем ?!

+1 1   -1 0