Популярность Dragon Age: Inquisition обеспечена возвратом к истокам жанра
Студия BioWare крайне довольна финансовым успехом своей последней ролевой игры Dragon Age: Inquisition. Сами разработчики постарались объяснить причины успеха проекта.
- Мы думаем, что игра была встречена столь положительно из-за возврата к корням игр нашей студии и самим истокам жанра: большому упору на исследование, наличию сильной сюжетной линии и системы развития персонажей. Вдобавок мы множество усилий потратили на проработку большого открытого мира. Именно эта комбинация нового и старого покорила игроков, - считают авторы.
Однако студия CD Projekt RED, в настоящее время работающая над одной из самых ожидаемых игр 2015 года - The Witcher 3: Wild Hunt - считает, что игру можно было сделать еще лучше.
- Inquisition - это хорошая игра. Но в ней слишком много однотипных квестов уровня «сходи-убей-принеси». Если бы создатели больше внимания уделили проработке побочных заданий, игра получилась бы еще шикарнее.
Посмотрим, как дополнительные квесты будут реализованы в «Дикой Охоте», релиз которой намечен на 19 мая.
Я себя буквально заставлял проходить Инквизицию так как денег было жалко. Создатели ведьмака правы, однообразие квестов безумное вне сюжета.
Игра легендарная. 72 часа проходил)) Но и не без минусов - это сбор дуратских осколков, которые постоянно оказывались там откуда ты пришел, верховая езда печальна, задания типа "я потеряла медальон. Найди!" вот с фигали Инквизитор должен такой мелочью заниматься. А миссии сходи-принеси это традиция жанра, уверен в Ведьмаке таких миссий будет не меньше.
2Valeron13:
Побочки (частенько не совсем разумные) всегда будут. Они разбавляют вырисовывающуюся в процессе сюжета эпичность ГГ и приближают его к приземлённым действиями посреди обычного люда. Не всегда же драконов мочить и мировое зло крошить.
3-я часть отличная, но...как верно было сказано, не без недостатков. Постоянный сбор всевозможных трав и металлов. (про 50 сборов трав в саду Скайхолда для ачивки вообще молчу) и другие мелочи... на первых порах весьма напрягают. Но потом, когда исходил все возможные закутки и обнаружил все возможные пасхалки и интересности... забываешь об этом. Главное, что приключение выдалось интересным и долгим. За то им спасибо.
Чето я не заметил особой популярности, 3 миллиона копий всего продано. Вот Destiny - 16 миллионов копий, тут видна популярность)
2sputnik5:
не поспоришь
но тут надо понять что за продажи?! Всё вместе по платформам и учитывалась ли цифра
2NS_Zarathustra:
всё учитывалось, я не так выразился, речь о количестве зарегистрированных игроков оказывается. Это в Destiny, в Dragon Age - 3 млн вроде копий)
2sputnik5:
А можно пруф про количество? Просто, очевидно, что к примеру, на данном сайте количество поклонников ДА - больше, чем у Дестени. А сообщество местное не маленькое совсем, продажи в СНГ, как минимум, можно отследить.
2autohool:
Я у Логвинова прочитал, источников он не указал alogvinov.com/2015/02/destiny-16-millionov-igrokov-hearthstone-25/