Поиграть в Tekken 6 удастся уже в мае
IGN предположил, что это произойдет в мае этого года.
Если повезёт, то фанатам Tekken удастся поиграть в демо-версию еще до лета. Выход полной аркадной версии Tekken 6 запланирован на этот год, но точную дату Bandai Namco ещё не называла.
Хитачи рулит! аминь.
Что-то мне не слишком нравится эта 6-я часть. По дизайну даже Virtual Fighter 5 кажется более симпатичным. Но милее всего смотрятся декорации Dead or Alive 4, с которыми не очень-то идут в сравнение пустоватые зоны для поединков Tekken'а, что я увидел в последнем ролике. Какие-то невзрачные места. Правда вот, морские волны выглядят неплохо. И могли бы уже добавить, наконец, реальную кровь, а если ни ее, во избежание якобы чрезмерной жестокости или иных задвигов на эту тему, то хотя бы следы от тумаков или рваной одежды. Глупость какая - вспышки огня, появление странных шаров, энергетических разрядов. Это же не времена "денди", когда не хватало возможностей сделать все по-человечески. А они взяли данное за стиль. Дурацкая нелепость. Пора взрослеть (наряду с поклонниками), как-никак прошло более десяти лет с момента создания игры и перед нами уже Play Station 3, которая позволяет создавать ранее недоступное по тем или иным причинам. На мой взгляд, Tekken должен был собрать всех персонажей, что когда-нибудь имел, со всеми их боевыми стилями, затем переработать все это, а после поместить отшлифованными до блеска в новый мир. Вот тогда и получился бы next-gen. А они будто боятся что-нибудь кардинально изменить как во внешности, так и в схеме сражения. Все тот же старый Tekken.
А баланс? Зачем он? Кто-то всегда сильнее. Нет баланса и в жизни. Меня раздражает, когда вижу, скажем, как дохлая девчушка дубасит здорового мужика, хотя понимаешь, что удары ее, в принципе, не смогли бы причинить серьезного вреда противнику, в свою очередь тот бы ей при захвате хребет переломил или руки в локтях сломал, а от удара ноги по голове она бы не встала более. Мое сознание не хочет принимать такой абсурд. Приходится с этим мириться, поскольку игра. Однако это борьба без правил. У каждого вида искусств есть свои преимущества и недостатки. Кем-то удобнее играть, кем-то – нет. Баланс означает равенство. По сути, чтобы сделать игроков равными – надо увеличить чью-то силу или уподобить всех одному. А это ничего нестоящая чушь. Главнее сделать реалистичнее, красивее и разнообразнее их движения и все окружающее. Также, между прочим, можно выучить различные типы комбинаций ударов, а не сражаться однотипно, это уж ваши проблемы. Для равного боя люди используют тех же самых бойцов.
Ecco DoA 4 по моему маразм игра для малолетних извращенцев готовых сутками смотреть на непропорциональные и неестественно трясущиеся части тела дЭвушек из доа... мне игра не понравилась... для меня эталон файтингов первые мк и соул калибрус (3-й наверно ^_^)...
кстати нащет баланса.. думаю в файтингах это не "все равные по силе" а ктото сильнее бьет ногами но слабее руками ктото наоборот ктото проводит простые (по ломанию пальцев на джое) комбо но наносящие мало вреда ктото сильные комбо но сложные в исполнее у когото куева туча всякой "магии" у скорость вые но сабее удары ктото наоборот медленее но удары через чур сильные ктото очень жирный (хп много) ктото по тоньше у ковото стиль ударов позволяет озватить большие облати т.е. сложно от удара уйти ктото вмето ударов ногами использует уклонения (бокс) вобщем балан в том чтобы сбалансировать бойцов так чтобы у каждого были плюсы свои и минусы свои чтобы они были раны по "объему" между боцами... вот что требуется... но этого нет.... вот что удручает...
palam, я тоже надеюсь что будет онлайн и все мы встретимся )))
SC3 очень понравился, но что-то о продолжении не слышно.
Кстати, в SC3 даже ребенок 3х летний на аналогах может играть - у меня доча гамает иногда))
Да ТЕККЕН ЕСТЬ ТЕККЕН! и это ребята уже бренд!!
так что я думаю он не будет хуже чем предыдущие файтинги! :))
palam:
Ecco DoA 4 по моему маразм игра для малолетних извращенцев готовых сутками смотреть на непропорциональные и неестественно трясущиеся части тела дЭвушек из доа... мне игра не понравилась... для меня эталон файтингов первые мк и соул калибрус (3-й наверно ^_^)...
Я говорил про дизайн, красоту уровней.
Killer Instinct на Nintendo была хорошей игрой также. Почему-то забыли Cardinal Sin на PS, не понимаю, ведь и эта достаточно приличной игрой была.
palam:
кстати нащет баланса.. думаю в файтингах это не "все равные по силе" а ктото сильнее бьет ногами но слабее руками ктото наоборот ктото проводит простые (по ломанию пальцев на джое) комбо но наносящие мало вреда ктото сильные комбо но сложные в исполнее у когото куева туча всякой "магии" у скорость вые но сабее удары ктото наоборот медленее но удары через чур сильные ктото очень жирный (хп много) ктото по тоньше у ковото стиль ударов позволяет озватить большие облати т.е. сложно от удара уйти ктото вмето ударов ногами использует уклонения (бокс) вобщем балан в том чтобы сбалансировать бойцов так чтобы у каждого были плюсы свои и минусы свои чтобы они были раны по "объему" между боцами... вот что требуется... но этого нет.... вот что удручает...
Вообще примерно так, как вы говорите, и есть сейчас. Это описание Tekken'а. Не без преувелечений, конечно, но более или менее. Так что еще надо-то? Играть научиться? Шучу
gaara:
отлично! жду мая! BONO-PART'а порву как грелку! - чтоб не зазнавался)).
Хитачи рулит! аминь.
Видел я как ты сегодня Джеку с пёрфектом слил своим Хитачи. А порву тебя я, два раза. Тю.