Почему длительная разработка плохо скажется на The Last Guardian
После E3 многие пользователи возликовали по поводу «возрождения» The Last Guardian. Я же решил не вестись на поводу у публики и вновь взглянуть на ситуацию с другой стороны. А есть ли хорошее в том, что игра выйдет и наконец потеряет статус «легенды» игровой индустрии?
В общем-то, сейчас разработка игр занимает гораздо больше времени, чем раньше. Причин на то много, начиная с высоких стандартов графики и заканчивая необходимостью детально прописывать сценарий. Это то, что и так всем понятно. Однако интересно здесь другое - большой срок разработки оправдан для таких проектов, как, например, Grand Theft Auto V. И объяснение этому предельно простое - масштаб работы огромный. Необходимо прописать зашкаливающее количество скриптов, настроить ИИ, проработать огромный игровой мир (а мы знаем, что каждое произведение Rockstar - штучная работа).
С другой стороны стоит The Last Guardian. Безусловно, интересная как концепт, но, похоже, совершенно неудачная как игра. Давайте будем честны - вряд ли проект предложит больше 10 часов игрового процесса. Значит, вся эта затеянная Sony эпопея случилась только потому, что разработчики не до конца понимают, как и, что самое интересное, почему в TLG нужно играть. Иными словами, у Фумито Уеды (Fumito Ueda) и всей команды попросту есть концепт, который они не могут заставить работать. На этом фоне очень забавно слышать оправдания, почему проект задерживается - мол, «его полируют». На самом же деле, складывается ощущение, что проект впопыхах пытаются доделать и уже поскорее от него избавиться.
В принципе, долгую разработку можно оправдать небольшим размером команды разработчиков. Однако 8 лет, все равно, слишком большой срок для игры, на создание и проработку которой не нужно тратить так много сил и времени. За это время Naughty Dog выпустила 3 части Uncharted и вот-вот выпустит четвертую. Все еще думаете, что все это время над The Last Guardian трудились в поте лица? Ха!
И вот здесь может случиться очередной удар по имиджу игрового подразделения Sony. Если The Last Guardian окажется посредственной, то один из главных козырей платформы будет потерян. И здесь встает закономерный вопрос - а может проект стоило бы отменить вовсе?
Лишних дровишек подбрасывает показ игры на E3 2015, где нам продемонстрировали тот же уровень, что был показан много-много лет назад, но с другого ракурса. Зачем? Неужели разработчики с тех пор ничуть не продвинулись? Если так, то почему же вновь было принято решение о воскрешении проекта? Справедливости ради, заметим, что несмотря на глобальное освещение в профильных СМИ, The Last Guardian никогда не была и не станет систем-селлером. Team ICO никогда не делала игр для широкой аудитории, и их старый-новый проект - не исключение. То есть рассчитывать на гигантские продажи тоже не стоит.
Наконец, главное. Где точная дата выхода The Last Guardian?
Я буду очень рад, если Sony заставит меня заткнуться, и игра от Уеды (Ueda) и Ко оправдает ожидания. Ну а если нет?
A_CAFU:
Прежде чем говорить об этой игре, нужно её опробовать, а потом уже обсуждать.
Зачем ?
Можно посмотреть ролик и выплеснуть свое, "правильное" мнение.
Я был в восторге от Ico и Shadow of the Colossus, и на протяжении 10 лет не видел ничего подобного.
И в душе мечтаю снова прикоснуться к этому загадочному миру.
Но это мое личное мнение .
Эта игра не для всех, типа кино не для всех. Фанаты купят, но игра только окупится из-за них, прибыль не принесет точно.
Не забываем кучу народа, которые купили ПС4, как свою первую консоль (или первую консоль от Сони).
Обязательно выйдет игра, раз показали на Е3, Сони не балаболы, но вот, что выйдет, даже мне интересно...
2kodege:
балабольства у всех компаний хватает будь то сони или майки,вместе с нин. Нахрена я покупал виту? Чтоб в инди играть,зачем я покупал кинект? Скайпиться столь,мув от сони который толком нигде и не поддерживается. Про всякие агенты на пс3 и биошок на виту(ради чего и купил),про майор на кинект. Вранья просто море было.
2tolik_black:
а вот верно сказал плюсую!!!! Из муж игр понравился только настольный теннис за которым я наверно неделю провисел)))))
Какойто у братьев здесь негатив вечно в сторону Sony :) А по теме: жду игру, радует художественный стиль, а разработку игры переносили несколько раз. Реализация на пс3 была невозможно изза тех ограничений, это было в интервью с Шу, а насчет успешности - игра была ориентирована на конкретную аудиторию, кто ее ждал, тот и будет играть. Многие уже перешли на пс4, а новички схавают рекламу и бандлы