Почему длительная разработка плохо скажется на The Last Guardian
После E3 многие пользователи возликовали по поводу «возрождения» The Last Guardian. Я же решил не вестись на поводу у публики и вновь взглянуть на ситуацию с другой стороны. А есть ли хорошее в том, что игра выйдет и наконец потеряет статус «легенды» игровой индустрии?
В общем-то, сейчас разработка игр занимает гораздо больше времени, чем раньше. Причин на то много, начиная с высоких стандартов графики и заканчивая необходимостью детально прописывать сценарий. Это то, что и так всем понятно. Однако интересно здесь другое - большой срок разработки оправдан для таких проектов, как, например, Grand Theft Auto V. И объяснение этому предельно простое - масштаб работы огромный. Необходимо прописать зашкаливающее количество скриптов, настроить ИИ, проработать огромный игровой мир (а мы знаем, что каждое произведение Rockstar - штучная работа).
С другой стороны стоит The Last Guardian. Безусловно, интересная как концепт, но, похоже, совершенно неудачная как игра. Давайте будем честны - вряд ли проект предложит больше 10 часов игрового процесса. Значит, вся эта затеянная Sony эпопея случилась только потому, что разработчики не до конца понимают, как и, что самое интересное, почему в TLG нужно играть. Иными словами, у Фумито Уеды (Fumito Ueda) и всей команды попросту есть концепт, который они не могут заставить работать. На этом фоне очень забавно слышать оправдания, почему проект задерживается - мол, «его полируют». На самом же деле, складывается ощущение, что проект впопыхах пытаются доделать и уже поскорее от него избавиться.
В принципе, долгую разработку можно оправдать небольшим размером команды разработчиков. Однако 8 лет, все равно, слишком большой срок для игры, на создание и проработку которой не нужно тратить так много сил и времени. За это время Naughty Dog выпустила 3 части Uncharted и вот-вот выпустит четвертую. Все еще думаете, что все это время над The Last Guardian трудились в поте лица? Ха!
И вот здесь может случиться очередной удар по имиджу игрового подразделения Sony. Если The Last Guardian окажется посредственной, то один из главных козырей платформы будет потерян. И здесь встает закономерный вопрос - а может проект стоило бы отменить вовсе?
Лишних дровишек подбрасывает показ игры на E3 2015, где нам продемонстрировали тот же уровень, что был показан много-много лет назад, но с другого ракурса. Зачем? Неужели разработчики с тех пор ничуть не продвинулись? Если так, то почему же вновь было принято решение о воскрешении проекта? Справедливости ради, заметим, что несмотря на глобальное освещение в профильных СМИ, The Last Guardian никогда не была и не станет систем-селлером. Team ICO никогда не делала игр для широкой аудитории, и их старый-новый проект - не исключение. То есть рассчитывать на гигантские продажи тоже не стоит.
Наконец, главное. Где точная дата выхода The Last Guardian?
Я буду очень рад, если Sony заставит меня заткнуться, и игра от Уеды (Ueda) и Ко оправдает ожидания. Ну а если нет?
The Last Guardian никогда не была и не станет систем-селлером. Team ICO никогда не делала игр для широкой аудитории, и их старый-новый проект - не исключение.
Не согласен, одна из главных причин почему я все еще задумываюсь о покупке PS3 (в свое время не было возможности) это переиздание ICO и Shadow of the colossus
AlexeyAA:
вы пытаетесь привлечь к себе внимание, как мальчишки, дергающие за косички девочек?
Kronon:
но ты же парень.
получается, вы ищите внимание у парня? вы- гей? XDD
Kronon:
Persona 5 в Северной Америке, в ноябре - декабре, в Европе в середине 2016 года.
вы так уверены? разница меж Америкой и Европой вас не смущает?
что то вы забыли о Японском релизе.
ATLUS писали, что постараются сократить разницу в релизах до минимума.
Kronon:
Yakuza 5 этим летом. Всё. Остальное на любителя
это Якудза- на любителя.
но факт в том, что "остальное" у PS, как вы сами отметили- есть, что противоречит мнению некоторых о игоре.
Kronon:
да ладно, ну раз ты заметил разницу между PS3 и PS4, ну это уж точно позволит увидеть нам скрытый потенциал.
скачайте видео и убедитесь сами.
разрабы для PS4 создадут то, что хотели, но не могли для PS3. к этому добавьте улучшенную графику, тени, разрешение и прочее. таким образом, игра становится лучше во всех смыслах.
и если бы вы были знакомы с прошлыми играми разрабов, такие вопросы бы не задавали. и тот геймплей, показанный на E3, вам бы о многом сказал.
Kronon:
ЕСЛИ Ruysaki СУДИТ ПО ДЕЛАМ КОМПАНИИ А НЕ В БРЕНД, ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО ОН ЗАКРЫВАЕТ ГЛАЗА.
цитирую
- "очередной удар по имиджу игрового подразделения Sony. Я буду очень рад, если Sony заставит меня заткнуться,"
очередной? Рю PS с Майками не перепутал? с N?
у N так хорошо идут дела, что они сворачивают WiiU.
у Маек так хорошо идут дела, что их продажи упали даже в Америке.
и прочее примеры. но о том нет статей с высмеиванием и осуждением.
у PS же, к которой выходят игры, будут выходить игры, у которой огромные продажи, Морфеус и многое другое- дела идут, по мнению Рю и некоторых админов- плохо.
смешно.
так Рю не закрывает глаза?
к слову, вы правда не понимаете, в каком уязвимом положении находятся Майки, которое они сами для себя создали?
те, пока ещё экзы Маек, это всё- "запасы" из прошлого. игры, в которые Майки уже когда то вложились финансово.
вопрос в том, будут ли Майки вкладываться в новые игры сейчас, когда они уже понесли огромные потери и продолжают нести новые? или Майки решат "выехать" на мультиплатформе, как с Боксом, и временной эсклюзивности? но как долго они смогут так "выезжать", если продажи будут низкими и продолжат падать- что тогда?
что то я не вижу, что бы Майки покупали студии и заказывали экзы десятками. так ещё и N своей новой приставкой может потеснить ослабшего Хуана.
смотрите видео, сравните качество. ознакомьтесь с серией игр. и затем- делайте выводы.
AlexeyAA:
что то вы забыли о Японском релизе.
ну ты же конечно на японском проходить будешь, тебе не нужен США релиз)
AlexeyAA:
так Рю не закрывает глаза?
неа, не закрывает и оценивает как надо.
AlexeyAA:
это Якудза- на любителя.
там нет простого геймплея для казуалов.
AlexeyAA:
ATLUS писали, что постараются сократить разницу в релизах до минимума.
насколько я знаю у Atlus нет европейского подразделения, потому такие проблемы с выходом евро версий. Ту же Catherine вспомни и Persona 4 Arena.
AlexeyAA:
получается, вы ищите внимание у парня?
Я вот многим отвечаю тут на форуме и комментирую их высказывания, сомневаюсь что ты особенный и тебя трогать нельзя.
а кому-то нужны дженерик статьи про игори от местных авторов чтоль? почитаем серьезных журналистов ради них, а тут будем альтернативное мнение кушать.
23ookeeper:
Кому-то были нужны дженерик-статьи местных авторов, в свое время, поэтому они превратились в серьезных журналистов)
Автору этого текста за одну только картинку с обложкой следовало бы обоссать лицо.
А делали ее 8 лет, как недавно сказал Шу, тупо из-за того, что не могли ее заставить как надо работать на PS3, чисто по техническим причинам.
Высер и словоблудие.
Феанор:
Не согласен, одна из главных причин почему я все еще задумываюсь о покупке PS3
а я вот согласен. Плойку покупал из за килзоны,на пс2 как то игр мало под себя подобрал,да и попробовав в то время хало на х1 понял что в пс2 играть уже не могу.
sshirogumi:
А делали ее 8 лет, как недавно сказал Шу, тупо из-за того, что не могли ее заставить как надо работать на PS3, чисто по техническим причинам
чегож они ее так долго делают? Или дев кит не давали? Я вижу что игру просто забросили и может год назад вспонили что есть такая и можно попробовать ее доделать.
2sshirogumi:
ну 8 лет на одну платформу ? понимаю на три..... это чересчур! к тому же все долгостои, последние - провалились в итоге!tolik_black:
Я вижу что игру просто забросили и может год назад вспонилисогласен! сам йошида сказал, что не отменили - только из-за постоянного интереса со стороны игроков. я думаю они понимают что, проект провалится в продажах.
Прежде чем говорить об этой игре, нужно её опробовать, а потом уже обсуждать.
Но это лично моё мнение.