Почему длительная разработка плохо скажется на The Last Guardian
► Эпопея с неизвестным концом.
После E3 многие пользователи возликовали по поводу «возрождения» The Last Guardian. Я же решил не вестись на поводу у публики и вновь взглянуть на ситуацию с другой стороны. А есть ли хорошее в том, что игра выйдет и наконец потеряет статус «легенды» игровой индустрии?
В общем-то, сейчас разработка игр занимает гораздо больше времени, чем раньше. Причин на то много, начиная с высоких стандартов графики и заканчивая необходимостью детально прописывать сценарий. Это то, что и так всем понятно. Однако интересно здесь другое - большой срок разработки оправдан для таких проектов, как, например, Grand Theft Auto V. И объяснение этому предельно простое - масштаб работы огромный. Необходимо прописать зашкаливающее количество скриптов, настроить ИИ, проработать огромный игровой мир (а мы знаем, что каждое произведение Rockstar - штучная работа).

С другой стороны стоит The Last Guardian. Безусловно, интересная как концепт, но, похоже, совершенно неудачная как игра. Давайте будем честны - вряд ли проект предложит больше 10 часов игрового процесса. Значит, вся эта затеянная Sony эпопея случилась только потому, что разработчики не до конца понимают, как и, что самое интересное, почему в TLG нужно играть. Иными словами, у Фумито Уеды (Fumito Ueda) и всей команды попросту есть концепт, который они не могут заставить работать. На этом фоне очень забавно слышать оправдания, почему проект задерживается - мол, «его полируют». На самом же деле, складывается ощущение, что проект впопыхах пытаются доделать и уже поскорее от него избавиться.
В принципе, долгую разработку можно оправдать небольшим размером команды разработчиков. Однако 8 лет, все равно, слишком большой срок для игры, на создание и проработку которой не нужно тратить так много сил и времени. За это время Naughty Dog выпустила 3 части Uncharted и вот-вот выпустит четвертую. Все еще думаете, что все это время над The Last Guardian трудились в поте лица? Ха!

И вот здесь может случиться очередной удар по имиджу игрового подразделения Sony. Если The Last Guardian окажется посредственной, то один из главных козырей платформы будет потерян. И здесь встает закономерный вопрос - а может проект стоило бы отменить вовсе?
Лишних дровишек подбрасывает показ игры на E3 2015, где нам продемонстрировали тот же уровень, что был показан много-много лет назад, но с другого ракурса. Зачем? Неужели разработчики с тех пор ничуть не продвинулись? Если так, то почему же вновь было принято решение о воскрешении проекта? Справедливости ради, заметим, что несмотря на глобальное освещение в профильных СМИ, The Last Guardian никогда не была и не станет систем-селлером. Team ICO никогда не делала игр для широкой аудитории, и их старый-новый проект - не исключение. То есть рассчитывать на гигантские продажи тоже не стоит.
Наконец, главное. Где точная дата выхода The Last Guardian?
Я буду очень рад, если Sony заставит меня заткнуться, и игра от Уеды (Ueda) и Ко оправдает ожидания. Ну а если нет?