PlayStation Home: скучен для пользователей, открыт для хакеров
И недели не прошло после открытия беты PlayStation Home для публики, как особо ушлым индивидам удалось найти массу уязвимостей в коде игры. На самом деле, всё произошло еще быстрее: так, некто с ником StreetskaterFu еще 11 декабря выложил в своём блоге список дыр и другую информацию, которая может помочь взломщикам "поближе познакомиться" с Home.
Вышеупомянутому хакеру удалось заменить плакаты на рекламных щитах и запустить своё видео и музыку. Разумеется, все изменения носили локальный характер, но не совсем ясно, как в бета-версии (т.е. версии, нуждающейся лишь в последних штрихах), откладывавшейся полтора года, обнаружились такие явные недоработки? Говорить о самом PS Home просто не хочется: почти два года ожиданий и миллионы, потраченные на разработку - куда что девалось? Крайне скудный набор объектов, очень скромное пространство (игровым его назвать язык не поворачивается) и атмосфера всеобщей скуки - вот что представляет из себя Home на данный момент (вежливо молчим о невозможности запустить игру с русским языком, установленным в качестве системного). Но вернемся к хакеру.
StreetskaterFu выложил на YouTube видео, демонстрирующее его злодеяния, но Sony среагировала довольно оперативно и ролик исчез (надо думать, в ближайшее время выйдет патч, закрывающий найденные дыры).
Конечно, уязвимости несерьезные, да и найдены они, так сказать, в рабочем порядке - именно для этих целей и была запущена бета, но сам хакер недоумевает над такой работой разработчиков и мы, откровенно говоря, тоже. Вот цитата из его блога:
«Sony об******сь по полной! Сначала они задержали HOME на год с лишним, потом откладывали его еще несколько раз, снова и снова, пока наконец мы не получили бету HOME, сделанную по техническим стандартам 2005 года с дерьмовой графикой, несколькими скучными локациями и кучей кучей кучей кучей кучей кучей кучей кучей багов!
Несколько удивляет столь низкая безопасность, особенно, подразумевая конкуренцию и накопленные знания по построению безопасных клиент-серверных приложений. Так что похоже, что базовые технологии промышленной разработки сведут все эти риски на нет.»
кратко говоря все ждут там например определенную игру не первой части кричат супер будет гама и так далее, а потом читаешь после выхода совсем другие коменты.
от сюда складывается неприличное желание перебещика.
И на последок. Я, например, руководствуюсь только своим мнением по поводу игр, а не отзывами в прессе или сети. Не забывайте о преславутом "СТАДНОМ ЧУСТВЕ". Так, что гамайте сами и делайте выводы!!! Удачи всем!!!