PlayStation.Blog: выпуск 6
Сегодня в выпуске: уничтожьте чужих, расстреляйте врагов, спасите королевство и подумайте о современных играх!
Gearbox о создании каноничности в Aliens: Colonial Marines
Опубликовано 25 августа Джеймсом Галахером, блог-менеджером Sony Computer Entertainment Europe.
Я заценил Aliens: Colonial Marines, когда заскочил на стенд SEGA на GamesCom, чтобы повидать своего друга, и в течение нескольких минут она стала одним из самых ярких впечатлений с шоу. Я не так хорошо знаком с фильмами о Чужих, как многие. Я помню, как смотрел один из них в детстве по телевизору и потом не мог спать несколько дней, но, оценивая игру как чистый шутер, можно сказать, что она выглядит впечатляюще.
Уровень был представлен в виде пьянящих коридоров корабля, отправленного расследовать LV-426 спустя 11 месяцев после побега Рипли в Чужих. Самым запоминающимся для меня стала анимация ксеноморфов, и моя кожа покрывается мурашками только от одной мысли о них. В придачу и дизайн уровней заставляет Вас чувствовать себя незащищенным, когда существа лезут из-за каждого угла и вентиляционного люка, что создает весьма нервную обстановку, основанную на напряжении.
После демо я поговорил с Брайаном Маретелем, главным креативным директором Gearbox, о работе с такой легендарной франшизой и о том, почему его команда больше других подходит для перенесения сущности фильмов о Чужих в интерактивную среду.
- Ранее Rocksteady Studios рассказали, что им дана творческая свобода по надстройке над канонами Бэтмена в их играх. Это то, что Вы пытаетесь сделать с Aliens: Colonial Marines?
- Это как раз то, к чему мы стремимся. Работа с Fox просто прекрасна, а SEGA была отличным связующим звеном между разработчиками и держателями франшизы. Fox - гибкая в этом плане компания, но им нужно быть осторожней и не раздражать режиссеров. Если предположить, что какого-то фильма никогда не было, то можно расстроить режиссера, а ведь Fox может заинтересоваться им в будущем.
У нас была возможность представить наши собственные элементы, которые, по нашему мнению, подходят для интерактивной среды, будь то оружие или новые виды чужих. И мы отлично понимаем, что делая это, мы привносим новое в уже существующую вселенную.
- Какова сущность фильмов о Чужих?
- Чужие не просто ищут Вас, чтобы убить. Они пытаются размножаться и потащат Вас куда угодно, чтобы "чмокнуть" в личико. Это и есть угроза, формирующая пугающую сторону мира, но в то же время нужно поддерживать высокий уровень боевой части. В фильмах о чужих не так много страшных моментов, но Вам страшно от осознания того, что будет с Вами, если Вас поймают. А еще там много экшена. Итак, чтобы сделать классную игру, нужна куча чужих, куча вещей, по которым можно пострелять. Обстановка должна переходить из абсолютно тихой до высокооктановой.
- Каковы различия между созданием страха в кино и в интерактивной среде?
- Многое схоже. Так, Вы можете применить звуковые сигналы, чтобы застать игрока врасплох, или сконцентрировать внимание на одном, а затем заставить что-то совершиться совершенно в другом месте. Но, в конце концов, в кооперативном шутере очень трудно по-настоящему испугать игрока, и поэтому уклон в ней идет в сторону боевика. Это не Dead Space с испугом за каждым углом или Condemned с чистым напряжением.
- Мы можем говорить о франшизе Чужих весь день. Какие инновации Вы приносите в игровой процесс?
- Вы увидите много улучшений в плане ожиданий от кооперативной игры, созданной Gearbox. Очевидно, что вид и атмосфера принадлежат вселенной Чужих, но под оболочкой Вы почувствуете изюминку Gearbox.
- Почему Gearbox - правильный выбор для разработки игры по вселенной Чужих?
- Если Вы просмотрите наши предыдущие работы с франшизами, будь то Half-Life или James Bond, то увидите, что мы были правдивы и честны с тем, что того требует. Мы лучшие в этом деле, стараясь следить за желаниями игроков и их ожиданиями от игр по лицензиям и даря им это.
- Что важнее для фанатов Чужих: близость или неожиданность?
- Важно иметь эти маленькие указатели для моментов, радующих фанатов, таких, как судьба Берка или Хадсона после того, как он был повержен. Но дальше дело доходит до людей, не смотревших ни один фильм, поэтому мы стараемся дать что-то для всех.
Заряжай и стреляй с Ratchet & Clank
Опубликовано 25 августа Россом Александром, европейским дистрибьютором Sony Computer Entertainment Europe.
Надеюсь, Вы все насладились последним трейлером с GamesCom. У нас есть еще больше Ратчета и Кланка сегодня.
Это вторая из трех частей, раскрывающих офигенную линейку оружия, которая будет в вашем распоряжении в Ratchet & Clank: All 4 One.
Сегодняшний трейлер об огне, льде и гигантских кулаках!
Третья часть грядет...
Совместимая с Move игра 4 Elements HD выйдет в PSN 31 августа
Опубликовано 26 августа Алексом Чигорином, главным исполнительным директором Boolat Games.
Это Алекс из Boolat Games! Я снова здесь после долгой задержки с радостными новостями от нашей компании. Новая 4 Elements HD, полная эксклюзивного PS3-контента, станет доступна в PlayStation Store 31 августа. Это так будоражит!
История происходит в обширном и древнем королевстве. Силы зла нарушили баланс между четырьмя элементами, что высушило алтарь жизни. Вы должны открыть четыре древних магических книги, собрать 16 мистических карт и вернуть жизнь в королевство.
Вот некоторые вещи, которые понравятся Вам больше всего. Во-первых, это уникальная игровая механика. Представьте классическую затягивающую игру на соответствие, в которой Вы свободно рисуете цепи одноцветных частей вместо их перемещения по одной. Взрывные бонусы, невероятные визуальные эффекты в разрешении Full HD и интуитивное управление с помощью DualShock 3 или PlayStation Move создают непревзойденный и затягивающий опыт.
Некоторые из Вас уже видели или даже пробовали оригинальную игру, но соль 4 Elements HD в эксклюзивности. Она включает широкий спектр нововведений, таких, как переигрывание уровней, трофеи и глобальный рейтинг игроков. Кроме этого, каждый игрок получает замок, которым нужно управлять и который необходимо улучшать, используя очки, заработанные прохождением уровней. Улучшенное управление, спроектированное специально для PlayStation 3, с полной поддержкой Move будет удобно как для опытных игроков, так и для новичков. Я уверен, что эта игра развлечет всю Вашу семью всего за 7,99 евро!
Лучше один раз увидеть, поэтому посмотрите трейлер. Следите за обновлениями, ведь грядет куча новинок для 4 Elements HD!
Спор уикенда: правда ли, что "Expert" - это новый "Easy"?
Опубликовано 26 августа Джеймсом Галахером, блог-менеджером Sony Computer Entertainment Europe.
На этой неделе "Спор уикенда" приходит из дебатов, которые я наблюдал на GamesCom, и сегодня мы поговорим о сложности современных игр.
Аркадная культура никогда не принималась в Европе так, как в Азии или Америке, но все, кто играл на игровых автоматах в местном магазине электроники или на ярмарке, знают, что они были созданы, чтобы наказать нас и опустошить наши карманы. Ранние консольные игры включали схожий уровень сопротивления: я помню, как, будучи юнцом, проходил до четвертого уровня в Manic Miner на Commodore 64, чувствуя при этом себя, как Дэйли Томпсон на дне рождения. Но затем пришли такие излишества, как системы сохранения и "чекпоинты" посреди миссий. С того момента наши руки зажаты.
Считаете ли Вы современные игры слишком простыми?
блин, наконец-то достойное продолжение Кэмероновской истории, прям будто оказался в "чужих": сварка, погрузчик и, конечно же, сигнал на радаре о приближении "чужих".
Вот бы Хадсон выжил.
А так Брайан, видимо, не знает что в режиссерской версии показано как Берк сам себя взрывает гранатой, которую ему дала Рипли (Сигурни).
2Martin Stlouis 26: игра заинтриговала, хоть и не смотрел Чужих)
Что думаешь по поводу сложности в играх?
2CLAUD_6:
ну у предшественника в этой вселенной :" Чужой против хищника" - шибко легко было пройти все на самом сложном уровне: максимум, раза два умер.
Да, вообще, как-то в последнее время игры не такие уж и заманчивые из-за того, что сложность нормальную не делают разработчики.
из-за этого шкала интереса порой падает
2Martin Stlouis 26: согласен. В таких случаях стоит полагаться лишь на классный дизайн и интересную сюжетную линнию. Хардкора маловато порой. Нет элементарных стимулов к экспериментированию, переигрыванию.
2CLAUD_6:
вот, может быть, "мертвый космос 2" в этом плане не так уж и плох.
2Martin Stlouis 26: не знаю, не играл) ток демку щупал. А из сложных порадовали Demon's Souls, первый Splinter Cell, местами Spider-Man: Shattered Dimensions на сложном уровне
CLAUD_6:
2Martin Stlouis 26: не знаю, не играл) ток демку щупал. А из сложных порадовали Demon's Souls, первый Splinter Cell, местами Spider-Man: Shattered Dimensions на сложном уровне
Как по мне так шутеры стали легче во многом из-за чудо системы восстановления жизней за 5 секунд, а Demon Souls это да, впечатлил.
killzone 2 сложен местами. а dead space навеян "чужими" ,я как поклоник фильмов прошел на пк космос. кстати на пс1 неплохие чужие были)