stylerocket:
Относительно БП, ясно, он встроенный. Но он хоть мультивольтовый (110-220V)?
скорее всего
NS_Zarathustra:
2Usul:
при чем тут деньги ?! фифа всегда была хуже на пк !
Но это не единичный случай, бывало что игры не выпускали на других платформах, из-за того, что "не потянут" (HR не выпустили на ящике).
В фифу я редко играл после PS1.
Snake:
stylerocket:
Относительно БП, ясно, он встроенный. Но он хоть мультивольтовый (110-220V)?скорее всего
Поскорее бы Sony подтвердила эту версию. А то интересно получиться для тех кто в штатах брал в танке.
stylerocket:
Snake:
Поскорее бы Sony подтвердила эту версию. А то интересно получиться для тех кто в штатах брал.скорее всего
я сам с амазон ком заказал уже =)) но скорее всего все ок будет
Snake:
inferno:
Cell Broadband Engine
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance: 218 GFLOPShttp://playstation.about.com/od/ps3/a/PS3SpecsDetails_3.htm
В окончательной версии процессор называется Cell Broadband Engine (Cell BE), содержит 1 блок «POWERtm Processing Element» (PPE) и 8 блоков «Synergistic Processing Element» (SPE). PPE имеет RISC архитектуру POWERtm и предназначен для работы операционной системы, а также координации работы SPE. Последние являются векторными процессорами архитектуры SIMD. На частоте 3.2 ГГц каждый SPE имеет теоретическую производительность 25.6 GFlops, а 8 SPE позволяют достигать 200 GFlops [7]. Несмотря на то что номинальная частота процессора 4 ГГц, корректная его работа возможна на частотах вплоть до 5,6 ГГц.
Изначально для производства процессора использовалась 90нм технология КНИ(SOI), но в марте 2007 года IBM объявила о запуске производства Cell по 65нм технологии на своём заводе в Восточном Фишкилле, штат Нью-Йорк, США. И в феврале 2008 IBM заявила, что будет производить Cell по технологии 45 нанометров.
Следующее развитие процессора — поколение PowerXCell 32iv, выпуск которого был запланирован на 2010 год. Количество PPE-элементов в нём увеличено в 2 раза, а SPE — в 4, производиться он будет по техпроцессу 45 нм SOI (кремний на изоляторе).
Однако в ноябре 2009 года, официальные представители IBM заявили, что разработка нового поколения процессоров Cell с 32 SPE-элементами, прекращена. Но это не означает, что развитие других, будущих, продуктов семейства Cell, остановлено.
Вместе с этим, официально Sony заявила, что «Playstation 4 не появится до 2016—2018 года», однако сообщения, просочившиеся из штаб-квартиры в Японии, говорят об обратном. Генеральный директор корпорации Говард Стрингер, заявил, что Sony будет направлять больше финансирования игровому подразделению, несмотря на всемирную кризисную ситуацию.
Коммерческое использование [править]В мае 2005 года было заявлено об использовании Cell в игровых приставках Sony Playstation 3. Рабочая частота была снижена до 3,2 ГГц, а количество доступных SPE ядер — до 6 (одно ядро зарезервировано для нужд ОС, и ещё одно заблокировано для повышения выхода рабочих процессоров, и таким образом удалось существенно снизить цену). Эти процессоры производились по 90 нм технологии[8].ч
черным выделено что они заблочили одно ядро одно на нужды системы и осталось 7 ядер от исходного с 9 =)
7+1=8 как бы) а чего там под что залочено, какое отношение к количекству ядер имеет? где ты был в 2006 когда это всё тут обсуждалось? 
тут что-то уже и пс3 обсуждается и фифа и амазон) тема-то про пс4, не?
inferno:
Snake:
В окончательной версии процессор называется Cell Broadband Engine (Cell BE), содержит 1 блок «POWERtm Processing Element» (PPE) и 8 блоков «Synergistic Processing Element» (SPE). PPE имеет RISC архитектуру POWERtm и предназначен для работы операционной системы, а также координации работы SPE. Последние являются векторными процессорами архитектуры SIMD. На частоте 3.2 ГГц каждый SPE имеет теоретическую производительность 25.6 GFlops, а 8 SPE позволяют достигать 200 GFlops [7]. Несмотря на то что номинальная частота процессора 4 ГГц, корректная его работа возможна на частотах вплоть до 5,6 ГГц.
Изначально для производства процессора использовалась 90нм технология КНИ(SOI), но в марте 2007 года IBM объявила о запуске производства Cell по 65нм технологии на своём заводе в Восточном Фишкилле, штат Нью-Йорк, США. И в феврале 2008 IBM заявила, что будет производить Cell по технологии 45 нанометров.
Следующее развитие процессора — поколение PowerXCell 32iv, выпуск которого был запланирован на 2010 год. Количество PPE-элементов в нём увеличено в 2 раза, а SPE — в 4, производиться он будет по техпроцессу 45 нм SOI (кремний на изоляторе).
Однако в ноябре 2009 года, официальные представители IBM заявили, что разработка нового поколения процессоров Cell с 32 SPE-элементами, прекращена. Но это не означает, что развитие других, будущих, продуктов семейства Cell, остановлено.
Вместе с этим, официально Sony заявила, что «Playstation 4 не появится до 2016—2018 года», однако сообщения, просочившиеся из штаб-квартиры в Японии, говорят об обратном. Генеральный директор корпорации Говард Стрингер, заявил, что Sony будет направлять больше финансирования игровому подразделению, несмотря на всемирную кризисную ситуацию.
Коммерческое использование [править]В мае 2005 года было заявлено об использовании Cell в игровых приставках Sony Playstation 3. Рабочая частота была снижена до 3,2 ГГц, а количество доступных SPE ядер — до 6 (одно ядро зарезервировано для нужд ОС, и ещё одно заблокировано для повышения выхода рабочих процессоров, и таким образом удалось существенно снизить цену). Эти процессоры производились по 90 нм технологии[8].ч
черным выделено что они заблочили одно ядро одно на нужды системы и осталось 7 ядер от исходного с 9 =)
7+1=8 ка бы) а чего там под что залочено, какое отношение к количекству ядер имеет? где ты был в 2006 когда это всё тут обсуждалось?
тут что-то уже и пс3 обсуждается и фифа и амазон) тема-то про пс4, не?
блин ну вы даете господа проичтай как следует одно под нужды системы одно заблочили на самом кремнии=) чтобы выпускаллось меньше брака
было 1ppe +8spe
стало 1ppe+6 spe =)---- PLAYSTATION 3 =)
8+1=9 изначально
6+1=7 -окончательно
уже на пальцах все =)
2Snake:
было, стало...изначально в пс3 8-ми ядерный проц! ещё можно конечно тех процесс обсудить)
inferno:
2Snake:
было, стало...изначально в пс3 8-ми ядерный проц! ещё можно конечно тех процесс обсудить)
получается 9 ядерный тогда уж изначально и с частатой 4ггц и допустимой 5.6ггц ,можно и тех процесс обсудить=)
но в самой сони мы имеем
6ppe+1spe вот какой кусок полупроводникового кремния в ней стоит
2Snake:
да я уж понял что ты просто потрындеть, от делать нечего) ты мне сейчас про разработки и частоты какие-то адовые говоришь, а я тебе про что вошло в финальный продукт который поступил в продажу)
