PlayStation 3 способна на фотореалистичную картинку
► Сможет ли PlayStation 3 выдавать фотореалистичную картинку? Хидео Кодзима (Hideo Kojima) считает, что может - разумеется, вместе с Metal Gear Solid: Ground Zeroes.
Разговаривая с журналистами издания EDGE, гениальный геймдизайнер завел речь о разнице между западными и восточными разработчиками, а также рассказал о принципах работы FOX Engine, на которых мы остановимся немного подробнее.
— FOX Engine сам по себе не может конкурировать с многими движками на рынке.
Вместе с этим, он предназначен именно для максимальной эффективности при исполнении наших задач. Мы сфокусированы на освещении - что продемонстрировал ролик Metal Gear Solid: Ground Zeroes - чтобы скрыть недостаток полигонов и добиться максимально возможного фотореализма.
Многие вещи в видеоиграх можно сделать куда более реальными. Вопрос только в том - нужно ли? Достаточно взглянуть на команды, добившиеся успеха и разработчики, которым не удалось завоевать сердца игроков, - сказал Хидео.
Выход Metal Gear Solid: Ground Zeroes пока не обозначен точной датой. Новый проект в серии Metal Gear Solid появится на PlayStation 3 и Xbox 360.
2Snake:
Хорошо, согласен. И было бы всего штук 20 игр за 7 лет. От Квантов, Догов и тд.
2Snake:
по поводу КоД немного не согласен , первые 2 части и ,, мир в войне ,, сделаны шикарно , и первые 2 части ,,варфайтера ,, особенно вторая , вообще супер . остальное да шлакчик . но единствонное что есть в серии код везде это динамика игры
ЁТО:
2Snake:
по поводу КоД немного не согласен , первые 2 части и ,, мир в войне ,, сделаны шикарно , и первые 2 части ,,варфайтера ,, особенно вторая , вообще супер . остальное да шлакчик . но единствонное что есть в серии код везде это динамика игры
именно эта динамика и сумбур во время перестрелок делали эффект реалистичной битвы ,крики ,взрывы,падающие трупы разлетающиеся дома хоть даже и сплошные скрипты и отсутствие физики,но эффект был впечатляющим когда играл в первый код ,но опять же это все просто копировалось в послудующие части нового ровным счетом ничего
Ооо дайте же 700000 волосков в бороду Снейка, плюс 30000 в усы! :)))))) обязательно пересчитаю :))) , ну не играть же в нее, всамом то деле!:))) прцесс подсчета волос на лбе и выискивание квадратиков куда важнее :((
А есть еще Крузис3, который весь из себя на мегаграфике, только что-то не сильно популярный получился)
этот Кодзима говорил когда то , что мощности пс3 ему не хватило для реализации всего задуманного в метал гир 4 , а сейчас хоть некстген готов на ней сгондабить , лично я больше хотел бы видеть новый метал гир на пс4 нежели на 3-ей, старенькое железо как не крути " вау " эффект в графическом плане вряд ли уже выдаст......... хотя вот god of war 2 в своё время дал жару на пс2 . в любом случае надеюсь что игра будет - что надо.
Кролик Зануда:
А есть еще Крузис3, который весь из себя на мегаграфике, только что-то не сильно популярный получился)
он так же мультяшный, а не фотореалистичный. вон батла - там реализм, хоть и графон похуже...
Тут главное не путать фотореализм и мощность графона. Мультики до сих пор мощнее графоном, нежели игры, которые делают под "наст" (реал). Гонкам нужен наст, бродилкам - мульт, шутерам военным - наст, шутерам космическим - мульт. Мне больше нравятся игры под наст, хотя я знаю, что в мультяшках графон круче...
Знаете, когда я ждал MGS4, я не требовал от него особо навороченой графы. Мне было достаточно той, что была в Snake Eater. В следующем MGS, мне будет достаточно той, что есть сейчас в 4. Может, это и имел введу Коджи (?).