Питер Молинье: я устал от одинаковых игр
► В интервью журналу OXM Питер Молинье, создатель знаменитой серии Fable, поведал о своем отношении к современной игровой индустрии.
"Мне нравятся новшества и инновации. Как бы сказать мягче, я просто немного устал от повторения в создании игр. С одной стороны, мне нравится вся драматичность современного игростроя, а с другой - все это однообразно в какой-то мере.
По сути, они все одинаковы - в какой-то зеленая цветовая палитра, в какой-то - серая. Вы стреляете, приседаете, ныряете, и все это становится похоже на Голливуд, где они просто попали в яму, которую вырыли action-фильмы.
Я не хочу сказать, что у нас то же самое, но мы точно идем в этом направлении. Я считаю, что важно смешивать идеи с эмоциональным игровым процессом, с тем, как ты играешь. Работа с Kinect немного освежает меня. Но, очевидно, я так отвечаю только потому, что работаю в игровой индустрии".
В его словах есть правда, но непонятно одно: почему он продолжает работать над одной игровой серией, если ему нужна "свежесть". Для этого нужно обращаться к новым идеям, хотя внедрение Kinect в игровой процесс, возможно, и может привнести новизну. А что Вы думаете по этому поводу?
Бггг, а серия Фейбл это не одно и то же три раза подряд?
Вообще этого Петьку Мулине, по-моему, незаслуженно нахваливают, со времен Сибири нифига особого и не сделал...
Bea$t:
Бггг, а серия Фейбл это не одно и то же три раза подряд?
Вообще этого Петьку Мулине, по-моему, незаслуженно нахваливают, со времен Сибири нифига особого и не сделал...
Во во,ток хотел написать
dramatic не всегда переводится как "драматичный". Dramatic look - выразительный взгляд. Dramatic picture - наглядная картина.
ну эт я так, придираюсь
по сабжу - соглашусь с Мулинье. Игровой процесс сам по себе стал скучен. Пора вводить вообще новые интерфейсы. Консоль прямиком в мозг, игровой мир строится в виртуальном пространстве человеческого восприятия. Вот это будет шикарно. Сам лёг на диван, а в голове у себя ползешь по джунглям, вырезая сепаратистов.