The Phantom Pain предложит меньше кат-сцен
Дизайнер Kojima Productions Джордан Амаро (Jordan Amaro) в интервью Eurogamer поведал о том, как разработчики планируют урезать количество кат-сцен в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
По словам Амаро, это делается для размещения большего количества путей и вариантов прохождения одних и тех же заданий и локаций в рамках открытого мира игры.
- Когда вы находитесь на местности, вам приходится много наблюдать, использовать бинокль, отмечать противников, и спрашивать себя: что делать сейчас? - рассказывает Амаро. - И единственно верной дороги нет.
Дизайнер также описал трудности перехода к этой философии дизайна, с которыми ему пришлось столкнуться, учитывая предыдущий опыт работы в 2K, Crytek и Ubisoft.
- Я начинал работать над миссиями в игре, используя мой "западный" опыт, - говорит Амаро. - Я начинал работу, держа в голове максимальное внимание к игроку, он находился в центре игры. Но это оказалось неправильно, и шло вразрез с видением MGS5.
Делая геймплей The Phantom Pain менее сфокусированным на персоне игрока, Kojima Productions хочет сосредоточиться на живом окружении, в котором игроки смогут разыгрывать свои собственные истории в комплексной механике игры.
- Мы избавляемся от всех оков повествования. Мы стремимся реализовать неоднозначные задачи, и сделать по-настоящему реалистичные и проработанные миссии. Мы также хотим раскрывать характер Снейка с помощью умных поступков игроков в пределах столь комплексных задач. Это - чистое повествование, хотя оно еще слишком первобытное. Ограничения все еще рядом.
Вдобавок Снейк не будет таким же разговорчивым, как в предыдущих играх серии. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) шутит по этому поводу:
- Если бы он болтал слишком много, пришлось бы отвалить Киферу Сазерленду (Kiefer Sutherland) намного больше деньжат!
2sanyai:
sanyai:
Ну и зря.ролики они умеют делать и они интересные.
ну часовые скучные брифинги в мгс4 бесили, вижу в ГЗ их заменили на кассеты, это хорошо можно слушать и играть одновременно, а крутые экшон сцены никуда не денут уверяю тебя
2du.volodia:
Чонибудь на русском не надо.Крутые игры пусть остаются крутыми.
asher:
ну часовые скучные брифинги в мгс4 бесили, вижу в ГЗ их заменили на кассеты, это хорошо можно слушать и играть одновременно, а крутые экшон сцены никуда не денут уверяю тебя
Угу особенно где нужно сосредоточиться и продумывать каждое свое действие, чтобы не спалиться. Слушать отвлекающий бубнеж и еще его переводить очень "удобно". А еще "очень" реалистично выглядят аудио дневники супер секретного засланного казочка, где он изливает свою душу и полностью сливается. Про остальные дневники тоже бред сивой кобылы, зачем им оставлять такие секретные данные на пленке и еще отправлять в тыл врага.