The Phantom Pain предложит меньше кат-сцен

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 7 апреля 2014 года в 23:58
The Phantom Pain предложит меньше кат-сцен
► Создатели смещают акценты с длительных видеороликов в MGS в пользу более коротких повествовательных вставок.

Дизайнер Kojima Productions Джордан Амаро (Jordan Amaro) в интервью Eurogamer поведал о том, как разработчики планируют урезать количество кат-сцен в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

По словам Амаро, это делается для размещения большего количества путей и вариантов прохождения одних и тех же заданий и локаций в рамках открытого мира игры.

- Когда вы находитесь на местности, вам приходится много наблюдать, использовать бинокль, отмечать противников, и спрашивать себя: что делать сейчас? - рассказывает Амаро. - И единственно верной дороги нет.

Дизайнер также описал трудности перехода к этой философии дизайна, с которыми ему пришлось столкнуться, учитывая предыдущий опыт работы в 2K, Crytek и Ubisoft.

- Я начинал работать над миссиями в игре, используя мой "западный" опыт, - говорит Амаро. - Я начинал работу, держа в голове максимальное внимание к игроку, он находился в центре игры. Но это оказалось неправильно, и шло вразрез с видением MGS5.

Делая геймплей The Phantom Pain менее сфокусированным на персоне игрока, Kojima Productions хочет сосредоточиться на живом окружении, в котором игроки смогут разыгрывать свои собственные истории в комплексной механике игры.

- Мы избавляемся от всех оков повествования. Мы стремимся реализовать неоднозначные задачи, и сделать по-настоящему реалистичные и проработанные миссии. Мы также хотим раскрывать характер Снейка с помощью умных поступков игроков в пределах столь комплексных задач. Это - чистое повествование, хотя оно еще слишком первобытное. Ограничения все еще рядом.

Вдобавок Снейк не будет таким же разговорчивым, как в предыдущих играх серии. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) шутит по этому поводу:

- Если бы он болтал слишком много, пришлось бы отвалить Киферу Сазерленду (Kiefer Sutherland) намного больше деньжат!

Теги: kojima, mgs, phantompain, ps4
24 комментария
stalker-79
Ликвидатор
19755
8 апреля 2014 года в 00:02

вот это новость

+1 1   -1 0
8 апреля 2014 года в 00:14

Кат сцен будет меньше чем в Гранд Зиро?))

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
8 апреля 2014 года в 00:25

2Lucifer_rus:

Да там их и так с гулькин нос.

+1 0   -1 0
sanyai
Отец
17630
8 апреля 2014 года в 00:29

Ну и зря.ролики они умеют делать и они интересные.

+1 8   -1 0
Редактор
H215
A Thousand Suns
284
8 апреля 2014 года в 00:31

Попахивает концепцией MGS 3 :)

+1 4   -1 0
8 апреля 2014 года в 01:23

Кодзима,ты забыл как делать бабки? Не надо нам кат-сцен,да и фантом пэйн распили на 20 граунд зиро

+1 1   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
8 апреля 2014 года в 03:07

метал геар новый наверняка будет невероятной игрой, надеюсь на полную русскую локализацию

+1 0   -1 0
8 апреля 2014 года в 03:43

2du.volodia:

можешь перестать надеяться прямо сейчас

+1 6   -1 0
Rustam0603
Hunter
31965
8 апреля 2014 года в 04:46

2du.volodia:

К черту пусть они идут с этой локализацией. Перевели ground zeroes промтом и радостные сидят.

+1 4   -1 0
Vitek-777
»Пуэрщик«
35653
8 апреля 2014 года в 04:47

Да у него и Кат-сцены были хлеще голливудских.

+1 3   -1 0