Я играл в демо и никаккой схожести с геймплеем в ГОВ не заметил.Да когда смотришь со стороны может показаться аналогичность ударов, но когда играешь, геймплей схематично совсем по разному устроен.В Кастлвении каждый тип ударов для определённой конкретной ситуации по роду перемены событий во время боя, в отличии от ГОВ где всех бей как можешь лишь бы было красиво.В Кастлвении тип удара и качество стратегии определяет исход битвы,а в ГОВ больше тип выбранного оружия.Статья очень верная.
muxaul:
That said, Lords of Shadow also has framerate issues on the Xbox 360. It can drop when the action heats up -- or just during a cut scene. During one cinematic moment the game was literally chugging at just a few frames per second. Gabriel has a useful instant-kill move he can inflict on weaker enemies, but the game freezes for a moment every time he uses it. The game runs more smoothly on the PlayStation 3.
фрагмент из обзора игра на ign.com
мммм...играть лучше на пс3??))))
Ign тупанули,поставили 7,5 только потому что игра не похожа не предыдущие игры серии.
Разумеется, игра получилась офигенная, особенно порадовали головоломки (шахматная партия с дочерью лорда-вампира вообще вне конкуренции), да и все остальные элементы очень удались. Несомненно, эта игра станет лучшей в своем жанре в этом году. А вот по поводу статьи есть пара странностей, сначала автор говорит всем "сонибоям" убиться( что вообще на мой взгляд неприемлемо, особенно для человека, который пишет рецензии по пираткам, но не об этом, да и к тому же это некультурно) и не сравнивать игру с ГоВ, однако практически сразу сам подтверждает её сходство, че за бред? По другим вопросам я писать не буду, ибо меня скорее всего обосрут, что типа я не настолько компетентен. С оценкой согласен, даже 10 бы поставил.
P.S. Никак не пойму зачем господин Жигальцев в последнее время так сильно обращает внимание на хардкорность игр, так вот, Castlevania не так уж и сложна, разумеется, большие противники попьют крови (первые раза 3), но потом запомнив все атаки они легко убиваются. По поводу боссов - они шикарны, но... они легки в прохождении. Говорите надо найти слабые точки? Ну да, это ведь так сложно сделать, учитывая, что они подсвечиваются в определенный момент, да и сама игра делает нехилые подсказки и к тому же, если с вами есть напарник, он будет капать вам на мозги с тем, что нужно делать, пока вы, собственно, это не сделаете. Загадки можно пропустить. Конечно, это не так интересно, но сам факт на лицо.QTE настолько же интересно, насколько элементарно, если в том же ГоВ надо было обращать внимание на то, какую кнопку зажать, то здесь в определенный момент подойдет любая кнопка (эта система напоминает игру музыкальную OSU). В общем игра, не казуальна, но и до хардкора ей как до Луны.
Sharingan:
сначала автор говорит всем "сонибоям" убиться( что вообще на мой взгляд неприемлемо, особенно для человека, который пишет рецензии по пираткам, но не об этом, да и к тому же это некультурно) и не сравнивать игру с ГоВ, однако практически сразу сам подтверждает её сходство, че за бред?
Никак не пойму зачем господин Жигальцев в последнее время так сильно обращает внимание на хардкорность игр, так вот, Castlevania не так уж и сложна, разумеется, большие противники попьют крови (первые раза 3), но потом запомнив все атаки они легко убиваются.
я бы на твоем месте прежде чем предъявлять претензии к автору статьи,для начала очень внимательно прочел ее...
да я и не предъявляю, он ведь типа мой сенсей когда-то был. просто я высказал свое мнение.
Sharingan:
да я и не предъявляю, он ведь типа мой сенсей когда-то был. просто я высказал свое мнение.
Начнем того, что есть офигительная разница между «Похожа на GoW» и «взяла некоторые элементы GoW» - это раз.
Два: я уже ТЫСЯЧУ раз говорил, что хардкорность проекта определяется не только сложностью, но еще и тысячью и одной мелкой деталью. LoS не будет понятна новичкам. Пока в нее не втянешься – не начнешься получать удовольствие от прохождения – это первое замечание. Второе: ты сказал, что «выучил паттерн действий – и вперед, и легко», но, простите, по такому же принципу построена добрая половина старых игр, из девяностых. Запомнил движения главаря или, как вариант, записал на бумажке, и сможешь его свободно пройти – второй признак. Вообще говоря, система паттернов, от которой еще лет пять назад все пытались избавляться, как от чумы, в последние время все чаще находить применение в нынешних играх. И, кстати, тот факт, что QTE в игру вплетено органично – очень хорошо. По крайней мере, нет такого хрени, когда ты бьешь в пятку или задницу очередного «овцебыка», а потом, нажав кружок, Кратос или еще какой-нибудь хрен с бугра начинает творить настоящие непотребства. Нет визуального разрыва, между QTE и основным геймплеем. И это достигается видимым «упрощением» системы. В той же Bayonetta (а эта игра – один из лучших (если не лучший) слешеров этого поколения консолей) QTE состояла из парочки кнопок.
Ответ ясен?
DarkVampire:
Начнем того, что есть офигительная разница между «Похожа на GoW» и «взяла некоторые элементы GoW» - это раз.
Два: я уже ТЫСЯЧУ раз говорил, что хардкорность проекта определяется не только сложностью, но еще и тысячью и одной мелкой деталью. LoS не будет понятна новичкам. Пока в нее не втянешься – не начнешься получать удовольствие от прохождения – это первое замечание. Второе: ты сказал, что «выучил паттерн действий – и вперед, и легко», но, простите, по такому же принципу построена добрая половина старых игр, из девяностых. Запомнил движения главаря или, как вариант, записал на бумажке, и сможешь его свободно пройти – второй признак. Вообще говоря, система паттернов, от которой еще лет пять назад все пытались избавляться, как от чумы, в последние время все чаще находить применение в нынешних играх. И, кстати, тот факт, что QTE в игру вплетено органично – очень хорошо. По крайней мере, нет такого хрени, когда ты бьешь в пятку или задницу очередного «овцебыка», а потом, нажав кружок, Кратос или еще какой-нибудь хрен с бугра начинает творить настоящие непотребства. Нет визуального разрыва, между QTE и основным геймплеем. И это достигается видимым «упрощением» системы. В той же Bayonetta (а эта игра – один из лучших (если не лучший) слешеров этого поколения консолей) QTE состояла из парочки кнопок.
Ответ ясен?
Я новичок и мне было все понятно. Запомнить 2 действия -это ведь так сложно. В гове все нормально с QTE, там просто сеттинг другой и все органично вписывается. Кстати, по поводу кружка, здесь ты тоже бьешь "овцебыка" до того момента, пока он или какой-то предмет на нем не начнет ярко мигать и ты жмешь RT или R2.
Ну всё... На выходные меня ждёт полное отсранение сознания. И слава Богу! Надоела уже эта реальность.
Sharingan:
Ага, бей колосса по ногам - желаю удачи. Авось, что и выйдет. Вообще, я тебе ничего доказывать не собираюсь. Ответил на вопрос - достаточно.
DarkVampire:
Ага, бей колосса по ногам - желаю удачи. Авось, что и выйдет. Вообще, я тебе ничего доказывать не собираюсь. Ответил на вопрос - достаточно.
ну как обычно, я не считаю, что ты ответил на вопрос, хотя дело твое. Первого титана даже бить не надо, просто по руке залезть, а вторая кидается подсвеченными камнями, как и Ведьма-ворона (только она яйцами, но суть та же).