Первый взгляд: Castlevania: Lords of Shadow
Среди "сонибоев" всех мастей в последнее время стало делом чести сравнивать новую Castlevania с God of War. Конечно, сложно не согласиться, что, на первый взгляд, отдельные элементы Lords of Shadow действительно немного напоминают похождения Кратоса. Однако уже на уровне деталей начинаешь понимать, что, на самом деле, общего у этих двух игр не так уж и много. А если быть совсем точным, то Castlevania: Lords of Shadow всего лишь взяла за основу некоторые составные кирпичики из трилогии SCE Santa Monica. И, скажем сразу, кнут к числу этих кирпичиков отношения не имеет. Он был у Бельмонтов еще в конце восьмидесятых, когда вышла самая первая Castlevania для Nintendo Entertainment System (NES).
Еще на ранних этапах разработки Mercury Steam отмечали, что в качестве источника вдохновения команда выбрала Super Castlevania 4 для SNES, а не вышедшую спустя несколько лет The Symphony of Night. И в это трудно не поверить. Когда впервые запускаешь "Лордов", в глаза сразу бросается куча незначительных (на первый взгляд) деталей. Другой арт-дизайн, другая режиссура происходящего, другой типаж главного героя. Наметанный глаз сразу подметит, что место "у штурвала" (в режиссерском кресле) занял не Кодзи Игараси - "большой папа" трехмерных Castlevania для PlayStation 2. Первая же локация стартовой главы, где куча вервольфов атакует небольшую деревушку, наглядно демонстрирует изменившийся подход к арт-дирекшену всего сериала. Скажем спасибо мэтру всея индустрии - Хидео Кодзиме. Надзиратель из него вышел знатный.
Чтобы не разливать масло на паркет, сразу двинем тезис в массы: по первым впечатлениям, Lords of Shadow - это Devil May Cry, положенный на восточно-европейские сказки. Про Дракулу и всякую другую нечисть. Кстати, именно из-за "деревушки" и последующей за ней "скачке на лошадке" среди игроков и пошел слушок, что Lords of Shadow - это "God of War в юбке" и с кнутом вместо наручных цепей. Вышедшая несколько недель назад демоверсия подлила масла в огонь. Только ленивый не отметил схожесть радиуса ударов и комбо-цепочек. На самом деле, в данном случае, первое впечатление обманчиво. В Castlevania, например, нужно выверять этот самый радиус ударов. Ведь одна-две пропущенные серии и, считай, можно за упокой "песенку" заказывать. Господа - игра хардкорна. Даже на "Easy" здоровый оборотень с легкостью задирает зазевавшегося главного героя. А, играя на "Normal", уже приходится просчитывать каждый шаг наперед. При этом ни разу на протяжении первых нескольких глав (а рассказ сейчас ведется именно о них) здоровый "челлендж" не превращается в "ударю - авось, пронесет". Тупой случай играет самую последнюю гармошку в геймплейной структуре Lords of Shadow.
Даже такая, казалось бы, задолбавшая всех и вся фишка, как система QTE (Quick Time Events), в Lords of Shadow превращается в аттракцион с хлопушками. В особенности, когда сталкиваешься со здоровым боссом. Но о боссах мы расскажем позже. Нажатие на правый аналоговый шифт запускает систему "быстрых убийств". Вокруг точки, за которую Бельмонт ухватил очередного упыря, сужается белый кружок. В определенный момент нужно нажать на клавишу удара. Казалось бы, в чем отличие от других игр, где была задействована похожая система? А разница вот в чем: игрок сам волен выбирать, как ему "выносить" очередного рогача. Разумеется, в определенных ситуациях невозможно пройти дальше, если не использовать "быстрые убийства", но, как правило, выбор все-таки остается за вами. И это - большой плюс игры.
К слову, все вышесказанное не касается лишь одного момента: битв с боссами. Вот они-то как раз выполнены в стилистике незабвенной Shadow of the Colossus. К каждому нужно подобрать свой ключик, найти слабину, и уже с помощью нее одолеть надоедливую вражину. Нельзя ударить двадцать раз в пятку - это попросту ничего не даст. Именно на этом моменте и ломается простенькая трехнейронная God of War-формула, где QTE и несколько ударов по тушке оборачиваются победой над, скажем, змейкой обыкновенной. В Lords of Shadow, будьте добры, найти слабину, забраться на тело колосса, вынести все слабые точки (а сделать это не так-то просто - босс так и норовит скинуть незадачливого охотника со своего плеча или руки), параллельно применяя QTE, и только потом победа будет за Вами. И - да, установка "три попадания - смерть" работает и в этом случае просто на отличненько.
Что касается самой структуры уровней, то она в большей степени напоминает Devil May Cry 4. Есть основная тропинка, есть ответвления, пройдя по которым, вполне вероятно, Вы обнаружите какой-нибудь бонус. Частенько путь преграждают пропасти, отвесные стены и прочие радости жизни. С обрывов, естественно, нужно спускаться, а на стены - забираться. В этом отлично помогает все тот же кнут - ультимативное средство, с помощью которого не только убивать можно, но еще и паркуром заниматься. Понятно, что вполне себе приземленным. Без излишеств, если уж совсем в буквализм ударяться. Но это очень сильно разбавляет геймплей, а заодно демонстрирует силу местного графического движка. Пейзажи - просто фантастические. Эффекты - просто блеск. Анимация - очень плавная. Castlevania: Lords of Shadow просто радует глаз. Ведь помимо очень хорошей (не отличной, заметим) с технической точки зрения картинки, кудесникам из Mercury Steam удалось воссоздать первоклассный дизайн - те самые пейзажи. Все элементы - обрывы, скалы, зелень, снег и лед - воссозданы просто на ура. А это, что ни говорите - достижение.
Ну, а что касается пресловутых заимствований, то они, в основном, касаются отдельных мелочей. Перемещение из точки в точку с помощью хлыста - привет Неро из Devil May Cry 4. Комбо-система отчасти напоминает о God of War. Логические задачки (например, составить ряд из символов) и локации "с секретом" - опять-таки Devil May Cry. Если рассматривать механику LoS в целом, то аналогов ей, пожалуй, не отыскать. А если вычленять из получившейся концепции отдельные элементы, то… Ну, Вы знаете. Комбо - GoW, хлыст - DMC. Хочется заметить: данный материал не является полноценной рецензией. Это всего лишь "первый взгляд". Поэтому оценка, которую Вы можете видеть ниже, - предварительная, поставленная после ознакомления с несколькими главами Lords of Shadow. Полноценную рецензию ищите позже на нашем сайте. Тогда наша редакция и вынесет окончательный "вердикт". Оставайтесь с нами.
Предварительная оценка
9.5 - 10 / 10
хороший обзор,и игра очень и очень хороша... если сравнивать с гов,то в чем то даже превзошлаимхо
Ну я ещё с демки заметил что единственное что похоже с ГОВ3, так это махание мечами(Кстати мне такое махание мечей на цепях уже надоело, Байоннеты и ДМК более оригинальные по этому) игра я думаю офигенная.
И у меня вопрос, игра ЛЕНЕЙНАЯ?
ARKAD:
Ну я ещё с демки заметил что единственное что похоже с ГОВ3, так это махание мечами(Кстати мне такое махание мечей на цепях уже надоело, Байоннеты и ДМК более оригинальные по этому) игра я думаю офигенная.
И у меня вопрос, игра ЛЕНЕЙНАЯ?
Как и любая другая Action/Adventure.
DarkVampire:
ARKAD:
Ну я ещё с демки заметил что единственное что похоже с ГОВ3, так это махание мечами(Кстати мне такое махание мечей на цепях уже надоело, Байоннеты и ДМК более оригинальные по этому) игра я думаю офигенная.
Как и любая другая Action/Adventure.
Вот то меня радует=)
Сегодня купил игру Кастлевания и Енславед обе европейки но время пока что нет поиграть)
меня чё-то не особо зацепило! Графика приятная конечно в чём-то даже уделывает ГОВ, но всё равно, чё-то не то, набор ударов какой-то бедный и сама механика игры кривовата.