chalovak:
Martin Stlouis 26:
ну Dead space в принципе так уж и сильно не пугал (вот для меня таких уж ах ты епт товю мать моментов не было)
но атмосфера была на высоте!!!!!
ну так я и говорю про пугание атмосферой. тут атмосфера не вставила. увы. =( даже когда по моргу ходил и прочее.
амерские игры пугают не атмосферой, а резким БУ! Хочется атмосферы - велком ту азиатские хорроры.
TiR:
chalovak:
ну так я и говорю про пугание атмосферой. тут атмосфера не вставила. увы. =( даже когда по моргу ходил и прочее.
амерские игры пугают не атмосферой, а резким БУ! Хочется атмосферы - велком ту азиатские хорроры.
дык вот я об этом и говорю! =)
азиатские хорроры, которые реально пугали, все пройдены!
chalovak:
TiR:
амерские игры пугают не атмосферой, а резким БУ! Хочется атмосферы - велком ту азиатские хорроры.
дык вот я об этом и говорю! =)
азиатские хорроры, которые реально пугали, все пройдены!
да вообще печаль( в этом году только fatal frame 2 remake будет, а catherine вряд ли напугает)))
я игру очень жду 1 понравилась реально страшная.а кто гаворит что нет.так играйте на среднем или на харде!тогда будет страшно.а на лёгком тупа попадёшь в божеу или в руку и всё подыхает гад.а вот на харде и среднем нервишки вздрогнут)не 1 отличная и графа ваще хароша жду 2 очень.
альтоир:
я игру очень жду 1 понравилась реально страшная.а кто гаворит что нет.так играйте на среднем или на харде!тогда будет страшно.а на лёгком тупа попадёшь в божеу или в руку и всё подыхает гад.а вот на харде и среднем нервишки вздрогнут)не 1 отличная и графа ваще хароша жду 2 очень.
Это точно...ставим на самый сложный уровень...вот вам и хоррор)
Сложность действительно очень сильно влияет на фактор пугания. Когда ты знаешь, что каждый удар может стать смертельным, ты будешь вздрагивать от каждого внезапно появившегося врага. Вы думаете если б в Сирен все враги умирали с 1 попадания и для убийства вас им требовалось по 20 ударов, вам было б хоть на 10% страшно так, как при игре в нынешнем виде? Основной страх возникает именно тогда, когда ты знаешь, что тебе практически нечего противопоставить врагу. Вы думаете RЕ 4-5 перестали быть страшными потому что сменили камеру на вид от 3 лица? Нет, потому что там уже не было нехватки патронов и не приходилось постоянно убегать от врагов потому, что их тупо нечем было убивать...
Но сложная игра совсем не значит, что страшная=) Игра там, где сложность строится только на хорошей реакции никада не напугает=) Атмосфера безысходности и постоянное ощущение того, что персонаж слаб и не сможет победить, вот что делает игру страшной=)
Dezork:
альтоир:
я игру очень жду 1 понравилась реально страшная.а кто гаворит что нет.так играйте на среднем или на харде!тогда будет страшно.а на лёгком тупа попадёшь в божеу или в руку и всё подыхает гад.а вот на харде и среднем нервишки вздрогнут)не 1 отличная и графа ваще хароша жду 2 очень.
Это точно...ставим на самый сложный уровень...вот вам и хоррор)
а что там сложного? патронов все равно до задницы. берем резак, покупаем самый крутой резак, качаем их до максимума - и ты непобедим даже на нереальной сложности. а все остальное оружие нахрен не нужно, ну разве что огнеметом мелюзгу жечь
Вадим666:
Но сложная игра совсем не значит, что страшная=) Игра там, где сложность строится только на хорошей реакции никада не напугает=) Атмосфера безысходности и постоянное ощущение того, что персонаж слаб и не сможет победить, вот что делает игру страшной=)
так вот последнего и нет в дс! персонаж слишком силен + он просто тупой болванчик, не имеющей ни единой своей мысли, как можно за него переживать? зачем они содрали этот прием с халвы, когда герой нем и делает все, что ему скажут