PAX Prime 2015: Во сколько обходится компаниям создание одного-единственного персонажа?
Все знают, что создание видеоигр, как правило, - длительный и дорогостоящий процесс. Тем не менее по сети давно блуждает расхожее мнение, что цены на них завышены и не отражают реальное положение дел.
Ким Свифт (Kim Swift) - геймдизайнер, портфолио которой, помимо прочего, включает в себя Portal, Left 4 Dead и Quantum Conundrum - попыталась развеять это заблуждение во время своего выступления на PAX Prime 2015, разбив примерную стоимость создания всего лишь одного персонажа - условного воина ближнего боя.
У крупных компаний, работающих над высокобюджетными проектами, в среднем на это может уйти 3 месяца. За это время персонаж проходит через множество этапов, таких как концепт-арты, 3D-моделирование, анимация, озвучка, аудио- и визуальные спецэффекты и т.п.
Далее, основываясь на прошлогоднем исследовании среднего уровня заработной платы по индустрии, Свифт подсчитала, что по самым скромным оценкам, на создание одного персонажа уходит около $ 46 500. К этому она прибавила такие расходы как аренда офисных помещений, компьютеры, программное обеспечение и коммунальные услуги. Таким образом итоговая цифра составила около $80 000.
«И это лишь один персонаж, - поделилась Свифт, - Прибавьте к этому создание других многочисленных элементов видеоигр, и вы увидите, как стремительно растёт эта цифра»
2NS_Zarathustra:
Привет! Стало завидно что ли и тоже решил банный день себе устроить?!))
Производство одного телефона, например, стоит значительно дороже, чем производство 100-1000. Не пускайте дизайнеров в экономику)