PAX East 2011: анализ демоверсии Battlefield 3(Добавлено видео)
"Вы, расслабившись, едете в грузовике, а рядом сидят трое ваших напарников. Они измучены, и их головы покачиваются в такт движениям грузовика. Вдруг один из них произносит: "Мне кажется, что я просто забыл заплатить налоги".
Именно этими словами Вас встречает однопользовательское демо Battlefield 3, показанное на конференции PAX East 2011 компанией DICE.
Показывал игру менеджер студии Кевин О'Лири (Kevin O’Leary). По сути, это был закрытый показ только для членов "Оружейного Клуба DICE", но, на самом деле, никого это не остановило, и на показе присутствовали не только фанаты, но и журналисты из ведущих изданий.
По структуре демоверсия была поделена на три части, первая из которых оказалась полностью идентичной трейлеру, но с расширенной версией перестрелки в конце. Фактически даже графика была такая же удивительная, как и в видео, но при этом стоит напомнить, что это только альфа-версия. Но в этот демонстрационный вариант включили более динамичную и яркую сцену перестрелки, которая даёт понять все наработки, который сделала студия в ходе работ над новой частью.
Оружие, как уже стало понятно, имеет свои вес и отдачу (как и ожидалось), а вот физика, связанная с ним, приятно удивила. Движения персонажа будто бы заимствованы из Mirror's Edge, и ракета, взорвавшая стоящую рядом машину, это доказывает: персонаж, наверное, впервые в играх отлетает назад и падает на спину, как главная героиня упомянутой выше игры, но с учётом многокилограммовой брони и оружия в руках. В показанной версии персонажа несколько раз сбивало взрывной волной, и выглядело это действительно завораживающе.
Вторая часть была посвящена стремительной пробежке по крышам с незабываемым уклонением от пуль снайпера. В этом эпизоде стало заметно отношение DICE к деталям: случайная пуля сбивает горшок с цветком, поднимая в воздух облачко пыли, рассеивающееся под ответным огнём. Но самый главный эффект зрители увидели, когда пуля пролетела в опасной близости от головы героя и врезалась в укрытие позади него. Экран потемнел, покрылся непроглядным размытием и все заставляло думать, что это - конец, но всё обошлось. Этот эффект лучше всего даёт понять, как всё-таки смерть была очень близка.
Ну, а затем месть за страх - выстрел из ракетницы в здание по засевшему снайперу, где новый движок Frostbite 2 проявляет себя целиком и полностью: теперь взрыв не просто проделывает аккуратный проход, он рушит большую часть стены и поднимает в воздух десятки метров пыли.
Заключительной частью показанной версии было большое сражение, где кульминацией выступила истерическая пальба из пулемёта 50 калибра. Затем в толпе послышался крик - "Землятресение!" - и земля разверзлась, грузовик с пулемётом подбросило в воздух, и все опять наблюдали великолепное падение игрока, а когда он снова встал, все смотрели на фантастическую сцену падающего небоскрёба, разрушающегося ещё в небе и летящего в сторону героя.
Хотя это и заскриптованный момент, он прекрасно даёт понять внимание DICE к деталям и возможностям их движка Frostbite 2. Главное, чтобы всё это можно было сделать в мультиплеере.
Почти вся звуковая часть демки состояла из криков людей, взрывов, выстрелов, а последним аккордом явилась битва на истребителях, по зрелищности и звуковому сопровождению превосходящая примерно половину игры Tom Clancy's H.A.W.X. Хотя в Battlefield всегда можно было летать на самолётах, за штурвал истребителя игрока сажают в первый раз. Вряд ли это будет реализовано в мультиплеере, но в качестве синглплеерной фичи будет смотреться довольно круто.
После презентации впечатления остаются довольно смешанные: вроде это и стандартный Battlefield с поправкой на современные реалии игрового мира, а, с другой стороны - это новый театр военных действий. Что же получится, узнать нам предстоит не скоро, но надо ждать, надеяться и верить.
Финал этой части...
Заключительная часть...
Демо закончилось, но последним аккордом...
Не слишком ли много "финалов"?