Открытый мир - вот что нужно игрокам
Ив Гильмо (Yves Guillemot) недавно объяснил политику Ubisoft относительно создания большого количества игр с открытым миром. По словам Гильмо, такие игры, как Watch Dogs, The Crew, Far Cry 4 или Tom Clancy's The Division нравятся игрокам из-за чувства свободы и сопутствующих ощущений, которых не найти в линейных и заскриптованных аттракционах.
- Игрокам нужна свобода, - заявляет Гильмо. - Вдобавок, такие игры предлагают гораздо больше веселого времени вместе с ними, ведь число крупных проектов сейчас не так уж и велико. Жанр игр с открытым миром позволяет нам предлагать различные игровые стили разным геймерам и разнообразить ощущения каждого конкретного игрока. Такие проекты лучше приспособлены к столь разным требованиям игроков на современном рынке.
Также Гильмо уверен, что подобные тенденции лишь продолжат развиваться.
- Это тренд в современной индустрии. Будет все больше подобных игр, об этом свидетельствуют данные продаж.
Однако одновременно с этим студия наживает себе больше проблем. По словам Тони Кея (Tony Key), сейчас игроки хотят получить 1080p и имеют на это полное право. Но нужно понимать, насколько трудно выполнить подобное требование в огромной игре с большим размахом.
- 1080p - это круто. Я считаю, что люди действительно видят разницу, пускай и не все. Игроки имеют полное право требовать Full HD, дисплеи могут показывать его, железо может это обеспечить, - заявляет Кей. - Но в процессе разработки очень часто приходится чем-то жертвовать. И зачастую выбор падает на разрешение. PS4 может выдавать 1080p, но это не значит, что не придется жертвовать другим. Если говорить об «open world»-проекте, угодить всем невероятно сложно.
Кей ожидает, что со временем все большее количество больших игр с открытым миром будет полноценно работать в 1080p, благодаря развитию и улучшениям в производственном процессе. Осталось лишь дождаться этого момента.
Korben Dallas:
Просто крадите у R* идеи уже будет прогресс
Боюсь что даже это им не поможет. Юбики обычно копируют грубо и невнимательно, в итоге так и создаются их игры. А так, до R* им, как до луны пешком...
Я за сюжет и все что с ним связано! Вот сейчас играю в первого Ведьмака - и это бомба в стиле первых Корсаров!
Вот тот же ГТА мне нравится исключительно за интересные миссии и персонажи, а далеко не от того, что я могу подрочить в йогу или велогонку... вот поэтому у Юбисофт и "проблемы" - не правильный вектор.
мне так кажется
Могу сказать за себя - я очень люблю открытый мир. Причём мои требования к нему просты: большие пространства и интересное исследование. На "живость" мира мне по барабану - исследовать ГТА Сан Андреас мне в миллиард раз приятнее, чем псевдоживую, однообразную и куцую ГТА 5. Тоже самое и с TES - Морр в миллиард раз круче Скайрима, по части открытого мира. Уберите подсказки, быстрое перемещение, маркеры квестов, но при этом сделайте сочное описание в журнале, по которому нужно ориентироваться на местности. Уберите GPS в GTA. Уберите все упрощения, которые убивают смысл открытого мира и всё будет ок.
2Wald_OST:
Все это отключается в настройках. Бесят лошади- так не езди. Можно даже не бегать, а пешком (особый хардкор ползком) ходить.
2Wald_OST:
Сам себе противоречишь. Площадь штата Сан Андреас (GTA San Andreas) 14 квадратных миль. Площадь Лос Сантоса и округа Блэйн (GTA V) - 50 квадратных миль. Плюс подводные пространства, в которых теперь действительно есть что исследовать. Последняя GTA проработана до мелочей, чего нельзя сказать о СА. Его было интересно исследовать, но новое творение исследовать ещё интереснее. А уж любоваться природой так вообще несравнимо приятнее. Сан Андреас был хорош для своего времени, но это было десять лет назад. Сейчас же он не выдерживает никакого сравнения с GTAV.
P.S.: Товарищ isok308 верно сказал. Всё это опционально. Играй так, как ТЫ хочешь, а не строго следуй руководству игры. Отключи весь худ и вот тебе бескомпромиссное ориентирование на местности.
isok308:
Все это отключается в настройках. Бесят лошади- так не езди. Можно даже не бегать, а пешком (особый хардкор ползком) ходить.
Только когда разрабы планируют фаст тревел, они делают его с расчётом, что им будут пользоваться, иначе бы не делали. А этот факт приводит к халтуре при моделировании мира. В Морре я мог найти спрятанную пещеру, в ней кучу монстров и эпическую броню. Или прочитать книгу о эпическом оружии и реально мог его найти в какой-нибудь жопе мира. В Скайриме и Обливе такого нет. Просто потому, что разработчики посчитали такие элементы эксплора лишними, т.к. большинство всё равно будут фаст тревелить. Фаст тревела не должно быть в игре изначально, отключения от пустого мира не спасёт. Да и маркеры в большинстве случаев не отключаются. И опять к вопросу - нафига делать подробное описание квеста, если есть маркер? Большинство его даже не прочитают! Проблема не в отключении - включении, а в том, что данные упрощения негативно влияют на процесс разработки игры.
Pirate69:
Сам себе противоречишь. Площадь штата Сан Андреас (GTA San Andreas) 14 квадратных миль. Площадь Лос Сантоса и округа Блэйн (GTA V) - 50 квадратных миль
Эти цифры я знаю, только проблема в том, что не увидел я 50 миль. Возможно, это связано с однообразностью Блейна или с тем, что город один, но у меня так.
К тому же, 4 и 5 часть сильно пострадали от курса Рокстар на "реалистичность". в СА был и джетпак, были катаны и, огнемёты, фиолетовое дилдо. Ты мог летать и из ПП сбивать самолёты-вертолёты. А перелёт или переезд из Лос Сантоса в Сан Фиерро давал ощущение настоящего приключения. Народ там искал кучу пасхалок и НЛО, и Биг Фут и Культ Эпсилон и Алькатрас и пр. Всё это появляется от очень хорошего чувства исследования в игре.Сомневаюсь, что вокруг ГТА 5 сложется такое же творчество. И дело не в том, что и НЛО и Эпсилон там есть. Проблема в том, что мир не интересен, ему нечем удивить.
Pirate69:
Играй так, как ТЫ хочешь, а не строго следуй руководству игры
Если бы это было предусмотрено разработчиками при моделировании мира и создании игры - вопросов бы не имел. Но игры теперь делаются с расчётом, что быстрое перемещение и маркеры квестов включены, соответственно дотошные описания по которым можно ориентироваться исчезают, а в мире становиться меньше уникальных мест, на которые можно случайно набрести. Тот же Скайрим, как пример. И маркеры, насколько я помню, в нём не отключаются. Вспомните Морр - к любому походу готовились как к настоящему - запасались аптечками, молотками, антидотами, стрелами, маной и т.п. на карте сами себе выбирали маршрут, боясь встретиться по дороге с монстром, который уложит тебя на месте, заходили в каждую пещеру, потому что там мог быть ценный артефакт, обходили группы сильных монстров стороной и пр. А сейчас что? Я за всё прохождение Скайрима, ни разу не использовал аптечку, в пещеры не заходил, там всё равно одни грибы травы и мусор, а монстров можно не бояться, ибо автолевел.
Народ всегда требует хлеба и зрелищ, если это все подать грамотно, все схавают, а если резать и вытаскивать вкусняхи из продукта, то ясен красен его будут какахами покрывать ... а еще и студию которая обещала в начале проекта золотые горы получит по шапке...
Стартовое обновление для Xbox One-версии Sniper Elite 3 объемом 10 ГБ
Компания Rebellion официально сообщила о том, что пользователи Xbox One, которые купят дисковое издание шутера от третьего лица Sniper Elite 3, должны будут скачать стартовое обновление размером 10 ГБ.
После отправки мастер-диска на тиражирование разработчики продолжили полировку и оптимизацию игры (которая работает в разрешении 1080р на Xbox One и PS4), а также смогли уменьшить ее объем на жестком диске. После первоначальной установки игры с диска Sniper Elite 3 займет на винчестере 21 ГБ, а после загрузки и установки стартового обновления ее объем снизится до 19 ГБ.
Разработчики уточнили, что 10-ГБ обновление нужно будет качать только тем, кто купит первую партию дисков. Цифровое издание и следующий отпечатанный тираж уже будут включать эти изменения.
Стартовые обновления также будут выпущены для PS3, PS4 и Xbox 360, но они будут значительно меньшими.
Источник:Eurogamer!
обновления с такими объёмами ЭТО ПОЗОРУХА
Wald_OST:
И опять к вопросу - нафига делать подробное описание квеста, если есть маркер?
Это оправдано и справеливо... для ММО! но никак не в синглах. Действительно -понятие исследования в "открытых игровых мирах" как таковое уже в прошлом. И на деле мы не получаем открытый мир... мы получаем загрузку локаций через порталы, но локации сами по себе соединены безшовно. Как перемещение между кострами в Dark Souls 2 (пеемещение доступно со старта игры), только мир в ДС не претендует на звание открытого.
Я не большой поклонник Открытых миров, и вероятнее всего из-за идиотской их реализации. в Морроувинде было очень круто! И на память больше ничего не приходит.