Открытый мир - вот что нужно игрокам
Ив Гильмо (Yves Guillemot) недавно объяснил политику Ubisoft относительно создания большого количества игр с открытым миром. По словам Гильмо, такие игры, как Watch Dogs, The Crew, Far Cry 4 или Tom Clancy's The Division нравятся игрокам из-за чувства свободы и сопутствующих ощущений, которых не найти в линейных и заскриптованных аттракционах.
- Игрокам нужна свобода, - заявляет Гильмо. - Вдобавок, такие игры предлагают гораздо больше веселого времени вместе с ними, ведь число крупных проектов сейчас не так уж и велико. Жанр игр с открытым миром позволяет нам предлагать различные игровые стили разным геймерам и разнообразить ощущения каждого конкретного игрока. Такие проекты лучше приспособлены к столь разным требованиям игроков на современном рынке.
Также Гильмо уверен, что подобные тенденции лишь продолжат развиваться.
- Это тренд в современной индустрии. Будет все больше подобных игр, об этом свидетельствуют данные продаж.
Однако одновременно с этим студия наживает себе больше проблем. По словам Тони Кея (Tony Key), сейчас игроки хотят получить 1080p и имеют на это полное право. Но нужно понимать, насколько трудно выполнить подобное требование в огромной игре с большим размахом.
- 1080p - это круто. Я считаю, что люди действительно видят разницу, пускай и не все. Игроки имеют полное право требовать Full HD, дисплеи могут показывать его, железо может это обеспечить, - заявляет Кей. - Но в процессе разработки очень часто приходится чем-то жертвовать. И зачастую выбор падает на разрешение. PS4 может выдавать 1080p, но это не значит, что не придется жертвовать другим. Если говорить об «open world»-проекте, угодить всем невероятно сложно.
Кей ожидает, что со временем все большее количество больших игр с открытым миром будет полноценно работать в 1080p, благодаря развитию и улучшениям в производственном процессе. Осталось лишь дождаться этого момента.
"Ubisoft считает"
от этих двух слов уже хочется сказать - срать что они там считают. за себя пусть говорят, тем более юбики уже показали насколько они "круты" в открытом мире.
Хорошие игры- вот что нужно игрокам. А не тот высер, который они кидают на рынок в последнее время. Псы тому пример. Кромсание Дивижена уже в разгаре. Вобщем грустно. Одна брехня.
Мы не разницу видем, а какую то задницу притом огромную;)
Свобода нужна не только в открытом мире, а во всей игре. А то, по городу гуляй как хочешь, а как миссия, так проходи строго как задумано... С таким подходом, юбики так и останутся трэшоделами.
Правильно считают, но открытый мир должен быть оправдан разнообразием пространства, что у них получается, и поставленных задач. Путешествие должно быть во имя приключений.
Или как Saints Row сделали - ушли в сторону безумия, трэша и угара и нормально. Всем нравится. А тут всё одно и то же в разном сеттинге. Фаркрай, Псы, Ассасин - всё едино. Хотя третий фар очень хорош.