Один из игроков поделился впечатлениями от The Order: 1886
До выхода ожидаемого многими PS4-эксклюзива The Order: 1886 остались считанные дни, а мы еще многого не знаем об этой игре. До сих пор действует эмбарго на публикацию обзоров игры, поэтому пока первые отзывы о ней мы можем получить только от простых пользователей, которые уже успели ознакомиться с проектом.
Одним из таких игроков является пользователь форума NeoGAF под ником Readingaid, который побывал на мероприятии Sony, посвященном пиар-кампании The Order: 1886, где любой желающий мог задать свой вопрос разработчикам игры.
Следующие высказывания являются мнением их автора, поэтому мы просто его процитируем:
- Эта игра действительно стоит своих денег. Лично для меня до сих пор не было ничего подобного, что могло бы сравниться по уровню кинематографичности геймплея и вниманию к персонажам с игрой The Last of Us.
Далее автор поделился своими впечатлениями о качестве картинки:
- Лондон выглядит просто невероятно. Графика выше всех похвал. Визуально эта игра - лучшее, что я видел на любой из ныне существующих платформ. Атмосфера такая, как если бы Resident Evil встретился с Killzone, но в 1886 году. Вокруг темно и жутко. Прямо, как в реальном Лондоне - всё вокруг вымощено брусчаткой, улицы узкие и короткие, вокруг легкий туман. Взрывы выглядят впечатляюще, освещение и дальность прорисовки просто безупречные.
Далее речь пошла об управлении персонажем:
- Управление очень отзывчивое и плавное. Я не заметил и намека на проседание кадров даже в насыщенных сценах со множеством объектов на экране. По видеороликам вы, скорее всего, этого не почувствуете, но на самом деле оружие в игре стреляет неточно и с большим разбросом, и мне это очень нравится. Оружие Тесла очень мощное, но для его перезарядки нужно время. Когда я переключился на пистолет, то почувствовал некую схожесть со стрельбой в The Last of Us. Вообще, в игре патроны довольно-таки ограничены - это, опять же, напоминает The Last of Us, где нам приходилось постоянно прятаться и перебегать от укрытия к укрытию, чтобы добыть себе патронов. Рукопашные схватки очень жестокие, нужно ранить врага, чтобы он «открылся», а потом подбежать и добить его, примерно, как в серии Uncharted.
- Играть в The Order: 1886 действительно тяжело. Я вас уверяю, я опытный игрок, но даже я умер несколько раз в первые же пять секунд серьезного боя. Кстати, геймплей довольно-таки тактический. Если вы попытаетесь играть в стиле Gears of War - понесетесь сломя голову с автоматом наперевес, то уверяю, вы точно очень быстро умрете. Во время демо я определенно чувствовал некую старую связь между персонажами, уверен, что в игре будут очень подробно раскрыты характеры персонажей.
Далее автор описывает первое короткое демо, действие которого происходит на мосту, однако описание наполнено спойлерами, поэтому мы оставим их за бортом.
Также автор рассказал и о втором демо, которое мы уже видели, благодаря геймплейным роликам.
- Второе демо происходило на дирижабле. Оно было довольно линейным, но в нем было больше возможностей для рукопашных схваток, чем в предыдущем демо, в котором творился кромешный ад. Что примечательно, если стрелять в деревянные предметы, то они разваливаются на мелкие щепки. Этот уровень мы уже видели на видео, но когда играешь лично, на экране можешь видеть все мельчайшие детали, создается ощущение, что можно прямо почувствовать текстуры натуральной ткани одежды героя. В одном моменте камера приблизилась к форме героя очень близко, и я был поражен увиденным.
- Если вы хотите долго прогуливаться по запутанным закоулкам большого открытого города, то позвольте вас разочаровать - эта игра явно не для вас. Но при этом The Order: 1886 и не набор QTE-моментов: лично мне за время игры такая сценка встретилась только один раз.
- Моя профессия связана со звуковым дизайном, я этим занимаюсь всю свою сознательную жизнь и уверяю вас: звук в игре находится на очень высоком уровне, а отдельно стоит отметить завораживающий саундтрек.
Помимо прочего автор поделился деталями, которые ему стали известны во время встречи с разработчиками игры:
- Есть шанс, что впоследствии будут выпущены сюжетные DLC.
- Королевская семья в игре присутствовать не будет.
- В игре нет и не будет мультиплеера.
- На вопрос о возможном сиквеле разработчики признались, что уже подумывают о продолжении и даже размышляют над тем, чтобы сделать игру с более открытыми и масштабными уровнями.
- Разработчики признались, что Uncharted 2: Among Thieves и The Last of Us оказали очень большое влияние на их игру.
2Zabor:
Я слышал что всего 5-6 часов это уж слишком мало если 15 то это достаточно.
2zoomer-fodder:
Зачем играть в игры на ултрахарде в 32 года? У меня есть чем занятся а дрочить игру на одном месте это уже давно не моё. Максимум на нормальном уровне вот тогда 15 часов для игру ААА класса это супер.
Partizan1983:
на нормальном уровне
те же 5-6 часов.
Зачем играть в игры на ултрахарде в 32 года?
100%