Обзор: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles – Зельда для бедных
Платформы | PC, PS4 |
Разработчик | Prideful Sloth |
Дата выхода | 18 июля 2017 года |
Локализация | Нет |
Тестировалась на стандартной PS4
Все игры несут в себе какую-то цель, и целью Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, нового творения студии Prideful Sloth, было расслабить игрока, погрузив его в яркий и красочный мир, где можно отвлечься от насущных проблем и стать частью какой-то милой сказки. На деле же сказка ощущается всего лишь первый час игры, в итоге превращаясь в однообразное, пустое и бессмысленное брожение по острову Гемея.
Там главный герой оказывается после крушения корабля и моментально вызывается помочь местным жителям избавиться от гнусного мрака, распространившегося по всему острову. Мрак этот рассеивается с помощью духов, которых предстоит собирать на протяжении всей игры. Духи спрятаны довольно хорошо, поэтому вам придется исследовать каждый миллиметр Гемея в поисках этих симпатичных существ.
В этом, собственно, и заключается весь смысл Yonder: The Cloud Catcher Chronicles. В ней нет практически никакого сюжета и напрочь отсутствует какая-либо боевая механика. Всё, что делает главный герой, – это бегает и рубит деревья, долбит камни, иногда ловит рыбу и занимается прочим собирательством. Всё это как бы необходимо для внутриигрового крафтинга и фермерства, но на деле два этих элемента, на которых многое строится, нужны только для галочки и никакого интереса к себе не вызывают.
Единственное, чем может зацепить игра, – это атмосферой какой-то легкости и непринужденности. Занимаясь исследованием мира под приятную музыку и наслаждаясь достаточно хорошей игрой света, игрок будто погружается в состояние транса, и монотонный геймплей тому только способствует. Неважно, какое вам дают задание, вы просто идете в обозначенную область и что-то там ищете. Но иногда поиски затягиваются, потому что надо идти, не знаю куда, собирать то, не знаю что. Да и отсутствие локализации лишь усложняет продвижение по истории.
Хочется добавить пару слов о фермертсве, но пара слов – это максимум, что можно выжать из этого геймплейного аспекта. Вам дают участок земли, где вы должны строить загоны и приводить туда зверушек. Это очень длинный и скучный процесс, которым вы вряд ли захотите заниматься. Как и крафтом, где вроде даже есть различные гильдии, но создание вещей и материалов никак толком не поощряется. Нет стимула, который толкал бы вас заниматься этими двумя вещами.
Трудно сказать наверняка, кто вообще является целевой аудиторией игры. С учетом общей легкости и отсутствия сражений – наверное, дети. Или дети со взрослыми, потому что Yonder: The Cloud Catcher Chronicles подается как игра для всей семьи. Проходя ее, вам не нужно ломать голову над сложными головоломками или вообще как-то отвлекаться от собирательства. Тут это все делается на автомате, потому что ничего другого попросту нет.
***
Поверхностная и пустая, Yonder имела огромный потенциал и подходящую площадку для интересных экспериментов, но в конечном итоге ей просто не хватило какого-то запала.