Обзор: Uncharted 4: A Thief's End
Нет такого мальчишки, которой не хотел бы стать в детстве путешественником и искателем сокровищ. Далёкие страны, манящие сокровища, верные друзья и гадкие предатели. Мамы ругали нас за очередные протёртые штаны, а палка причудливой формы становилась пистолетом. Потом как-то раз закрывал глаза и просыпался уже взрослым. Контрольные работы, сессия, жена, дети, работа – здесь уже не до авантюризма.
Два часа назад Uncharted 4: A Thief’s End была пройдена. Завершение истории Дрейка едва ли не оправдает возложенных на неё ожиданий – на кону было слишком многое. Naughty Dog снова играет в магов, мановением волшебной палочки создавая невероятное по накалу страстей путешествие. Но самое главное – разработчики сохранили ту искру, которая разгорается ярким пламенем в душе у каждого мальчика, подростка, молодого человека или взрослого мужчины. Сохранили непередаваемую атмосферу настоящего приключения, которая вывела серию на принципиально новый уровень.
В этот раз Uncharted действительно стал намного взрослее предыдущих частей. Сам Нейт уже не тот сорвиголова, падкий на легендарные сокровища. У него появилась семья, постоянная работа, а трофеев с предыдущих приключений с лихвой хватило на дом, машину и безбедное существование. Однако спокойная жизнь мало подходит для старины Дрейка. На сцене внезапно появляется его старший брат, считавшийся мёртвым 15 лет. Разумеется, не просто так. Слово за слово, и наш герой уже мчит на всех порах вызволять из передряги своего родственника, попутно пытаясь водить за нос едва ли не самую прозорливую женщину в мире – Елену. Про Виктора Салливана и говорить нечего – он хоть и старается всеми силами учить уму-разуму Нейтана, но всегда готов отправиться в очередное смертельно интересное путешествие. Главная цель на сей раз – Либерталия, мифическое пиратское государство.
Работа над финалом истории Дрейка накладывала на Naughty Dog определённые обязательства. Необходимо было не просто сохранить работающую формулу предыдущих частей, но и разбавить её новыми фишками. Соревноваться «псам» нужно было исключительно с самими собой – на данный момент в игровой индустрии просто нет студии, которая смогла бы что-нибудь противопоставить динамике, постановке и согласованности Uncharted.
Отдельно хочется отметить невероятно важные с композиционной точки зрения флешбеки в детство, которые «псы» уже использовали в третьей части серии. Благодаря этим моментам игрокам открываются новые грани персонажей. Объясняются их мотивы и некоторые моменты, заполняются ранее непонятные пробелы. Иными словами, персонажи приобретают так не хватавшей до этого глубины.
Ключевой особенностью игрового процесса Uncharted 4: A Thief’s End стали огромные уровни. Правда, проходить их можно всего лишь двумя способами – с автоматом в руках или как самый настоящий шпион. Вокруг этих фундаментальных типов и строится весь геймплей. Вы либо незаметно уменьшаете численность врага, прячась в траве (привет, Снейк) и ползая по скалам...
...либо открываете огонь. И вот здесь стоит остановиться подробнее. Игры Naughty Dog никогда не были эталонными по части стрельбы. Однако с релизом четвёртой части у студии есть все шансы побороться за почетное звание. Если вы проходили F.E.A.R., то наверняка запомнили шикарный искуственный интеллект творения Monolith Proudction, который до сих пор считается одним из лучших в жанре. Так вот, противники Uncharted 4: A Thief’s End будто переступили через пару ступенек эволюции, став опасными не только за счёт того, что наносят увеличенный урон. Они любят и умеют передвигаться, прижимают вас огнём и заходят с флангов. Вынуждают постоянно менять позицию и находиться в движении. Наказанием за невыполнение этих простейших правил становится смерть.
С целью уравнять шансы разработчики добавили несколько геймплейных нововведений. Самым удачным и, по совместительству, самым используемым стал крюк с верёвкой, позволяющий Дрейку быстро передвигаться по полю битвы и совершать безумные манёвры. Помимо помощи в сражениях, приспособление внесло долю разнообразия в платформенные элементы, а также применяется при решении некоторых загадок. Хотя с карабканьем слегка переборщили, и местами оно выглядит откровенно затянутым. Например, потрясающая катсцена, заставляющая вас зачаровано следить за происходящим, сменяется 10-минутным лазанием по заботливо выделенным скалам, кирпичам, окнам и всему тому, за что можно хоть как-то зацепиться.
Правда, стоит отдать должное – уверенно чувствуя потребности игрока, разработчики позволяют насладиться потрясающими пейзажами во время «спокойных» моментов. Это уже говорилось не один десяток раз, но Uncharted 4: A Thief’s End – самая красивая игра в текущем поколении консолей. Продвинутые технологии, потрясающая игра света, натуральная лицевая анимация, до беспредела плавная анимация движений – другим студиям до такого уровня расти ещё несколько лет. И стоит ли говорить в тысячный раз про маниакальное внимание к деталям? Проходя игру до релизного патча за номером 1.02, мне, правда, пришлось пару раз столкнуться с миллисекундными подвисаниями и, что удивительно, далеко не в самых нагруженных сценах. Хотя к таким незначительным огрехам, пожалуй, придираться не стоит.
А вот поездки на машине определенно заслуживают критики. Позволив игрокам сесть за руль, Naughty Dog действительно внесла разнообразие в игровой процесс. Раздражает только излишняя продолжительность этих моментов, да ещё и применение одинаковых паттернов действий в трёх сценах подряд. Видимо, разработчикам уж очень сильно хотелось продемонстрировать масштабность мира. Настолько, что у них не получилось органично вписать эти геймпленые элементы в динамику общего повествования. Слегка подслащивают эту горькую пилюлю реальности лишь потрясающие пейзажи, открывающиеся взору во время поездок.
Впрочем, знаете, рассматривать все эти элементы в отдельности – словно разбирать швейцарские часы и жаловаться, что некоторые детальки механизма не идеально блестят. Uncharted 4: A Thief’s End – это не совокупность сильных и слабых частей игры, это самое цельное игровое произведение за последние годы. Оно насквозь пропитано атмосферой большого блокбастера – не дадут соврать люди, редко игравшие в видеоигры, но с интересом наблюдавшие за приключениями Дрейка.
Naughty Dog не без труда, но всё-таки удалось переплюнуть свои предыдущие проекты. Сделать революцию, как в случае со второй частью, правда, уже не получилось. Да и не так сильно это важно. Отрадно другое – разработчики устанавливают для других проектов в этом жанре и для себя такую запредельную шкалу качества, что перепрыгнуть её в ближайшее время не сможет никто.
Жалко, конечно, прощаться с Дрейком. Трудно представить, что мы больше не услышим колкости Салливана и чарующую главную мелодию проекта. Грустно еще и от того, что так умеет делать только одна студия на этой планете.
Uncharted 4: A Thief’s End – настоящая любовь с первого взгляда. Важно даже не то, что это фантастически проработанная игра, определённо лучшая в этом году. Гораздо выше я ценю то, что она учит, вдохновляет и отвечает на любовь взаимностью.
Спасибо вам, Naughty Dog. Это было незабываемое путешествие.
2Lord_Gallent:
Lord_Gallent:
Я вангую выход Крэша Бандикута! ибо тут такая четкая пасхалка =)))
shazoo.ru/2016/05/09/39660/sony-activision-vse-eshe-vladeet-pravami-na-crash-bandicoot
2tantal:
Я думаю это не проблема =) договорятся и выпустят. Ибо деньги решают все проблемы в индустриях =)))))
Вот как бы я прохладно не относился к предыдущим частям, но данная часть реально шедевр без вопросов.
Это наверная самая красивая игра на данный момент!Такие пейзажи прекрасные!
Да... Игра конечно... Базара нет... Шедевр!!! Мультиплеер тоже на высоте, есть глюки, но исправят позднее. Интересно, за 1500 в сторе появилось что то типа сизонника на 3 допа, интересно, что там будет
10 Непрорисованных Дрейков из 10 :D p.s: игра огонь, лучшее окончание серии.
2Lord_Gallent:
С праздником,добра,здоровья,благополучия тебе и твоим близким.