Обзор: Ultra Street Fighter IV - бойцовский клуб
С момента релиза Street Fighter IV прошло – страшно представить – уже целых 5 лет, а проект даже не думает сдавать позиции. Ежегодные мероприятия, большие соревнования и, конечно же, традиционные крупные обновления в стиле Capcom, заставляющие покупать одну игру снова и снова. Последнее из них, получившее название Ultra Street Fighter IV, мы подвергли тщательному анализу, получив при этом множественные душевные травмы от ветеранов сетевых баталий, и готовы поделиться своими впечатлениями.
Для начала предупредим, что Ultra-версия устанавливается только поверх Super Street Fighter IV Arcade Edition, представляя собой, по сути, платное дополнение. Не желаете оставаться с уже неактуальным изданием? Будьте готовы заплатить за проект ещё раз. Если же вы решили присоединиться к всеобщему веселью только сейчас, то от вас потребуются не только двойная оплата, но и ангельское терпение на пару со стальными нервами.
Видеоверсия обзора
Ведь игровая механика Street Fighter IV в целом, и Ultra Street Fighter IV в частности, очень требовательна к различного рода таймингам. Это вам не Tekken, где можно гулять пальцами по джойпаду и всё равно побеждать - здесь всё гораздо интереснее и двухмернее, а своевременное нажатие клавиш влияет на многое: от правильного выполнения даже простейших комбинаций до уклонения от выпадов соперника. Ошибки во время боя не прощаются вообще. Можно один раз неверно подгадать момент для удара или выставления блока, как оплошность приведёт к проигранному раунду, а то и целому бою.
► Увидеть экран выбора бойцов и умереть.
Раз уж мы заговорили о новичках, то нелишним будет упомянуть тренировочный режим. Это первое место, куда стоит направиться, если за вашими плечами нет многолетнего опыта в подобного рода проектах. Правда, постигать все прелести местной боевой системы придётся самостоятельно – никаких подсказок кроме списка ударов Ultra Street Fighter IV не предоставит. Можно также обратить внимание на режим «Trial», где под видом испытаний вас попросят исполнять простые и сложные комбинации ударов, а также научат делать Ultra и прочие «злые» приёмы, отнимающие существенную часть жизненной полоски. Внимательно запоминайте – полученные таким путём знания очень пригодятся в баталиях с реальными противниками.
Опытных же бойцов Ultra-издание порадует несколькими существенными изменениями в механике, вносящими ещё большее разнообразие в и так не самую лёгкую для освоения игру. Одним из самых заметных нововведений стало появления пункта Ultra Combo Double на экране выбора специальных приёмов. Данная опция позволяет использовать в сражении оба спецприёма (раньше предлагалось выбрать лишь один), но их эффективность будет снижена. Или, например, можно заставить персонажа лежать на несколько сотых секунды дольше. Подобная мелочь помогает не попасть под готовящийся по таймингу сокрушающий удар, что позволяет взять инициативу в свои руки.
► Тренировка в самом, гхм, разгаре.
Также в очередной раз был переработан баланс. Одним персонажам чуть ослабили некоторые приёмы - другим же, наоборот, слегка добавили урона. Вообще, копаться и выискивать различные мелочи в Ultra Street Fighter IV можно очень долго. И не забывайте, что в игре целых 44 сразу же доступных героя, причём пять из них появились лишь в свежем дополнении. Нужно ли лишний раз говорить, что, при таком количестве бойцов, на выбор своего любимца и освоение его приёмов уйдёт не одна сотня часов?
И ради чего это делать? Конечно же, ради замечательных сетевых баталий, оторваться от которых решительно невозможно. Стоит пару раз сразиться с живым соперником, как возвращаться к ботам совершенно не хочется (если только отработать несколько приёмов). Ultra Street Fighter IV предлагает ядерную смесь из динамики, тактики и скорости, причём делает это настолько хорошо, что поражения не расстраивают. Наоборот, это даёт дополнительный стимул для тренировок, чтобы потом уж точно раскидывать всех в онлайне. Победы, в свою очередь, становятся настоящим поводом для радости, особенно, когда вырываешь их на последнем вздохе.
К достоинствам можно отнести и отличный сетевой код. За время тестирования каких-либо проблем с большим пингом или обрывами соединения при проведении матча не наблюдалось. Прибавьте сюда минимальное время загрузки между боями и получите практически идеальный режим, представляющий серьёзную угрозу для свободного времени.
Ultra Street Fighter IV может понравиться как ветеранам серии, так и новичкам. При условии, что они готовы посвятить некоторое время тренировкам. Очередное большое обновление ещё раз доказало, что четвертая часть знаменитого сериала живее всех живых и уходить на покой пока не собирается. Приготовьтесь к ураганным схваткам, громким победам и неожиданным поражениям.
2suvorka:
пожалуй да, соглашусь, с MvC 3 я слабо знаком и могу лишь предполагать, дальше MvC 2 я не ушел по этой серии
2Hagard:
нууууу ......тогда ладно . случаем обзор от игромании ни этот черт проводил ?
.
p.s : эта игра и в правду может показаться легкой - если с друзьями под пивко от балды мочить по кнопкам , но поверь мне ( она у меня есть на 3 -х платформах) только стоит выйти в онлайн и зайти в лобби к какому нибудь хотя бы 9 th lord-у начинается полная жопа ... в этом "аду" и соорентироваться то сложно , не то что бы победить . разнице между тем кто играет хорошо , а кто наугад лупит по кнопкам видна сразу. опытный игрок проводит свои комбинации , которые попадают точно в цель - неопытный большую часть боя бьется с воздухом . ( ну или может с человеком невидимкой) пытаясь что то смастерить.так конечно можно и про любой файтинг сказать , только вот такого " контраста опыта игры" лично я ни в каком другом файтинге не встречал.
Tony Scott:
Sonic-_-Boom: сейчас не 2000й год, когда миром правил теккен 3, где 2 игрока долбили по кнопкам и всё-таки кто-то из них выигрывал в итоге
Я извиняюсь, но в Tekken 3 был огромный простор для совершенствования. И простой долбежкой при игре с матерым соперником добиться результата было невозможно. Помню в армейке бессонными ночами рубились с сослуживцами. Так приноровились, что не бои выдавали, а произведения искусства.
Полностью согласен с Соником. В 2000-х годах, в теккен "серьезно" мало кто играл. И не думаю что можно было увидеть бои уровня каких ни будь японских турниров. И я с друзьями в то время играл так же. Конечно не тупо клацая все кнопки, а запоминая определенные удары, и делая простенькие комбо, но и хорошей игрой это было бы сложно назвать.
Вообще серия теккен мне показалась одной из самых сложных, попытался серьезно играть в нее с игры ТТТ2 и честно сказать толком не одно хорошее комбо не смог сделать. Самый простой файтинг для меня это серия Soul Calibur, в частности 5 часть.
2Sonic-_-Boom:
Обзор- позор, автору должно быть стыдно выкладывать такое на приличном ресурсе!
С первого предложения начинается отвращение...
Kulche:
Самый простой файтинг для меня это серия Soul Calibur, в частности 5 часть.
Ну, во первых он инбалансный чуть боле, чем полностью. Так, аркадка на пару часов, увы...
Disconnect:
Обзор- позор, автору должно быть стыдно выкладывать такое на приличном ресурсе!
файтинг - довольно деликатный жанр, чтобы его объективно оценивать, нужно годами играть. такое ощущение, что сие статья была написана после часа игры и просмотра роликов на ютубе
2Kulche:
первая часть Soul Calibur самая добротная, последующие части становились слабее, а 5ая уже ни в какие ворота стала
2Sonic-_-Boom:
Первую я помню так же как и теккен3) Т.е. серьезно в нее не играл. Начал (более-менее) серьезно играть именно с 5 части. Даже в четвертую играл не особо думая, и делая какие то комбо. Да, выигрывал в онлайне, но после того как начал читать форумы по файтингам, смотреть видео с турниров, больше времени проводить в тренировке в 5 части, понял каким же я был дном))) и главное как же мы тупо играли в файтинги в 2000-х годах))
А еще помнится в Уфе года два назад, проходил турнирчик. Так вот, 2-е место по МК9 занял парень игравший за Джонни Кейджа. Который играл только в демку немного до продажи пс3) Соответственно никаких комбо он вообще не знал. Даже супер удары) В принципе соперники тоже были не ахти, но хоть что то делали, те же фаталити, и простенькие комбо. А этот одним апперкотом дошел до финала лол)) Самое смешное было, когда ему из толпы кричали: "Кидай фаерболл!!!", а он в ответ орал: "я не знаю как"...)
Sonic-_-Boom:
файтинг - довольно деликатный жанр, чтобы его объективно оценивать, нужно годами играть. такое ощущение, что сие статья была написана после часа игры и просмотра роликов на ютубе
И здесь я с тобой полностью согласен.
Kulche:
Так вот, 2-е место по МК9 занял парень игравший за Джонни Кейджа. Который играл только в демку немного до продажи пс3) Соответственно никаких комбо он вообще не знал. Даже супер удары) В принципе соперники тоже были не ахти, но хоть что то делали, те же фаталити, и простенькие комбо. А этот одним апперкотом дошел до финала лол))
я в теккен 3 легко мочил всех местных готовыми комбо играя за Пола , но когда вышел в онлайн в 6 -ом там это не прокатило.
2Sonic-_-Boom:
Вообще, спор не совсем конструктивен, поскольку вы обсуждаете две совершенно разные механики: 2.5D и чисто 3D-файтинга. Согласись: это немного не корректно.
Другое дело, что автор пусть и отчасти, но все-таки прав. Действительно, базовая механика Tekken гораздо более понятная и удобоваримая дна новичка, нежели заточенная под турниры механика SF. Если Tekken, пусть и с оговорками, но про фан, то SF -- про адовый тайминг и изучение далеко не самой простенькой боевой системы.
Поясню: на самом базовом уровне любой файтинг содержит в себе набор самых простых приемов и их сочетаний. Новичку в Tekken гораздо проще провернуть небольшую комбинацию и даже запустить джангл, если повезет. Речь идет о ситуации, когда собираются два геймера (не чайника), которые, в принципе, что такое файтинги знают, а не два ламера, спамящих и ожидающих победы. В этом смысле, да, Tekken ГОРАЗДО проще SF. Понятно, что на изучение сложных механик уйдут месяцы, но на базовом уровне провернуть серию ударов будет проще, тогда как в SF такая фишка уже не прокатит. Этот файтинг, на мой взгляд, гораздо менее дружелюбен своей базовой механикой по отношению к новичку, нежели Tekken. Во многом, из-за адового тайминга (опять же, на мой взгляд).
Что касается цитаты, то она, по сути, двояка. Ты все свел к турнирным игрокам, но не забывай, что аудитория любой игры не сводится к тем, кто изучает определенные механики. В Tekken действительно можно побеждать, спамив одну кнопку. Но ТОЛЬКО в случае, если речь идет о людях, которые под пиццу и колу (или пиво и семечки) решили порубиться в "драчки" вечером. Ибо система выстроена таким образом, что будет интересна и такой вот категории людей, и геймерам, и даже турнирным игрокам. SF будет совершенно неинтересен в этом смысле большей части массовой аудитории из-за своих реверансов к японцам с аркадными стиками, стычками в сети и лидер-бордами. Просто в силу того, что механика менее гибкая и подстраивая под конкретные интересы. Поэтому, прежде чем автора засирать, вспомни, что количество "Колянов и Вованов" по ту и эту сторону океана с годами меньше не становится.
DarkVampire:
поскольку вы обсуждаете две совершенно разные механики: 2.5D и чисто 3D-файтинга
автор сравнил Tekken и SF, отсюда и пошло.
DarkVampire:
базовая механика Tekken гораздо более понятная и удобоваримая дна новичка, нежели заточенная под турниры механика SF
не спорю, Tekken дружелюбней к новичкам, но Tekken, как и SF, тоже под турнир идет. вообще само понятие как "турнирная механика" крайне неоднозначное.
DarkVampire:
В этом смысле, да, Tekken ГОРАЗДО проще SF
заучивание ударов не дает игроку победу, головой тоже нужно уметь думать, в Tekken, по моему мнению, голову напрягать приходится сильнее, да и о полном 3D забывать не стоит, в то время как в SF больший акцент на заучивание приемов.
DarkVampire:
Этот файтинг, на мой взгляд, гораздо менее дружелюбен своей базовой механикой по отношению к новичку, нежели Tekken. Во многом, из-за адового тайминга
в Tekken тайминг тоже играет большую роль. рядовому геймеру, ака новичку, может сходу это и не будет заметно, но играя долгие годы и не такое может заметить, тем более с каждой частью Tekken'а, акцент на тайминг немного повышается, в пример беру разницу тех же Т5 и Т6.
DarkVampire:
Ты все свел к турнирным игрокам
не совсем. если играть вдвоём, на одной приставки, то долбежка по кнопкам поможет победить одному из этих пиццеедов, но стоит ему выйти в сеть и его мгновенно порвут в клочья, долбежка не спасет, как и собственно в SF, в котором нубы друг друга будут крушить спамом, но в сети смерть.
2DarkVampire:
возвращаясь к статье... цитата:
"Это вам не Tekken, где можно гулять пальцами по джойпаду и всё равно побеждать"
- словно плевок(имхо), тк нет, долбежка по кнопкам никому не поможет в сети, если только там не встретятся 2 брата-акробата, но и SF так, там тоже долбежка вырулит лишь в бою нуб vs нуб.