Обзор: Ultra Street Fighter IV - бойцовский клуб

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 14 июля 2014 года в 19:06
Обзор: Ultra Street Fighter IV - бойцовский клуб
► На счёт три!

С момента релиза Street Fighter IV прошло – страшно представить – уже целых 5 лет, а проект даже не думает сдавать позиции. Ежегодные мероприятия, большие соревнования и, конечно же, традиционные крупные обновления в стиле Capcom, заставляющие покупать одну игру снова и снова. Последнее из них, получившее название Ultra Street Fighter IV, мы подвергли тщательному анализу, получив при этом множественные душевные травмы от ветеранов сетевых баталий, и готовы поделиться своими впечатлениями.

Для начала предупредим, что Ultra-версия устанавливается только поверх Super Street Fighter IV Arcade Edition, представляя собой, по сути, платное дополнение. Не желаете оставаться с уже неактуальным изданием? Будьте готовы заплатить за проект ещё раз. Если же вы решили присоединиться к всеобщему веселью только сейчас, то от вас потребуются не только двойная оплата, но и ангельское терпение на пару со стальными нервами.


Видеоверсия обзора



Ведь игровая механика Street Fighter IV в целом, и Ultra Street Fighter IV в частности, очень требовательна к различного рода таймингам. Это вам не Tekken, где можно гулять пальцами по джойпаду и всё равно побеждать - здесь всё гораздо интереснее и двухмернее, а своевременное нажатие клавиш влияет на многое: от правильного выполнения даже простейших комбинаций до уклонения от выпадов соперника. Ошибки во время боя не прощаются вообще. Можно один раз неверно подгадать момент для удара или выставления блока, как оплошность приведёт к проигранному раунду, а то и целому бою.


► Увидеть экран выбора бойцов и умереть.


Раз уж мы заговорили о новичках, то нелишним будет упомянуть тренировочный режим. Это первое место, куда стоит направиться, если за вашими плечами нет многолетнего опыта в подобного рода проектах. Правда, постигать все прелести местной боевой системы придётся самостоятельно – никаких подсказок кроме списка ударов Ultra Street Fighter IV не предоставит. Можно также обратить внимание на режим «Trial», где под видом испытаний вас попросят исполнять простые и сложные комбинации ударов, а также научат делать Ultra и прочие «злые» приёмы, отнимающие существенную часть жизненной полоски. Внимательно запоминайте – полученные таким путём знания очень пригодятся в баталиях с реальными противниками.

Опытных же бойцов Ultra-издание порадует несколькими существенными изменениями в механике, вносящими ещё большее разнообразие в и так не самую лёгкую для освоения игру. Одним из самых заметных нововведений стало появления пункта Ultra Combo Double на экране выбора специальных приёмов. Данная опция позволяет использовать в сражении оба спецприёма (раньше предлагалось выбрать лишь один), но их эффективность будет снижена. Или, например, можно заставить персонажа лежать на несколько сотых секунды дольше. Подобная мелочь помогает не попасть под готовящийся по таймингу сокрушающий удар, что позволяет взять инициативу в свои руки.


► Тренировка в самом, гхм, разгаре.


Также в очередной раз был переработан баланс. Одним персонажам чуть ослабили некоторые приёмы - другим же, наоборот, слегка добавили урона. Вообще, копаться и выискивать различные мелочи в Ultra Street Fighter IV можно очень долго. И не забывайте, что в игре целых 44 сразу же доступных героя, причём пять из них появились лишь в свежем дополнении. Нужно ли лишний раз говорить, что, при таком количестве бойцов, на выбор своего любимца и освоение его приёмов уйдёт не одна сотня часов?

И ради чего это делать? Конечно же, ради замечательных сетевых баталий, оторваться от которых решительно невозможно. Стоит пару раз сразиться с живым соперником, как возвращаться к ботам совершенно не хочется (если только отработать несколько приёмов). Ultra Street Fighter IV предлагает ядерную смесь из динамики, тактики и скорости, причём делает это настолько хорошо, что поражения не расстраивают. Наоборот, это даёт дополнительный стимул для тренировок, чтобы потом уж точно раскидывать всех в онлайне. Победы, в свою очередь, становятся настоящим поводом для радости, особенно, когда вырываешь их на последнем вздохе.

К достоинствам можно отнести и отличный сетевой код. За время тестирования каких-либо проблем с большим пингом или обрывами соединения при проведении матча не наблюдалось. Прибавьте сюда минимальное время загрузки между боями и получите практически идеальный режим, представляющий серьёзную угрозу для свободного времени.


Ultra Street Fighter IV может понравиться как ветеранам серии, так и новичкам. При условии, что они готовы посвятить некоторое время тренировкам. Очередное большое обновление ещё раз доказало, что четвертая часть знаменитого сериала живее всех живых и уходить на покой пока не собирается. Приготовьтесь к ураганным схваткам, громким победам и неожиданным поражениям.

Теги: arcade edition, capcom, dlc, fighter, gotps3, microsoft, pc, playstation 3, ps3, review, sony, street fighter, street fighter iv, ultra, ultra street fighter iv, video, x360, xbox 360, видео, видеообзор, видеорецензия, обзор, ревью, рецензия, файтинг
28 комментариев
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
14 июля 2014 года в 22:44

"Это вам не Tekken, где можно гулять пальцами по джойпаду и всё равно побеждать"

после этого отрывка перестал читать, мнение такого "знатока" ничего не стоит. хотел бы я хоть раз увидеть игрока, который рандомно долбит кнопки и выигрывает) сейчас не 2000й год, когда миром правил теккен 3, где 2 игрока долбили по кнопкам и всё-таки кто-то из них выигрывал в итоге

"Исход сражения решает мастерство"

нет, решает знание парочки комбо и хотя бы один джагл, а чтоб их заучить, достаточно 5ти минут. если это и подразумевается под мастерством, то что уж там, мастерство решает в любом файтинге, затыркивание кнопочек нигде не спасет

+1 5   -1 0
14 июля 2014 года в 23:44

2Sonic-_-Boom:

Удваиваю этого, ни в одном файтинге такое не прокатит . По крайней мере если играете против более - менее знающего противника. Единственный файтинг, который я щитаю действительно простым - MK, там научиться за пол часа можно. А во всех остальных решает скилл, уж точно не рандомное нажимание на кнопки.

+1 3   -1 1
15 июля 2014 года в 01:34

MixerOK:

Единственный файтинг, который я щитаю действительно простым - MK, там научиться за пол часа можно.

Боюсь и тут мимо.. чтобы действительно научиться в него играть потребуются не одни сутки. Знание спец ударов и их верное комбинирвоание - совсем разные вещи.

Что касается простых - на мой взгляд, простым выглядел "Marver Vs Capcom 3", но вероятно только потому что я в него не играл...) и уж точно простой файтинг это "All Stars Battle Royale"...)

За что точно хочется похвалить SF - это краски. Подобного сочного файтинга я не помню.

+1 2   -1 0
15 июля 2014 года в 02:51

Hagard:

Что касается простых - на мой взгляд, простым выглядел "Marver Vs Capcom 3", но вероятно только потому что я в него не играл...)

тут настолько Мимо , что попасть еще более мимо сложно......... единственная файтинг , где если ты не знаешь что к чему будешь огребать люлей не касаясь при этом земли за весь бой . ты бы хоть сначала на ю- тюбе посмотрел прежде чем такое "родить" .

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
15 июля 2014 года в 09:02

2suvorka:

так можно про любой файтинг сказать, в котором присутствуют джаглы

+1 1   -1 0
15 июля 2014 года в 12:23

Sonic-_-Boom:

так можно про любой файтинг сказать, в котором присутствуют джаглы

не правильный ответ . знающий игрок не допустит джагла ,а если и напорется на него , то с легкостью его прекратит отбросив противника . незнающий игрок может провести бой каждым из своих 3-х бойцов в верхней части экрана тв. и встретится с землей лишь в состоянии трупа." марвел " файтинг 3 Х 3 . и это уже повод не ставить его в категорию - простых . т.к все бойцы полноценные с большим списком приемов , плюс ГРАМОТНО составить команду бойцов под свой стиль боя не получиться сразу ......на все уйдет время . и уж тем более его уйдет больше чем на освоение файтинга с одним игроком.

+1 1   -1 1
Tony Scott
ХроНиК
34534
15 июля 2014 года в 14:00

2Sonic-_-Boom:

Sonic-_-Boom:

сейчас не 2000й год, когда миром правил теккен 3, где 2 игрока долбили по кнопкам и всё-таки кто-то из них выигрывал в итоге

Я извиняюсь, но в Tekken 3 был огромный простор для совершенствования. И простой долбежкой при игре с матерым соперником добиться результата было невозможно. Помню в армейке бессонными ночами рубились с сослуживцами. Так приноровились, что не бои выдавали, а произведения искусства.

А 2 ламера в любом файтинге могут рандомно по кнопкам долбить и кто-нибудь в итоге победит. Только вот Tekken 3 сюда приплетать ни к чему совершенно было.


2MixerOK:

MixerOK:

Единственный файтинг, который я щитаю действительно простым - MK, там научиться за пол часа можно.

Ты заблуждаешься

+1 2   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
15 июля 2014 года в 14:12

2Tony Scott:

that's my point, знающие игроки не будут долбить по кнопкам рандомно, а в этой статье указано обратное

+1 0   -1 0
15 июля 2014 года в 16:16

2Tony Scott:

Я сказал - научиться , а не играть хорошо. Как говорится - Easy to learn, hard to master.

+1 0   -1 0
16 июля 2014 года в 00:55

suvorka:

ты бы хоть сначала на ю- тюбе посмотрел прежде чем такое "родить" .

Смотрел обзор Игромании, и... прочел бы ты до конца чтоли сообщение. Особенно ту часть в которой я сказал "что вероятно потому что я в него не играл"

+1 0   -1 0