Обзор Transformers: War for Cybertron от gotPS3
Некоторые скорые на расправу PC-журналисты уже успели окрестить "Битву за Кибертрон" лучшей игрой из когда-либо созданных по лицензии "Трансформеров". Вывод, конечно же, в корне неверный: одна из лучших - еще куда ни шло, но лучшая… Как и у своих предшественников, у творения High Moon Studios недостатков хватает.
И порой даже весьма серьезных. Один из таких вот "бичей" - это однообразие действий, локаций, автоботов/десептиконов. Зачастую все, что требуется от игрока - это попеременно жать несколько клавиш, продвигаясь вперед по локации. Ну и укрытия вовремя искать. В War for Cybertron вовсю используется формула "здесь возьмем от Call of Duty и про Gears of War не забудем". Да-да, именно Gears of War, только без "залипания" у стен и квадратной хари Маркуса Феникса. Вместо нее - по три робота-оборотня на главу. А их тут целых десять! По пять за каждую из враждующих сторон. Есть, где разгуляться? Пожалуй, нет. Поймите правильно: "Битва за Кибертрон", безусловно, игра хорошая, но она была бы еще лучше, удели ее разработчики больше внимания таким, казалось бы, "мелочам", как дизайн, одиночная кампания и… тактическая составляющая. Зачин-то громадный. Никто раньше не осмеливался показать, а что же привело к гибели планету "металлических вервольфов". Все открещивались: мол, вражда и все такое. Стартовавшая следом за "первым поколением" (о нем во врезке) мультипликационная полнометражка лишь приоткрывала общую картину, а если учесть расхождение в японском виденье "Transformers" и каноничном американском, только путала карты, оставляя открытым вопрос: а что же все-таки произошло?
Со вселенной "Трансформеров" приключился забавный казус. Все дело в том, что изначально всеми любимые Оптимус и Мегатрон (тогда их так, правда, никто не звал), были игрушками, и только потом, путем мозгового штурма и хитрых маркетинговых операций, два героя-антипода стали звездами мерцающего экрана. Более того, оригинальная вселенная пришлась по душе не только западному зрителю, но и японскому, что породило целую волну аниме-сериалов "по мотивам". Как результат, образовалось две точки зрения на развитие истории: каноничная американская и более вольная - японская.
А произошло, по версии создателей "Битвы", следующее: однажды злобный Мегатрон захватил власть над Темным энергоном и решил установить "патриархат", что, собственно, и привело к уничтожению "металлической обетованной". В первых пяти миссиях мы в лице Мегатрона и компании этот энергон экспроприируем. В оставшейся части, уже в качестве Оптимуса (еще не Прайма) и его союзников, расхлебываем последствия своих же действий. Вот тогда-то и начинается настоящий Call of Duty с хлопушками-фейерверками, подрывами мостов, погонями (их немного будет) и зачисткой всего и вся.
От Gears of War нам досталась "камера" и некий поведенческий шаблон - сюда не суйся, заходи с флангов, действуй сообща. На "сообща", казалось бы, и нужно ставить ударение, а не получается. Не получается только потому, что искусственный интеллект наших напарников не шибко разнится с умственными способностями мартышки из зоопарка. Там, где требуется командная работа, а таких примеров множество - огненная поддержка, засады, усиленные противники - наши союзники молча бездействуют, оставив право "ходить первым" самому игроку. И, напротив, пытаются вмешаться тогда, когда их "помощь" совсем, ну совсем,не требуется.
Тех, кто ожидал увидеть в "Битве за Кибертрон" яркую и сочную картинку, ожидает жестокое разочарование. Оная в новых "Трансформерах" ни разу не сочная, да и яркой назвать ее весьма сложно. Если быть совсем точным, то цветовая палитра разнится от "бледно-серого" до "бледно-серо-коричневого" со всевозможными оттенками стального.
Особенно это заметно во время битв с боссами. У каждого из них, как водится, свои уязвимые точки, и, знаете, довольно трудно сосредоточиться, когда вокруг все мельтешит от лишних телодвижений дружественных автоботов/десептиконов. Если бы они приносили ощутимую пользу - это одно. Ну, а коли от их "поддержки" профита, как с быка молока - совсем другое. Куда проще все самому сделать: уничтожить трехэтажную громадину, завладеть энергоном, поджарить хвосты шестеркам Мегатрона; и делаешь ведь. Благо, умереть наши "болванчики" не могут: не обучили их дяди из High Moon Studios этому, и, слава Богу, что не обучили. Таким образом вероятность лишних "рестартов" сводится практически к нулю. Практически потому, что иногда нас просят защитить иного робота от вражеских нападок. Это несложно, но к перезапуску отдельного фрагмента главы привести вполне может.
Отдельное нарекание взывают боевые характеристики: несмотря на внешние различия всех мехов, "булава" Мегатрона бьет с такой же силой, как легкая "ковырялка" Бамбл Би, что, мягко говоря, странно. Хотя в какой-то мере то же касается и видимого "разнообразия" роботов. Есть "авиация", есть "пулеметчики", есть сюжетные персонажи, есть пехота; но их облик за каждую из сторон идентичен. В той же Transformers: Armada практически каждый супостат был, не побоюсь этого слова, личностью. В том смысле, что десептикона с легкостью можно было отличить от автобота. Ну, а миниконы так вообще - отдельная песня.
В остальном Transformers: War for Cybertron - чистый и незамутненный аркадный драйв, который придется по душе как фанатам вселенной, так и простым игрокам. Перепалки Старскрима с Мегатроном - ну, прямо как в мультике - встреча Бамбл Би с Оптимусом, узнаваемая музыка. Нынешние "Трансформеры" ориентирована на куда более широкую аудиторию. Конечно, ничего оригинального в War for Cybertron нет, но хороший экшен на пару вечеров еще никому не вредил, в особенности, летом.
Кросс-обзор
Мнение (Сергей 'DarkVampire' Жигальцев). Здесь надо бы написать, что War for Cybertron - хорошая игра по лицензии, бла-бла-бла и все такое. Но я, пожалуй, поступлю иначе и акцентирую Ваше внимание (нет, не на недостатках) на том, что "Битва за Кибертрон" - совсем не третья игра в череде игронизаций. Вторая достойная - да. Третья и единственно хорошая - однозначно нет. По сути все, что объединяет сотоварки, - это общее название. Тут нет миниконов (как в Armada), нет и голубого шарика: про это - предыдущие "фильмо-игро-поделки". Зато есть хороший, грамотно сбитый экшен - такой Call of Duty вперемешку с Gears of War. Довольно приятный и ненавязчивый. Ну, а для поклонников "Трансформеров" - так вообще рай. Серьезных недостатков почти не наблюдается, а в остальном - просто еще одна неплохая игра.
Transformers: War for Cybertron в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 7.5 / 10;
Графика: 7 / 10;
Звук / Музыка: 8 / 10;
Геймплей: 7.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 8 / 10;
Итог: 7 / 10;
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
Про игры по фильмам н согласен есть один пример стоящий, это про россомаху.
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
jagernaut:
Про игры по фильмам н согласен есть один пример стоящий, это про россомаху.
А еще про Ридика, Нео (не Enter The Matrix), Властелина колец, Тайную комнату Гарри Поттера (консольная версия). Это из того, что вспомнил.
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
DarkVampire:
jagernaut:
Про игры по фильмам н согласен есть один пример стоящий, это про россомаху.
А еще про Ридика, Нео (не Enter The Matrix), Властелина колец, Тайную комнату Гарри Поттера (консольная версия). Это из того, что вспомнил.
Согласен со всем списком я бы всё не вспомнил.
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
а ты вообще в мультиплеер играл то? он там отличный, я играю на пс3 уже 2 недели и все замечательно, людей правда маловато(из-за вот таких рецензаторов), но игру найти не проблема, и есть небольшие технические проблемы такие же как и в CoD MW2, иногда вылетает или начинает лагать, но в остальном все нормально, куча режимов, нормальное кол-во карт, есть 4 класса кем играть и каждый можно кастоматизировать: разные скины, оружия, главные и второстепенные способности, и еще разные бонусы. есть киллстрики, их выбирать нельзя, они зависят от класса. и еще там есть режим escalate, там вы вчетвером удерживаете волны ботов, там напоминает nazi zombie в CoD WaW, убиваешь типов - получаешь очки - покупаешь на них патроны, аптечки, оружия и открываешь двери для расширения локации.
возможно игра не шедевр, но месяц другой точно поможет убить
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)