Обзор: Titan Souls - охота на титанов
В игровой индустрии осталось не так много незаезженных концепций и механик, способных хоть как-то поразить. Зачастую издатели столь активно тиражируют хорошие идеи, что в мгновение ока выжимают из них все соки. И в подобных реалиях лишь очень необычные эксперименты остаются не удел. Культовая Shadow of the Colossus относится к их числу.
Без лишних слов она выталкивала игрока в огромный мир, барахтающийся в собственной меланхолии и одиночестве, не заразиться которыми не представлялось возможным. А стоило осознать истинную цель пребывания в этом виртуальном мире, как к ним присоединялись щемящие чувства беспомощности и сковывающего трепета перед неизведанным.
И вот спустя десятилетие у Shadow of the Colossus наконец-то появился последователь в лице Titan Souls. Возможно, кто-то слышал о нем ранее, а кто-то даже лично играл. Дело в том, что впервые мир узнал o Titan Souls в декабре 2013 года благодаря игровому джему Ludum Dare. Тогда ему удалось занять первое место во второй по значимости номинации и привлечь к себе массу оправданного внимания.
Вся суть игры сводится исключительно к умерщвлению непохожих друг на друга исполинов, запрятавшихся в разных уголках игрового мира. И если в Shadow of the Colossus в распоряжении главного героя были верный конь и меч с луком, то в случае с Titan Souls о такой роскоши не стоит и мечтать. Разработчики вручили игрокам лишь лук с одной-единственной стрелой, которую можно, подобно джедаю, притянуть даже со значительного расстояния.
► При виде такой картинки сразу же вспоминается теория развития по спирали.
В нынешних реалиях столь скудного набора было бы катастрофически мало, если бы не одно «но» – каждого из представленных в игре противников отделяет от смерти один точный выстрел. В итоге сражения походят на самую настоящую охоту. Сначала жертву необходимо выследить, понять, как лучше ее убить, и лишь после воплотить задуманное. Но если в реальности решающего выстрела можно ждать часами, в Titan Souls при должной сноровке все может решиться за пару секунд.
Хотя это вовсе и не означает, что игра поощряет спешку. Наоборот, каждый необдуманный шаг и не вовремя пущенная стрела могут стоить жизни. И на первых порах умирать придется довольно часто, явно не меньше, чем в недавнем Bloodborne.
Несмотря на то, что пиксельная графика и по сей день остается довольно популярной, выглядит Titan Souls сомнительно. Мир игры поделен на несколько регионов, радикально отличающихся флорой и фауной. И если одни локации выглядят ошеломительно, другие пугают невзрачностью и пустотой. Благо, в игре присутствует приятный саундтрек, наполняющий даже не самые привлекательные декорации определенной долей шарма.
***
Из Titan Souls вышло увлекательное приключение, выстроенное вокруг предельно простой, но необычайно увлекательной механики. В ней нет абсолютно ничего лишнего, лишь чистые эмоции и масса своеобразного веселья. Подобный подход в эпоху блокбастеров, перегруженных бесполезными идеями, изрядно подкупает.
Колос очень понравился в свое время, а вот этот очередной инди-высер с колосом глупо сравнивать.
Как такое может выходить на консолях в 2015. у меня на сони эриксоне к750 графон в играх был на порядок лучше.
2tolik_black:
поколение инди игр))))
игра хорошая ну отдавать за неё какие либо деньги извольте,цена ей 100 рублей