Обзор: Thief
Thief 2014 года выпуска с самого анонса был обречен на постоянные сравнения с предшественниками. И как только он отступил на шаг от оригинальной трилогии, сразу же прицепилось клеймо «для ньюфагов».
В первую очередь стоит зарубить себе на носу, что в Thief нужно играть согласно названию игры – как настоящий вор. Да, игра предоставляет возможность вырубить всех охранников и спокойно добраться до цели, но этот вариант прохождения не откроет и половину всех прелестей игры. К чести разработчиков стоит отметить, что новый Thief вынуждает действовать скрытно: Гаррет не убийца и стража, если обнаруживает его, дает по шапке на раз-два. Поэтому оптимальным решением станет постоянное нахождение в тени и выжидание момента для прохода мимо охранников.
Видеоверсия обзора
Главным достоинством новой игры Eidos Montreal стал отличный стелс. Несмотря на очевидную механику света и тени, стандартную для большинства стелс-проектов, Thief не раздражает тем, что приходится выжидать по несколько минут для совершения действия. Неподдельное удовольствие приносит продумывание дальнейшего пути, вариантов которого, в каждом уровне, может набраться с десяток. Создатели игры не кривили душой, когда говорили, что каждый этап игры можно пройти огромным количеством различных способов: начиная с самого первого уровня перед вами открывается полная свобода действий.
Разработчики внедрили в игру некое подобие RPG-системы: вы сможете за определенную мзду улучшать как способности вашего персонажа, так и характеристики оружия. Например, улучшение оборудования позволит вам целиться быстрее и стрелять точнее, а улучшение способностей персонажа позволит, например, замедлять время вокруг вас во время взлома замка или двигаться без звука по шумным поверхностям. Однако игру можно спокойно пройти вообще ничего не улучшая, проект не заставляет вас охотиться за всеми ценностями на уровне, в чем заключается одновременно плюс (дотошное обследование каждой локации навевает скуку) и минус (вор должен воровать, а не проходить мимо добычи). Вообще, система улучшений Thief очень напоминает оную из Deus Ex: Human Revolution, правда, в обрезанном виде.
► Вот этот лысоватый усатый дядька станет одной из главных заноз в заднице нашего героя.
Отдельной строкой стоит упомянуть мир нового Thief. Eidos Montreal сумела создать великолепный стимпанк-город Викторианской эпохи, в котором хочется находиться бесконечно долго. Игрой света и тени разработчики сумели добиться красивой картинки, как минимум в версии для PC и платформ следующего поколения. Туман, ставший обязательным атрибутом безымянного города, в котором происходит действие, усиливает непередаваемую атмосферу. Каждый закоулок кричит о совершающихся темных делах, больные люди напоминают о всеобщей беде: команда создателей всеми силами старалась погрузить игроков в проект и у них это получилось отменно.
Несмотря на отличную базу – в Thief действительно интересно, в первую очередь, воровать – игра не выдерживает ритма. Интересное задание сменяется скучным, из-за которого игрок вполне может плюнуть, да забросить на полку купленную коробочку. Добавим к этому не самый интригующий сюжет - в конце концов все сводится к тому, что нам нужно что-то украсть - и получим не самую приятную картину. Поначалу следить за попытками персонажей поведать внятную историю даже занятно. Однако, чем дальше углубляешься в игру, тем лучше понимаешь, что сюжет здесь служит скорее декорацией, нежели одним из главных элементов. Лучшим лекарством против этих недугов станет терпение, ведь интересного в работе Eidos Montreal гораздо больше, чем нудного. И что самое странное, дырявый сюжет не лишает Thief шарма и позволяет наслаждаться игрой без каких-либо проблем.
***
Thief понравится далеко не каждому игроку. Ее мрачный мир и отточенный до идеала, но не оригинальный, игровой процесс способны принести настоящее удовольствие. Несмотря на популярное сравнение игры с Dishonored, от нее она взяла гораздо меньше, чем от Deus Ex: Human Revolution. Совсем условно Thief можно назвать Deus Exом в эпоху нового времени. И если вас устраивает такое положение дел, то приобретайте игру не задумываясь.
Для олдфагов, самое то. Давно такого стелса не ощущал. Спасибо за обзор, осталось только добить финальную главу и я его прошел. Самое идеальное прохождение это, отключить все подсказки и выкрутить максимальную сложность. Одеваешь наушники и ходишь, прислушиваешься к каждому шороху и лязганью ключей. Кстати звуковой ряд там на уровне.
Тень вышла из тени, для меня с триумфом. Как холод проносишься по унылому от безысходности городу и ищешь покоя.Прекрасное перерождение в великолепном музыкальном оформлении. Особенно завораживает мелодия в момент обнаружения. Спасибо за обзор.
Для олдфагов как раз неподойдет.
1. По уровням водят за ручку
2. Дикие рельсы (проходим либо тихо поверху, либо всех валим через главный вход)
3. Странность в экономической системе. Если вы ходите и всех валите, то вам нужны усиленная дубинка, стрелы и прочее, что стоит денег. Но, т.к. вы проходите всех убивая денег дают мало. Если ходить тихо и собирать кучу вещей и получать кучу бабок, то тратить их некуда и незачем.
4. В 200ый раз смотреть на одну и туже анимацию выдвижения ящика и искать сокровища по трем одинаковым шкафам надоедает почти сразу.
5. На пс3 дикое мыло, без вертикальной синхронизации и просадками фпс до 15
P.S. Игру прошел. Первые три были круче. Поправьте, если где не так.
Игра визуально прекрасна. Но я не выдержал рельсовых уровней. Скучно стало уже через полчаса. (
не хочу обидеть ничьи фанатские к этой серии чувства! Но играть я в ЭТО не смог
Графика и звук хороши но этого МАЛО
Чего то мнения по поводу этой игры давольно противоричивы....
сильного желания в нее сыграть на данный момент нету,поэтому буду брать ее в Steam когда ценник на ней будет весеть 149 руб да и еще и все допы в комплекте..
Пару уровней прошел и решил поставить на продажу игру, если оригинальную проходил с удовольствием и не раз, то эта уже осточертела уже после пары уровней. Выдвинь ящик, достань монетку, задвинь ящик, переползи в соседнюю комнату. Выдвинь ящик, достань монетку, задвинь ящик. Скукота.
Ну а Ruysaki, отдельное спасибо за обзор.