Обзор: The Order: 1886 - лондонские ликантропы
Переиначенная на альтернативный лад история о рыцарях Круглого стола задолго до выхода, к несчастью разработчиков, купалась в лучах славы. Необычный антураж, великолепная графика и уникальная атмосфера выступали залогом того, что проект обескуражит публику. Творцы из Ready at Dawn, уже в тот момент понимавшие что к чему, пытались расставить приоритеты и все точки над «i», чтобы в итоге не услышать никаких претензий.
Но их зов не был воспринят должным образом, в результате чего публика получила… обещанный коридорный шутер на несколько вечеров. Безобразие! Laideur!
The Order: 1886 пала жертвой новомодных тенденций. Сейчас, видите ли, не принято выпускать игры без мультиплеера. Сейчас в моде большие миры. Сейчас в моде принцип «развлеки себя сам». И от этого в последнее время хочется блевать. Пустынные огромные локации, двадцатеричные в своей похожести друг на друга «сабквесты» и почти никакого намека на сюжет.
Выйди игра лет 5 назад, она бы вошла в анналы истории. Выйди The Order: 1886 на старте этого поколения, уверен, она бы собрала хорошую прессу. Впрочем, неудачно подгаданный момент с выходом – тоже, в общем-то, ошибка. И винить нужно только самих себя.
Невозможно взять и абстрагироваться от скандала, последовавшего после выхода The Order: 1886. О проблеме завышенных ожиданий мы уже писали не раз. К тому же индустрия потихоньку подбирается к моменту слияния с кинематографом, если рассматривать последние тенденции. Еще в 90-е люди мечтали управлять кино, в 2015 их мечта почти сбывается – игра от Ready at Dawn выглядит изумительно и рассказывает историю не хуже, чем любой голливудский блокбастер.
Но к черту, к черту эту вашу аналитику «на серьезных щах». Вы – сэр Галахад, один из самых авторитетных рыцарей Ордена, сотни лет воюющего с полукровками-оборотнями, защищая людской род. Но державшиеся столь долгое время устои могут рухнуть, а на свет может вылезти неудобная правда. А вы готовы к разгадке одной из самых темных тайн в истории?
Первые пару часов The Order: 1886 задает больше вопросов, чем дает ответов. Очень интересно наблюдать за тем, как нелогичные на первый взгляд вещи потом соединяются в единое целое и образуют полную картину происходящего. И хотя сюжетные повороты зачастую легко предугадать, сценаристы в поте лица стараются угодить игроку.
Отдельного внимания заслуживают исторические личности, присутствующие в игре – Никола Тесла, Джек-Потрошитель… Да те же рыцари. Например, маркиз де Ла Файет (известный революционер) постоянно рассказывает о свободе как о самой главной ценности. Вообще, перед знакомством с The Order: 1886 для полного понимания неплохо было бы почитать про рыцарей Круглого стола, Ост-Индскую компанию, ликантропах и оборотнях, Николе Тесле, Англии 19 века, Джеке-Потрошителе, наконец. Потому что не оценить кропотливое сведение всех этих вещей в единую вселенную было бы кощунством. Кстати, вы можете без боязни включать русскую озвучку. На этот раз даже самая привередливая публика вряд ли сможет придраться к локализации: голоса подобраны идеально, а пара ошибок в текстовом переводе картины не портит.
► Лондон выглядит просто потрясающе!
Вообще, атмосферности у The Order: 1886 действительно хоть отбавляй. Тут вам и замечательный мрачный город, полный интересных мелочей и дотошно проработанный. И сбалансированное музыкальное сопровождение, подчеркивающее важные моменты, но не перетягивающее одеяло на себя. А костюмы! А персонажи! Каждого в повествовании хочется рассматривать практически бесконечно – и дело здесь не только в лучшей на консолях графике – художники каким-то чудом сумели выразить через внешний облик героев настроение альтернативной эпохи.
Как бы банально это ни звучало, но после первого запуска The Order: 1886 вы еще минут 30 не можете отойти от шока, который производит проект. На сегодняшний день это самая красивая игра. И с этим глупо спорить. Я, например, был восхищен глазами персонажей. Они наконец-то передают чувства и могут использоваться как дополнительное средство выразительности. Однако обворожительная магия быстро спадает, и перед нами оказывается обычный шутер с видом от третьего лица. Заметьте, не посредственный, не плохой, не ужасный, не отвратительный, а обычный. Неужели это настолько критично?
Честно говоря, игрового процесса в проекте Ready at Dawn действительно не так много. Разработчики, прежде трудившиеся только над играми для портативных платформ, к тому же неумело контролируют повествование, сбивая весь запал неожиданной сюжетной вставкой. Неумение работать с ритмикой приводит к следующему: в одной из глав вам даже не дают контроль над персонажем, а в другой - вы практически все время сражаетесь с противниками. И с этим нужно что-то делать, потому что очень сложно получать удовольствие, когда вас постоянно то подгоняют, то останавливают, когда вы этого не хотите. Помните Uncharted 2: Among Thieves, где все происходило вовремя? Забудьте: в The Order: 1886 такого, к сожалению, не будет.
В общем-то, весь игровой процесс делится на две части. В первой вам дают в руки оружие и приказывают уничтожить всех противников, поливая их свинцом, сжигая или взрывая. Во второй вам нужно будет незаметно умертвлять врагов с помощью простенького QTE. Иногда ситуацию разбавляют битвы с ликантропами, а также небольшие мини-игры по взлому замков и щиты переменного тока. Однообразно? Да. Однако за время прохождения игры (и даже во время второго прохождения) устать не успеваешь. Почему?
► Кинематографичность позволяет «оказаться» по ту сторону экрана.
Дело в том, что The Order: 1886 очень похожа на изысканное блюдо шеф-повара ценой в, допустим, $100. Красивое, вкусное, но постоянно мучает вопрос – а стоит ли оно того? И вот здесь публика разделится на два лагеря. Одни сморщат носики и скажут: «Да не буду я покупать это за такие деньги, лучше возьму десяток бургеров». Другие же с удовольствием съедят блюдо и оставят у себя в памяти новые впечатления.
Впечатления – это то, что готова подарить The Order: 1886 игрокам. Она не предлагает ничего кардинально нового игровой индустрии, но обязательно останется в памяти. А стоит ли тогда говорить о «7 часах прохождения», если после вы поделитесь с близкими эмоциями от приключения, которое пережили? Очень сомневаюсь.
***
К сожалению, игровая индустрия – такая штука, которая не может существовать отдельно от мировых событий. Поэтому перед приобретением игры за цену, по которой она продается в магазинах, серьезно задумайтесь. Это – одноразовое приключение. У которого будет продолжение. Но жаловаться по этому поводу вряд ли стоит. Главное помните, что выбор – всегда за вами!
нет мультиплеера, да и х с ним,не интересно это не было никогда,платинки и подобную фигню выбивать,так же - интереса нет в этом процессе.
есть и косяки.критичны ли они? для меня нет.
да,игра не уровня анчартед 2 и хэви рейн, так,повторюсь, и не ждал от игры подобного.
стоит ои игра своих денег? если пересчёт в евро,то стоимость как и другие проекты,так что не вижу в этом ничего особенного.
код/батла или орден? пожалуй,выберу орден. но это мои предпочтения.
спорить нету смысла,ибо у каждого свои предпочтения.
выход продолжения игры-пожалуй,я бы купил.
расцениваю как "проба пера" студии. опыт уже у них появился,мнения они прочли,учтут "ошибки".
по крайне мере,за "движок","кино" и оптимизацию я не беспокоюсь)
Дима Ruysaki , спасибо за обзор !!!
Меня он очень порадовал
Для меня на данный момент эта лучшая игра после TLOU. Я горжусь тем , что эта игра является эксклюзивом PS4 .
Честно , я даже не ожидал , что Орден будет такой шикарной игрой .
Игра оправдала мои ожидания ! Моя оценка 93/100 .
Жду продолжения !
Игру прошёл и забыл,
7-8 баллов заслуженно.
2Ruysaki:
опять нос задрал, ну сколько можно?))))
fetisovrn:
2centrgroup:задержался бы ты лучше в анале между промежутками
вроде лет тебе уже не мало, а пукан до сих пор полыхает, можешь кстати орден этот туда и запихать чтобы он сгорел ахахаха
В сюжет и атмосферу погрузился полностью ! Поначалу было немного не понятно , но спустя III главы , я начал входить в курс дела . А после того как я дошёл до IX главы , мазайка начала собираться )
Что мне нравится в этой игре , так это то , что перестрелки не успевают надоедать . Они здесь начинаются только тогда , когда это прописано сюжетом.
Cut scenes на движке игры воспринимаются как фильм .
В некоторых местах cut scenes переходят в геймплей так гладко , что этого даже не замечаешь . Кажется что она ( cut scene ) ещё идёт , но нет , она уже закончилась , и надо брать управление в свои руки . Грань стёрта , я дожил до этого момента , УРА ТОВАРИЩИ !!!!
Очень зацепил момент в госпитале , когда Галахад взяв в руки кинжал , начинает биться с ликаном . А когда он его забивает в конце топором , я вообще кайфанул )
Ещё мне понравились ролики ( cut scenes ) , в которых все рыцари Ордена собираются в зале за круглым столом , для обсуждения . Один голос Лорда Канцлера , чего только стоит ! И его слова : Галахад , КАК ВЫ СМЕЕТЕ ПЕРЕЧИТЬ СОВЕТУ !
7,5 -8,0 Вполне заслуженно. В принципе все по делу в обзоре.
P.S. Разочарование игроков купивших ее за фулл прайс вполне обосновано и понятно.