Обзор: The Order: 1886 - лондонские ликантропы
Переиначенная на альтернативный лад история о рыцарях Круглого стола задолго до выхода, к несчастью разработчиков, купалась в лучах славы. Необычный антураж, великолепная графика и уникальная атмосфера выступали залогом того, что проект обескуражит публику. Творцы из Ready at Dawn, уже в тот момент понимавшие что к чему, пытались расставить приоритеты и все точки над «i», чтобы в итоге не услышать никаких претензий.
Но их зов не был воспринят должным образом, в результате чего публика получила… обещанный коридорный шутер на несколько вечеров. Безобразие! Laideur!
The Order: 1886 пала жертвой новомодных тенденций. Сейчас, видите ли, не принято выпускать игры без мультиплеера. Сейчас в моде большие миры. Сейчас в моде принцип «развлеки себя сам». И от этого в последнее время хочется блевать. Пустынные огромные локации, двадцатеричные в своей похожести друг на друга «сабквесты» и почти никакого намека на сюжет.
Выйди игра лет 5 назад, она бы вошла в анналы истории. Выйди The Order: 1886 на старте этого поколения, уверен, она бы собрала хорошую прессу. Впрочем, неудачно подгаданный момент с выходом – тоже, в общем-то, ошибка. И винить нужно только самих себя.
Невозможно взять и абстрагироваться от скандала, последовавшего после выхода The Order: 1886. О проблеме завышенных ожиданий мы уже писали не раз. К тому же индустрия потихоньку подбирается к моменту слияния с кинематографом, если рассматривать последние тенденции. Еще в 90-е люди мечтали управлять кино, в 2015 их мечта почти сбывается – игра от Ready at Dawn выглядит изумительно и рассказывает историю не хуже, чем любой голливудский блокбастер.
Но к черту, к черту эту вашу аналитику «на серьезных щах». Вы – сэр Галахад, один из самых авторитетных рыцарей Ордена, сотни лет воюющего с полукровками-оборотнями, защищая людской род. Но державшиеся столь долгое время устои могут рухнуть, а на свет может вылезти неудобная правда. А вы готовы к разгадке одной из самых темных тайн в истории?
Первые пару часов The Order: 1886 задает больше вопросов, чем дает ответов. Очень интересно наблюдать за тем, как нелогичные на первый взгляд вещи потом соединяются в единое целое и образуют полную картину происходящего. И хотя сюжетные повороты зачастую легко предугадать, сценаристы в поте лица стараются угодить игроку.
Отдельного внимания заслуживают исторические личности, присутствующие в игре – Никола Тесла, Джек-Потрошитель… Да те же рыцари. Например, маркиз де Ла Файет (известный революционер) постоянно рассказывает о свободе как о самой главной ценности. Вообще, перед знакомством с The Order: 1886 для полного понимания неплохо было бы почитать про рыцарей Круглого стола, Ост-Индскую компанию, ликантропах и оборотнях, Николе Тесле, Англии 19 века, Джеке-Потрошителе, наконец. Потому что не оценить кропотливое сведение всех этих вещей в единую вселенную было бы кощунством. Кстати, вы можете без боязни включать русскую озвучку. На этот раз даже самая привередливая публика вряд ли сможет придраться к локализации: голоса подобраны идеально, а пара ошибок в текстовом переводе картины не портит.
► Лондон выглядит просто потрясающе!
Вообще, атмосферности у The Order: 1886 действительно хоть отбавляй. Тут вам и замечательный мрачный город, полный интересных мелочей и дотошно проработанный. И сбалансированное музыкальное сопровождение, подчеркивающее важные моменты, но не перетягивающее одеяло на себя. А костюмы! А персонажи! Каждого в повествовании хочется рассматривать практически бесконечно – и дело здесь не только в лучшей на консолях графике – художники каким-то чудом сумели выразить через внешний облик героев настроение альтернативной эпохи.
Как бы банально это ни звучало, но после первого запуска The Order: 1886 вы еще минут 30 не можете отойти от шока, который производит проект. На сегодняшний день это самая красивая игра. И с этим глупо спорить. Я, например, был восхищен глазами персонажей. Они наконец-то передают чувства и могут использоваться как дополнительное средство выразительности. Однако обворожительная магия быстро спадает, и перед нами оказывается обычный шутер с видом от третьего лица. Заметьте, не посредственный, не плохой, не ужасный, не отвратительный, а обычный. Неужели это настолько критично?
Честно говоря, игрового процесса в проекте Ready at Dawn действительно не так много. Разработчики, прежде трудившиеся только над играми для портативных платформ, к тому же неумело контролируют повествование, сбивая весь запал неожиданной сюжетной вставкой. Неумение работать с ритмикой приводит к следующему: в одной из глав вам даже не дают контроль над персонажем, а в другой - вы практически все время сражаетесь с противниками. И с этим нужно что-то делать, потому что очень сложно получать удовольствие, когда вас постоянно то подгоняют, то останавливают, когда вы этого не хотите. Помните Uncharted 2: Among Thieves, где все происходило вовремя? Забудьте: в The Order: 1886 такого, к сожалению, не будет.
В общем-то, весь игровой процесс делится на две части. В первой вам дают в руки оружие и приказывают уничтожить всех противников, поливая их свинцом, сжигая или взрывая. Во второй вам нужно будет незаметно умертвлять врагов с помощью простенького QTE. Иногда ситуацию разбавляют битвы с ликантропами, а также небольшие мини-игры по взлому замков и щиты переменного тока. Однообразно? Да. Однако за время прохождения игры (и даже во время второго прохождения) устать не успеваешь. Почему?
► Кинематографичность позволяет «оказаться» по ту сторону экрана.
Дело в том, что The Order: 1886 очень похожа на изысканное блюдо шеф-повара ценой в, допустим, $100. Красивое, вкусное, но постоянно мучает вопрос – а стоит ли оно того? И вот здесь публика разделится на два лагеря. Одни сморщат носики и скажут: «Да не буду я покупать это за такие деньги, лучше возьму десяток бургеров». Другие же с удовольствием съедят блюдо и оставят у себя в памяти новые впечатления.
Впечатления – это то, что готова подарить The Order: 1886 игрокам. Она не предлагает ничего кардинально нового игровой индустрии, но обязательно останется в памяти. А стоит ли тогда говорить о «7 часах прохождения», если после вы поделитесь с близкими эмоциями от приключения, которое пережили? Очень сомневаюсь.
***
К сожалению, игровая индустрия – такая штука, которая не может существовать отдельно от мировых событий. Поэтому перед приобретением игры за цену, по которой она продается в магазинах, серьезно задумайтесь. Это – одноразовое приключение. У которого будет продолжение. Но жаловаться по этому поводу вряд ли стоит. Главное помните, что выбор – всегда за вами!
А разве есть подтвержденная инфа, что будет продолжение? Вроде писали, что Sony еще не дала зеленый свет на разработку сиквела (хоть разрабы и готовы)
Не прошло и пол года , как вы выкатили обзор ? Мда - уж , без троек и рынка купли/продажи , здесь ловить НЕЧЕГО , имхо
2Ruysaki:
Да, но я немного не о том. Ну, по идее должно выйти продолжение.
P.s. Концовка Half-life: episode two тоже такой задел оставила, что по сей день ругаются на Valve)
Яб игру завершил на вылове гг из озера. То что было после показалось мне полным бредом.
2Artem Zynevych:
Так уходи.
2TOD_89:
Они же уже обмолвились, что так-то так-то, но продолжение, скорее всего, выйдет)
8 баллов из 10? Серьезно?! Понимаю, что любые оценки критиков субъективны как-никак, но всё же... Больше, чем на 7 баллов игра ну никак не тянет, на мой взгляд. Конкретно аргументировать не буду сейчас.
2battery2034:
Спасибо за то, что понимаете, что восприятие субъективно. Мне, честно, понравилось.
Кстати, котаны (и кошечки) мы тут прогрессируем потихоньку. Можете видеть мою вечно задирающуюся самодольную харю :)
каждый день будете писать про нее одинаковые постики ??В игре кроме неплохого графина и дизайна ничего нет,перестрелки скучноваты,битва с ликантропами не разбавляла а вымораживала своею одинаковостью(даже локации похожи,помещение с высокими ящиками)стреляешь у стены,нажимаешь Х увернулся,стреляешь убиваешь,подбегаешь жмешь треугольник добиваешь,убегаешь к стене и начинается все по кругу пока 3-4ых не убьёшь,весело так весело Многие пишут,что они бегают все рассматривают,так там кроме тупиков нечего рассматривать))Постоянные и длинные видосы и правда к концу игры начинали надоедать а главное их нельзя скипнуть,что просто тупость.Сюжет в игре второсортного боевичка,очень предсказуемо все было(для меня по крайней мере)до концовки,когда борода сказала свою речь и дала мне пистолет вот тут я долго смеялся от маразма.На метакритике у игры 65,вполне адекватная оценка,к покупке за 4к не рекомендуется не в каком виде,игра на 2-3 вечера..И не надо говорить,что игра не вошла в Аналлы истории,игра в аналлах как первая (отстойная) игра от сони за 4к рублей))