Обзор Split/Second: Velocity от gotPS3

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 1 июля 2010 года в 16:00


Скажем прямо и без обиняков: Split/Second: Velocity - это Call of Duty: Modern Warfare 2 от жанра автогонок. Однако, если предыдущее предложение заставило Вас вскочить с дивана и, теряя тапки, понестись в ближайший магазин за заветной коробочкой, сядьте обратно, так как это сравнение покрывает не только плюсы, но и многие очевидные недостатки.

Итак, добро пожаловать на самое адреналиновое шоу в мире под названием Split/Second! Вас ждут незабываемые погони по промзонам, городам и заброшенным аэропортам, перемежаемые взрывами и безумными прыжками. Ну, а если серьезно, то Black Rock Studio действительно влила в давно застоявшееся болото аркадных рейсингов свежую струю. Можно сколько угодно гундеть по этому поводу, но факт остается фактом: Split/Second: Velocity позволяет получить по-настоящему свежие впечатления. Все дело в одной простой, но крайне интересной идее: надо дать игроку контролировать трассу. И впервые сев за Split/Second: Velocity, испытываешь позабытое где-то после FlatOut 2 чувство адреналина. Летя на скорости 200 км/ч и видя как на тебя падает многотонный БелАЗ, понимаешь - сейчас придет белый пушистый зверек.



Вся фишка в так называемых "выбросах силы", основе, положенной в игровой процесс. Всего имеем три полосочки и два уровня "выброса", заполняющихся от дрифта, прыжков, нахождении в слипстриме (зоне разреженного воздуха) оппонентов и удачном уклонении от пакостей противников. Так что для победы Вам будет просто необходимо освоить технику профессионального заноса в духе японских маэстро. Заполнив одну или две полосы, Вы получаете возможность совершить мелкую диверсию в виде подрыва стоящего на обочине бензовоза, "случайного" срыва ковша экскаватора или, например, взрыва фасада здания.

Заполнив все три полосочки, получаем шанс на "фокусы" масштабом покрупнее, вроде заваливания местной "Останкинской телебашни", при падении погребающей под обломками всех тех, кто неосторожно решил Вас обогнать. А можно затопить авианосец, поменяв маршрут трассы. Все это невероятно бодрит и заставляет следить не столько за соперниками, сколько за фоном трассы, ведь неизвестно, откуда и когда на Вас понесется кусок металла, только что мирно стоявший на обочине в виде автомобиля. Однако это же и стало основным недостатком игры. Примерно к четвертому сезону (чемпионат здесь делится на 12 сезонов по 6 гонок), Вы уже успеете выучить все подлянки и без того небольшого количества трасс, а также запомнить все срезы и точки смены маршрута. И вот тут уже Вам станет очень скучно. Не будет того эффекта неожиданности, который имел место в начале.



Следует выразить признательность разработчикам, не зациклившихся на одной своей идее и придумавших еще несколько режимов игры. Два из них Вы уже могли видеть в других гонках - достаточно традиционный режим "уничтожения", где через заданные промежутки времени из гонки удаляется идущая последней машина. И вариация знаменитого "Time Trial", где надо проехать круг за определенное время, но с автоматически активирующимися "выбросами". А вот далее идут режимы с заявкой на оригинальность. Первый - гонка с вертолетом. Здесь парящая над трассой боевая единица запускает в Вас ракеты, уворачиваясь от которых, мы получаем очки и увеличиваем так называемый множитель. Не задела ни одна ракета? Получите двойную порцию очков. Цель - набрать определенную сумму. Позднее данная забава эволюционирует в сражение с вертолетом, где очков уже нет, и Вам возвращают линейку выброса. На этой стадии нужно сбить вертушку за некоторый отрезок времени, отправляя ракеты обратно выбросами силы.

Второй режим - грузовик. По специальной маленькой круговой трассе едут несколько фур, загруженных двумя видами взрывчатки, и несколько автомобилей. Фуры поочередно сбрасывают на дорогу сначала бочки синего цвета, не причиняющих вреда, но способных заставить Вас эффектно вписаться в бортик вокруг трассы, затем - красные, соприкосновение с любой из которых фатально. Задача - уворачиваясь от бочек, обгонять фуры, получая упомянутые выше очки и множители к ним. Стоит заметить, режим получился не совсем честным. Да, машинки, едущие с Вами, ловят часть бочек, однако из-за того, что сами "снаряды" перемещаются по совершенно непредсказуемой траектории, а дым и огонь от "попавших под раздачу" загораживают обзор, угадать, в какую сторону следует направить авто, чтобы увернуться, Вам поможет разве что некое шестое чувство.



К слову о "машинках". Поведение местного автопарка можно описать как покатушки кирпичей на льду. Хотя, в принципе, каждая отдельная машина хоть немного, но отличается по поведению от остальных. Одной достаточно разогнаться, и уже практически любой поворот руля срывает ее в неконтролируемый занос. Другая прет, как танк, но и поворачивает соответственно. А третья вообще крайне болезненно реагирует на любые хлопки на трасcе, стремясь как можно скорее поздороваться со столбом. Однако подобные различия слишком незначительны, чтобы говорить о настоящем разнообразии. Желанного многими тюнинга здесь нет - поменять дадут только цвет краски. Также по ходу чемпионата на машине будут меняться номер, означающий Ваше положение в рейтинге, и появляться наклеечки, показывающие Ваши достижения. Утопили, сбросив с моста, сразу нескольких неудачников? Получите наклейку на капот с радостно улыбающейся акулой. При этом они не привязаны к конкретной машине и перемещаются на каждый новый облюбованный Вами болид. Будет, чем похвастаться перед другими игроками в онлайне.

Осталось сказать пару слов о графике и звуке. Графика в Split/Second: Velocity не выделяется чем-то особенно примечательным и держится где-то на уровне современных стандартов. Что, впрочем, нисколько не помешало разработчикам замазать картинку тоннами "блюра". Самая главная часть Split/Second - пиротехника - выглядит на твердую пятерку. Яркие, масштабные, врезающиеся в память взрывы Вы еще долго не забудете. Пиршество для глаз. Звук в игре не отстает. Музыка состоит из ненавязчивых битов, негромко играющих на заднем фоне. Автомобили вполне правдоподобно рычат и завывают. Треск и грохот разваливающихся на куски небоскребов, скрежет упавшего на трассу "Боинга", может, и не заставят вас купить 7.1-канальную систему, но разочарованным не оставят. Тут еще, конечно, можно упомянуть русскую локализацию, но… разговоры здесь ограничиваются лишь бодрой трескотней комментатора до и после завершения сезона, переведенной вполне сносно.



Пора, наконец, подвести итог. В Split/Second: Velocity полно удачных идей: от самой главной до мелочей, вроде расположения интерфейса. Однако на одних лишь идеях выехать нельзя. Ребята из Black Rock Studio забыли о самом главном - РАЗНООБРАЗИИ. Будь в Split/Second: Velocity хоть на десяток трасс побольше да гараж поразнообразней, получила бы заслуженную девятку и место в музее выдающихся автоаркад. Но, увы, не дотянула.


Split/Second: Velocity в цифрах


Сюжет / Игровой мир: - / 10;
Графика: 8.5 / 10;
Звук / Музыка: 8 / 10;
Геймплей: 7 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 8 / 10;

22 комментария
Редактор
Brutal1ty
2100
1 июля 2010 года в 17:54

Roronoa Zoro:

Brutal1ty:

Ща еще один получишь. Не нравится - так и напиши. А за первонахи я караю

А сколько крест держиться?

Месяц

+1 0   -1 0
1 июля 2010 года в 19:22

Прошёл всю игру за 4 дня, все гонки на 1 месте. Пришлось попотеть.

+1 0   -1 0
1 июля 2010 года в 19:23

по демке показалась ничего... но после того, как объявили о моторшторм 3... я перехотел покупать сплит/секонд))

+1 0   -1 0
Удалён
сигал
сосок тоби в носок
14421
1 июля 2010 года в 19:57

игра мне не понравилась______ если кто играл в pro street на ps2 (именно на пс2) -- то меня поимет ---- кирпичи на дороге _________разрушения все заскриптованы___ т е заранее все рушится как только подьедешь к определеннои точке)______ что говорить о повреждениях(которые тоже жестко заскриптованы) в общем _ игра не достоина быть в моеи коллекции_ буду продолжать играть в Burnout _ FlatouT _ DirT _GRID_ MotorsTorM

+1 0   -1 0
RDW
21642
1 июля 2010 года в 20:02

Вот вроде и игра неплохая, прямо как будто создатели "COD" делали гонку (все красиво взрывается и летит во все стороны). Но при первой же гонке ждало разочарование... в графике? нет. в физике и модели повреждений? нет. В саундтреке разочаровался, вот где было устроена засада, ну скажите люди добрые у кого хватило ума вставить нудную, дурацкую, безликую электронику (или что это и как называется) в такой адреналиновый, красочный автодэстрой. Честно говоря даже опешил когда услышал эту "тарарыкалку" вместо альтернативных башнеотрывных треков!!? А уж если учесть что в ихнем же "PURE" был шикарный треклист под умопомрачительные трюки, то совсем не укладывается в голове за что они так сделали. Хотя остальная звуковая составляющая (взрывы. шумы, и т.д. и т.п.) на высоте. В общем играть можно и нужно, хотя бы ради того чтобы пронестись под пашущим своим пузом землю боингом, НО перед запуском игры обязательно стоит врубить музыкальный центр, или (в случае игры на пк) плеер с закинутыми в плэйлист "Yellowсard", "Alkaline Trio", "M!NK" ну и на ваш выбор.

+1 0   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
2 июля 2010 года в 06:25

Прошел сингл на компе, полностью согласен с рецензией - игре не хватает разнообразия. Хотя бы в выборе декораций. Ведь это постоянно городской пейзаж, почему бы не выехать в джунгли или просто сменить город на какую-нибудь Грецию или Италию с соответствующим архитектурным стилем? Я вот до сих пор считаю самой разнообразной игрой в плане дизайна трасс NFS2. Там было все, трассы нельзя было спутать, а у S/S как раз проблема в одинаковых треках. Даже можно простить одинаковые "ловушки", типа бесконечных взрывающихся автобусов, если нам дали реального разнообразия, хотя бы внешнего.

Но игра неплохая, если вас не воротит от аркад и если за нее не платить Правда к середине сингла уже стало скучновато, а под конец тем более...

А музычка в игре отстойная, да. Если уж брать электронику, то сюда бы отлично подошел новый альбом Pendulum и что-нибудь из Blue Stahli. Авторы видно решили сэкономить на лицензиях песен и сами наиграли какую-то унылую лабудень

+1 0   -1 0
2 июля 2010 года в 09:22

ну незнай незнай, помне так игра вышла на полное ура, поиграл с большим удовольствие, хотя у каждого вкусы свои и уж нетану убеждать других что игра супер пупер куртая, каждый оценивает посвоему ..

+1 0   -1 0
2 июля 2010 года в 09:43

Игра конечно не супер пупер...

Но с оценками автора статьи по поводу графики и музыки согласен, а вот по поводу управления я б поставил 8/10... Да и за геймплей поставил бы: 5,5/10...

Скучновато и однообразно... Хоть разрабы и попытались разнообразить трассы несколькими вариантами, но всеже...

Но мне понравились разрушения из-за этого и играл, иногда даже очень зрелещьно смотряться... Этого в гонках не хватает... Такое бы в NFS, было б замечательно...

+1 0   -1 0
2 июля 2010 года в 11:44

Вот я и дождался когда появится обзор этой игры и её обсуждение. Столько я про неё читал за 3 месяца до выхода, столько пуха напускали разработчики что мол это Uncharted 2 в аркадном жанре автогонок и т.д. и т.п. Я сделал предзаказ даже, как оказалось зря. Разочарованию моему не было предела. Одно могу сказать точно сама идея с разрушениями города хороша, и всё на этом положительные эмоции заканчиваются и начинается сплошной негатив. Сразу хочу подметить что трудностей с качеством воспроизводства игр у меня попросту нет: Ящик по названию соответствует названию приставки, всё как пологается Full HD 10080 , HDMI шнурок тоже не из дешёвых. Так вот когда я стал юзать эту игру не сразу мог понять что с графикой. А с графикой полная Ж , на скринах всё смотриться просто оболденно но в ящике всё не так. Вспомние когда вышли скрины Bornout , потом правда появилась демка в сторе, так там всё очевидно, что ребята заявили в скринах то и в самой игре, глаз от графики радуется , урон , столкновения тоже на высоте, даже машины в Bornout хоть так же и не оригинальные а всего лишь похожи на них но зато как они прорисованы. А что мы имеем в Split/Second тупо мультяшные автомобильчики, как и вся в принципе по графике игра , одним словом диснеевская мультяшка. А очень жаль так хотелось найти альтернативу Bornout, но увы эта игрулька всего лишь потешила на какое то короткое время.

+1 0   -1 0
2 июля 2010 года в 14:30

RDW:

Вот вроде и игра неплохая, прямо как будто создатели "COD" делали гонку (все красиво взрывается и летит во все стороны). Но при первой же гонке ждало разочарование... в графике? нет. в физике и модели повреждений? нет. В саундтреке разочаровался, вот где было устроена засада, ну скажите люди добрые у кого хватило ума вставить нудную, дурацкую, безликую электронику (или что это и как называется) в такой адреналиновый, красочный автодэстрой. Честно говоря даже опешил когда услышал эту "тарарыкалку" вместо альтернативных башнеотрывных треков!!? А уж если учесть что в ихнем же "PURE" был шикарный треклист под умопомрачительные трюки, то совсем не укладывается в голове за что они так сделали. Хотя остальная звуковая составляющая (взрывы. шумы, и т.д. и т.п.) на высоте. В общем играть можно и нужно, хотя бы ради того чтобы пронестись под пашущим своим пузом землю боингом, НО перед запуском игры обязательно стоит врубить музыкальный центр, или (в случае игры на пк) плеер с закинутыми в плэйлист "Yellowсard", "Alkaline Trio", "M!NK" ну и на ваш выбор.

Уважаемый, это дело вкуса. Музон из сплит секонда до сих пор у меня стоит в плей листе... К тому же, если бы ты не зацикливался на альтернативе, то заметил бы сколько работы было проделано над этим саундтреком. И как гармонично он раскидан по игре.

+1 0   -1 0