Обзор: Sleeping Dogs: Definitive Edition - однажды в Гонконге

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 31 октября 2014 года в 01:13
Обзор: Sleeping Dogs: Definitive Edition - однажды в Гонконге
► Криминальные разборки в Full HD.

Споры вокруг переиздания Sleeping Dogs обычно крутятся около одного факта из жизни этой игры. Прозорливые геймеры задают вполне очевидный вопрос: «А имела ли право Square Enix выпускать второй раз одно и то же?». Но ответа, что логично, не получают. Definitive Edition — действительно «то же самое». Удивительно другое: несмотря на то, что оригинал был пройден мной несколько раз подряд, я сумел получить от Full HD-версии удовольствие.


Видеоверсия обзора



Есть игры, которые устаревают очень быстро. Пройдет год, два, и от механики «сезонного блокбастера» критика не оставит и камня на камне. По аналогии с киноиндустрией, эти заполняющие пустоты продукты выпускают в наименее урожайные периоды: в середине-конце лета либо в начале сентября, когда предрождественская лихорадка еще только маячит на горизонте. Такими были Onimusha 3 и Kane & Lynch 2: Dog Days. Sleeping Dogs могла ждать незавидная судьба «хита-однодневки», подойди ее авторы, канадская студия United Front Games, к работе с сугубо коммерческой точки зрения.

О мытарствах этой «как бы GTA» отлично написал британский EDGE. Создаваемая разработчиками как продолжение True Crime, в какой-то момент Sleeping Dogs была брошена издателями на произвол судьбы. United Front Games оказалась на грани банкротства, и ее сотрудники уже были готовы паковать чемоданы, когда проект подобрала Square Enix. С поддержкой японского гиганта «боевик про китайцев» не только дожил до релиза, но и смог получить хорошую прессу — в том числе и на нашем сайте.

Definitive Edition начинается точно так же, как и оригинал двухгодичной давности. Полицейский под прикрытием, китаец по национальности, но американец по духу Вэй Шень внедряется в структуру китайских триад. Пройдя путь от обычного сборщика податей до «красного шеста», герой настолько сильно вязнет в разборке криминальных кланов, что в один прекрасный момент понимает: назад дороги нет.

Все буйство сюжета обрамляет классическая Sand-Box-механика. Гонконг — город тысячи контрастов. Тесные улочки трущоб и рынок поддельных товаров сменяются фешенебельными бизнес-центрами и блеском неоновых огней. И это, кроме шуток, кружит голову. Примерно так чувствуешь себя, когда после недельного вояжа по деревням возвращаешься в мегаполис. Канадцам удалось превосходно передать атмосферу этого странного, но в то же время удивительно красивого города — даром, что за отрисовку окрестностей отвечает далеко не самый технологичный мотор.


Вот так выглядит китайское «фаталити»

► Вот так выглядит китайское «фаталити».


Отойдя немного от культурного шока, потихоньку начинаешь замечать, что интерактивный Гонконг — не Акра из Assassin's Creed, и здесь есть, чем заняться. Всю деятельность Вэя определяют три полоски: рейтинг триад, полицейских и т.н. «ранг», а по сути — счетчик «уважения», впервые появившийся, даст бог памяти, в Grand Theft Auto 2. За каждую из сторон доступна своя линейка квестов: как мелочных (помочь спецназовцам расправиться с бандитами), так и целых сюжетных линий, вроде обезвреживания доктора, режущего членов триад на органы. Рейтинг уважения формируется при помощи таких замечательных вещей, как участие в бойцовском клубе, втаптывание в землю враждебных группировок, общение с друзьями. Все это необходимо для покупки щегольской одежды, дорогих суперкаров и прочих радостей жизни большого криминального босса. Нет желания участвовать в гонке за престижем? Пожалуйста — проходите основную сюжетную линию, катайтесь на свидания к подружкам, обезвреживайте поставщиков наркоты.

Глобально Sleeping Dogs состоит из трех частей: погонь, стрельбы и драк. Последние напрямую заимствуют механику из Arkham-трилогии от Warner Bros. и Rocksteady Studios. По сути, это ритм-симулятор, где зрелищные приемы выполнять крайне просто, а красота контрударов зависит от вовремя нажатого «треугольника». Успели — хорошо. Прохлопали «свою синицу»? — получайте по полной. Я не зря описываю механику настолько подробно. Все дело в том, что если вас не прельщает идея провести в Open-World-игре неделю своей жизни, то подходить к Sleeping Dogs не стоит — причем что к оригиналу, что к ремейку.

Definitive Edition не только не исправляет проблемы оригинала, но и приумножает их. Авторы не поправили физику, не сделали стрельбу интереснее, однако наплодили технических проблем. От переезда в Full HD картинка многое потеряла. Если раньше мелкие графические огрехи скрывало невысокое разрешение, то теперь их видно невооруженным глазом. От некоторых декораций хочется отвести взгляд — в 2014 году просто не комильфо заставлять игроков терпеть графику такого уровня. Удивительнее всего, что Definitive Edition умудряется подтормаживать. Порой частота кадров становится крайне некомфортной. По традиции это касается наиболее зрелищных сцен. Ну да черт бы с ним, если бы не еще одно «но». United Front Games сумела сломать боевую систему. Тайминг стал очень некомфортным, и зачастую приходится угадывать, пройдет контратака или же Вэй замрет, как истукан, и будет ждать, пока ему навешает подзатыльников шпана. В оригинальной Sleeping Dogs таких ситуаций было минимум. Здесь — каждая вторая драка может обернуться подобными неприятностями.


Тому, кто остался за кадром, явно не повезло

► Тому, кто остался за кадром, явно не повезло.


Все эти недостатки искупаются одним, но очень весомым плюсом — отличным сюжетом. Видно, что разработчики в детстве читали правильные книги и смотрели достойные фильмы. Игра без зазрения совести ссылается то на Марио Пьюзо, то на гонконгские боевики Джона Ву. И наблюдать за всем эти «винегретом» крайне интересно. Хотя ложка дегтя есть и здесь: готовьтесь подсаживаться как можно ближе к телевизору — из-за высокого разрешения разглядеть субтитры на маленькой диагонали, мягко говоря, непросто.


В действительности, Definitive Edition очень сложно кому-то советовать. Это все такая же отличная игра, как и два года назад, однако необходимость ее переиздания все еще остается под вопросом. Да, внутрь этой версии зашиты все доступные DLC, и для них даже доступна отдельная ветка «трофеев», но это не Metro: Redux, где 4A Games старательно перебрала механику одной из частей сборника. Канадцы пошли по пути наименьшего сопротивления, поэтому наша шестерка — это оценка не Sleeping Dogs как таковой, а проделанной United Front Games работы. Я получил от Definitive Edition удовольствие только потому, что в свое время меня зацепил оригинал. А вот получите ли его вы — вопрос открытый.

12 комментариев
5 ноября 2014 года в 10:35

2Ruysaki:

Нет не извеню =), ибо обновленная графика, новой ее не сделала. Разработчики даже не успели сделать ДЛС, что бы включить ее в переиздание, тоже самое но на новой платформе, какой стимул его покупать? Последние из нас и сабж, хотя бы имели вшитые ДЛС. Но ЖэТэА то типо заочный хит.мастхэв и все такое.... =) Хотя это все тот же контент, с улучшенной графикой. Прикол в том, что графически спящие собаки все равно порядком лучше ПС3 версии, ибо за основу был вззята ПК версия. Так же как и в ЖэТэА трафик был увеличен, появились активные объекты и переработали освещение. В сети полно сравнений, многие моменты сразу и не увидишь. К примеру швырнув врага в почтовые ящики, будут хлопать дверки и сыпаться газеты, швырните на полки с горшками цветов, они обвалятся и вазоны упадут и разобьются. На ПС3 же этоого интерактивного окружения не было - почтовые ящикики - квадратный объект с натянутой текстурой, обычная стена. Полки намертво приварены к стене, а вазоны приклеены суперклеем. Такие дела. И такие вот вещи есть в переиздании, на что сразу и не обратишь внимание, но они делают игру лучше. Да графика ущербна, что тут спорить, но не настолько все так страшно и ужасно. Дождь и отражения на Пс3 были действительно ужасны и вовсе отуствовали (на машинах к примеру), у меня осталась коробка от Пс3, запускал, действительно Пк версия на ультра лоу качестве в сравнении с ПС4.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
5 ноября 2014 года в 10:43

2muxaul:

Rockstar как минимум вид от первого лица добавила. Для сериала это -- большая новинка. Что касается оценки, то перейдите в оригинальную рецензию. Там совсем не 6-ка. 6-ка -- это оценка конкретной версии для PlayStation4/Xbox one.
+1 0   -1 0