Обзор: Sleeping Dogs: Definitive Edition - однажды в Гонконге
Споры вокруг переиздания Sleeping Dogs обычно крутятся около одного факта из жизни этой игры. Прозорливые геймеры задают вполне очевидный вопрос: «А имела ли право Square Enix выпускать второй раз одно и то же?». Но ответа, что логично, не получают. Definitive Edition — действительно «то же самое». Удивительно другое: несмотря на то, что оригинал был пройден мной несколько раз подряд, я сумел получить от Full HD-версии удовольствие.
Видеоверсия обзора
Есть игры, которые устаревают очень быстро. Пройдет год, два, и от механики «сезонного блокбастера» критика не оставит и камня на камне. По аналогии с киноиндустрией, эти заполняющие пустоты продукты выпускают в наименее урожайные периоды: в середине-конце лета либо в начале сентября, когда предрождественская лихорадка еще только маячит на горизонте. Такими были Onimusha 3 и Kane & Lynch 2: Dog Days. Sleeping Dogs могла ждать незавидная судьба «хита-однодневки», подойди ее авторы, канадская студия United Front Games, к работе с сугубо коммерческой точки зрения.
О мытарствах этой «как бы GTA» отлично написал британский EDGE. Создаваемая разработчиками как продолжение True Crime, в какой-то момент Sleeping Dogs была брошена издателями на произвол судьбы. United Front Games оказалась на грани банкротства, и ее сотрудники уже были готовы паковать чемоданы, когда проект подобрала Square Enix. С поддержкой японского гиганта «боевик про китайцев» не только дожил до релиза, но и смог получить хорошую прессу — в том числе и на нашем сайте.
Definitive Edition начинается точно так же, как и оригинал двухгодичной давности. Полицейский под прикрытием, китаец по национальности, но американец по духу Вэй Шень внедряется в структуру китайских триад. Пройдя путь от обычного сборщика податей до «красного шеста», герой настолько сильно вязнет в разборке криминальных кланов, что в один прекрасный момент понимает: назад дороги нет.
Все буйство сюжета обрамляет классическая Sand-Box-механика. Гонконг — город тысячи контрастов. Тесные улочки трущоб и рынок поддельных товаров сменяются фешенебельными бизнес-центрами и блеском неоновых огней. И это, кроме шуток, кружит голову. Примерно так чувствуешь себя, когда после недельного вояжа по деревням возвращаешься в мегаполис. Канадцам удалось превосходно передать атмосферу этого странного, но в то же время удивительно красивого города — даром, что за отрисовку окрестностей отвечает далеко не самый технологичный мотор.
► Вот так выглядит китайское «фаталити».
Отойдя немного от культурного шока, потихоньку начинаешь замечать, что интерактивный Гонконг — не Акра из Assassin's Creed, и здесь есть, чем заняться. Всю деятельность Вэя определяют три полоски: рейтинг триад, полицейских и т.н. «ранг», а по сути — счетчик «уважения», впервые появившийся, даст бог памяти, в Grand Theft Auto 2. За каждую из сторон доступна своя линейка квестов: как мелочных (помочь спецназовцам расправиться с бандитами), так и целых сюжетных линий, вроде обезвреживания доктора, режущего членов триад на органы. Рейтинг уважения формируется при помощи таких замечательных вещей, как участие в бойцовском клубе, втаптывание в землю враждебных группировок, общение с друзьями. Все это необходимо для покупки щегольской одежды, дорогих суперкаров и прочих радостей жизни большого криминального босса. Нет желания участвовать в гонке за престижем? Пожалуйста — проходите основную сюжетную линию, катайтесь на свидания к подружкам, обезвреживайте поставщиков наркоты.
Глобально Sleeping Dogs состоит из трех частей: погонь, стрельбы и драк. Последние напрямую заимствуют механику из Arkham-трилогии от Warner Bros. и Rocksteady Studios. По сути, это ритм-симулятор, где зрелищные приемы выполнять крайне просто, а красота контрударов зависит от вовремя нажатого «треугольника». Успели — хорошо. Прохлопали «свою синицу»? — получайте по полной. Я не зря описываю механику настолько подробно. Все дело в том, что если вас не прельщает идея провести в Open-World-игре неделю своей жизни, то подходить к Sleeping Dogs не стоит — причем что к оригиналу, что к ремейку.
Definitive Edition не только не исправляет проблемы оригинала, но и приумножает их. Авторы не поправили физику, не сделали стрельбу интереснее, однако наплодили технических проблем. От переезда в Full HD картинка многое потеряла. Если раньше мелкие графические огрехи скрывало невысокое разрешение, то теперь их видно невооруженным глазом. От некоторых декораций хочется отвести взгляд — в 2014 году просто не комильфо заставлять игроков терпеть графику такого уровня. Удивительнее всего, что Definitive Edition умудряется подтормаживать. Порой частота кадров становится крайне некомфортной. По традиции это касается наиболее зрелищных сцен. Ну да черт бы с ним, если бы не еще одно «но». United Front Games сумела сломать боевую систему. Тайминг стал очень некомфортным, и зачастую приходится угадывать, пройдет контратака или же Вэй замрет, как истукан, и будет ждать, пока ему навешает подзатыльников шпана. В оригинальной Sleeping Dogs таких ситуаций было минимум. Здесь — каждая вторая драка может обернуться подобными неприятностями.
► Тому, кто остался за кадром, явно не повезло.
Все эти недостатки искупаются одним, но очень весомым плюсом — отличным сюжетом. Видно, что разработчики в детстве читали правильные книги и смотрели достойные фильмы. Игра без зазрения совести ссылается то на Марио Пьюзо, то на гонконгские боевики Джона Ву. И наблюдать за всем эти «винегретом» крайне интересно. Хотя ложка дегтя есть и здесь: готовьтесь подсаживаться как можно ближе к телевизору — из-за высокого разрешения разглядеть субтитры на маленькой диагонали, мягко говоря, непросто.
В действительности, Definitive Edition очень сложно кому-то советовать. Это все такая же отличная игра, как и два года назад, однако необходимость ее переиздания все еще остается под вопросом. Да, внутрь этой версии зашиты все доступные DLC, и для них даже доступна отдельная ветка «трофеев», но это не Metro: Redux, где 4A Games старательно перебрала механику одной из частей сборника. Канадцы пошли по пути наименьшего сопротивления, поэтому наша шестерка — это оценка не Sleeping Dogs как таковой, а проделанной United Front Games работы. Я получил от Definitive Edition удовольствие только потому, что в свое время меня зацепил оригинал. А вот получите ли его вы — вопрос открытый.
"что Definitive Edition умудряется подтормаживать"
Графика действительно непотребная, но тормозов не встречал ни разу.
"приходится угадывать, пройдет контратака или же Вэй замрет, как истукан"
С этим полностью согласен. Бесит неимоверно!
В целом оценка занижена. Сюжет неплох, хотя и зияет дырами. Графика спустя пару часов игры кажется добротной. Физика машин не напрягает (мы же не снижаем оценку ГТА-5 за низкое качество кулачных боев), здесь главное "рукопашка", а она, за исключением вышеназванного, очень хороша.
2StrangerYAN:
Ну, кстати, это оценка ИМЕННО переиздания. А что касается самой игры, то мы ей поставили больше, с обзором можно ознакомиться здесь.
Игра хороша, узнал о ней, когда в плюс выкинули. Был бы не против продолжения
Игра рекомендуется к приобретению тем, кто не играл в Sleeping Dogs вообще или проходил её на прошлом поколении консолей. Если же человек играл ранее в обычную пк-версию, то разница практически и не заметна. Сама по себе игрушка великолепна, но её переиздание видится лишь как лёгкий способ сорвать бабла. Одно из самых неоправданных переизданий.
В любом случае покупатель голосует рублем, или не голосует не покупая товар...
6-ка говорите?
С таймингом боевки согласен, "с борщом что-то не так" в сравнении с ПС3 версией. А вот ФПС за время выбивания платины не просел ни разу. Ни в одной сцене, ни в одном замесе. Что странно учитывая утверждение обзорщика.
Переиздание было нужно для тех кто не знаком с игрой и для фанатов. Я отношусь к последним. Рекомендую попробовать игру каждому, кого не пугают цены на игры. Ибо есть риск, что пропустите персональную лучшую песочницу на ПС4, на данный момент, а может и не оцените сильные стороны игры, и недостатки ВАс разачаруют. Тут не угадаещь. Мне вот к примеру ЖэТэА 5 вообще не понравилась, хотя мне ее советовали все, даже те кто в нее не играл, а проходил на ютубе.
С обзорщиком можно согласится по ряду утверждений, недостатки подчеркнуты в обзоре, но игра работает и великолепно играется - в сборе, а не разложанная по полкам. Оценка в статье к сожалению занижена. Переиздание можно оценить в 7.5 баллов стабильно. Так как большое количество контента, который некогда был DLC в случае если Вам игра придется по нраву, затянет Вас на долгие долгие часы. Ну и в конце концов, оценили редакторы в 6 баллов работу людей, а не игру. Это неправильно, ибо игра даже спустя два года путь и растеряла лоска, но все также уникальна и увлекательна, а получается получает средний балл, за то, что у разработчиков связаны руки. Я уверен, что ребята предпочли бы делать сиквел. НО это бизнес и руководство решило иначе. С другой стороны и игроки виноваты, оригинал не поддержали рублем, а достойный конкурет ЖэТэА стоит денег, и этих денег продажи игры два года назад не принесли, посему болт нам, а не сиквел =)
Слипинг догс много кто пинает, ибо это темная лошадка с скромным по ныняшним меркам бюджетом, и этот момент отложил след на финальном качестве продукта. У них не было денег на игру, как у Роксстар, откуда им взятся на переиздания? Помнится два года назад у скваров был провал финансовы, ни один проект не оправдал возложанных на него ожиданий.. В том числе провалился и сабж, не как игра, а по продажам. Клепали ДЛС активно, с целью таки выжать денег, ибо продажи не радовали совсем. ПОсему продолжения под очень большим вопросом. Но что-что, а у ребят есть талан, и они выдали потрясную игру. Повторюсь, тем кому игра понравится - выбьют Джек Пот, ибо игра умеет развликать, и сама в себя не играет. "Машина Бэтмена", Турник Зодиака, Год змеи и Клшмар в Норд поинте ждут Вас,.
З.Ы. Жду обзор ГТА5, если она получит 9-10 баллов от редакции сайта, думаю, это несколько удивит.
2muxaul:
Так, извини меня, GTA V для некстгена выглядит практически как новая игра. А SD выглядит как...