Обзор: Shadow Warrior - мясорубка
В пост-Kickstarter’ной игровой индустрии созрела определенная тенденция возрождения всеми забытых игр. В случае, например, с Wasteland 2 прогадать было очень сложно: популярная тематика и известность франшизы сделали свое дело, да и сама игра вышла просто фантастической. С Shadow Warrior сложилась немного другая ситуация. Студия Flying Wild Hog сделала ставку на все те же ностальгические нотки, при этом изменив некогда популярную игру до неузнаваемости и сохранив лишь катану в руках главного героя да устаревшую геймплейную механику.
Видеоверсия обзора
Сюжет игры крутится вокруг наемного убийцы Ло Вана, которого посылают выкупить один очень редкий меч. Задача выглядит тривиальной: 2 миллиона долларов за меч, который нужно доставить своему боссу, но, как всегда, все идет наперекосяк. Меч оказывается не таким уж простым, в наш мир вторгаются демоны, а мы заводим дружбу с самым неординарным из них - Ходзи. На первый взгляд сюжет выглядит до боли скучным и банальным, но чем дальше игра углубляется в его детали, тем интереснее он становится, а ролики, выполненные в стиле комиксов, мало того, что отрисованы в отличном стиле, но и помогают раскрыть сюжетные подробности.
Первые часы Shadow Warrior вызывают неподдельный детский восторг, а количество фансервиса просто зашкаливает. Но всевозможные отсылки к оригиналу и другим играм издателя радуют лишь первое время. Дальше наваливается суровая реальность, и становится заметен еще один позаимствованный элемент из оригинальной игры 97 года - ужаснейший дизайн уровней. Механика ремейка до боли проста: обычно беднягу Ло Вана забрасывают на уровень, где ему нужно разломать статую, открывающую проход на следующий участок локации. Но что касается самого действа, то оно получается не слишком очевидным.
Дизайнеры уровней сыграли очень злую шутку с игроками, поместив статуи в самые неочевидные места, но этого им показалось мало, и они решили разбросать по уровням всевозможные кнопки, ключи и карточки. Во время игры вам будут попадаться различные ящики с патронами и деньгами, заботливо подсвеченные авторами. И как бы это не казалось странным, аналогичным свечением помечены все важные игровые объекты, что еще больше усложняет их обнаружение. Иногда нужная приборная панель с кнопкой просто спрятана среди десятка аналогичных, издавая легкое, едва заметное поблескивание. Игрока буквально заставляют оббегать весь уровень несколько раз в поисках нужного элемента паззла.
► Очень даже неплохое оружие, надо сказать.
Как оказалось, юмор в Shadow Warrior - едва ли не главный стимул к прохождению. Разработчики умудрились смешать шутки в правильных пропорциях и выдавать их в очень правильное время, чтобы подбодрить заскучавшего игрока. Например, в один из моментов главный герой бреется налысо, аргументируя это тем, что так делают все крутые парни, и слышит колкую шутку вечно недовольного друга-демона.
Вторым и, наверное, самым главным моментом в игре является боевая система. Убивать врагов в Shadow Warrior так же приятно, как лопать пузырчатую упаковочную пленку. Подобное удовольствие я получал, наверное, играя лишь в Dead Island и Dark Messiah of Might and Magic. Демоны режутся, разрываются, кровоточат и распадаются на части крайне реалистично. Вдобавок при определенной прокачке умений, которая здесь, кстати говоря, очень неплохая для низкобюджетного шутера, можно использовать некоторые части тела поверженных гадов вместо оружия. Сама система прокачки состоит из трех веток, которые делятся на подмножества. Оружейная ветка позволяет покупать дополнительные гаджеты и улучшения на уже имеющееся оружие. Убивая демонов, мы накапливаем опыт и повышаем навыки героя, а находя на уровне особые, хитро спрятанные кристаллы, можем обучить его пачке новых трюков. Среди способностей есть как множество боевых, так и пассивных умений. Такой вот банальный, но довольно затягивающий механизм.
► Картинка не технологична, но все же приятна.
И теперь о главном: с переездом на консоли нового поколения сама игра, увы, не приобрела никаких интересных графических да и вообще каких-либо нововведений. Добавился второй способ накапливания «комбо»: теперь вместо многократных нажатий на кнопки игрокам предлагается использовать тач-панель DUALSHOCK 4 (если говорить о PS4-версии игры). Отметим, что этот нюанс не сказывается кардинальным образом на удобстве, набрать комбинацию на тач-паде получается далеко не с первого раза, руки привыкают только где-то к середине игры, и коэффициент погрешности снижается. На производительности игры порт также не сказался позитивно: в 2014 году загрузки длиной в минуту смотрятся попросту дико и очень сильно раздражают. К тому же на высоком уровне сложности вы будете умирать довольно часто, что позволяет сделать соответствующие выводы.
Shadow Warrior вышла очень веселой и приятной, но играть в нее стоит дозировано, иначе слишком велик шанс забросить ее на середине, поскольку сюжет неспособен вытянуть происходящее. Однако при правильном подходе неплохая графика и бодрая «мясорубка» скрашивают этот недостаток, позволяя с удовольствием проводить выделяемое на игру время вплоть до финальных титров, а вот собирать все достижения и открывать секреты отважится лишь самый заядлый фанат.
О видеовысере: После такого шикарного музыкального вступления, слушать заунылую нудную тягомотину автора не хочется вообще! Займитесь созданием трейлеров, пожалуйста!