Обзор: Shadow of Mordor - с миру по нитке

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 7 ноября 2014 года в 20:36
Обзор: Shadow of Mordor - с миру по нитке
► Чарующее Средиземье.

Ох, и давненько же нас не радовали качественными играми по кинолицензии. Особенно если учесть, что это лицензия такой известной серии, как «Властелин Колец», а за разработку отвечает студия Monolith, несколько дискредитировавшая себя в последние лет пять далеко не самым удачным сиквелом F.E.A.R, невнятной сетевой пострелушкой Gotham City Impostors и рекордно быстро забытой MOBA Guardians of the Middle-Earth. Неудивительно, что даже несмотря на громкие обещания коллектива, игровая общественность отнеслась к проекту скептически, ожидая в лучшем случае повторения истории с The Lord of the Rings: War in the North – неплохим, но абсолютно пресным проектом. И тем отрадней видеть, что Monolith наконец-то вспомнила о том, что умеет делать хорошие игры.


Видеоверсия обзора



Сюжетно Shadow of Mordor располагается аккурат между событиями «Хоббита» и «Властелина Колец». В то время Темный Владыка Саурон еще копил силы для решительного наступления на Средиземье, а Мордор напоминал собой банку с пауками, где за иллюзорные милости своего господина грызлись тысячи орков. И вот, в это относительно мирное время рейнджер Талион, мирно живущий со своей женой и сыном на Черных Вратах, в гондорском гарнизоне, перегораживающим единственную дорогу к Мордору, и попадает в переплет. Никем не ожидавшийся налет орков оканчивается весьма плачевно. Сам Талион расстался с жизнью, а его жена и сын были принесены в жертву, дабы с помощью темного ритуала призвать призрак Келебримбора, легендарного эльфийского кузнеца, выковавшего Кольцо Всевластья. Но что-то, как обычно, идет не так, и своенравный призрак, за 3 000 лет скитания по свету уже и сам позабывший, кто он такой, избирает своим вместилищем Талиона, превращая его в бессмертного «рейва». А затем они вместе отправляются в путешествие с целью покарать обидчиков и по пути разузнать всю правду об амнезийном эльфе.

Сюжет… откровенно скучен. Следуя идеям, заложенным, к примеру, ранее в играх серии Star Wars: The Force Unleashed, разработчики Shadow of Mordor попытались расширить вселенную и дать объяснение оставшимся за кадром событиям. Вот только в отличие от упомянутых «Звездных войн», где сценаристы крайне ответственно подошли к написанию истории, наделив всех персонажей вполне внятными характерами и выстроив логичное повествовательное полотно, «Тени Мордора» напрочь всего этого лишены. Более-менее интересно наблюдать лишь за сюжетной ветвью самого Келебримбора, так как из его обрывочных воспоминаний, подаваемых посредством симпатичных роликов, можно узнать об истории ковки Колец Власти и причине бесславной гибели кузнеца. Все же остальные персонажи, включая и, так сказать, центрального Талиона, легко описываются буквально парой слов. «Печальный мститель», «Вождь сопротивления», «Какая-то ведьма»… Вот и весь джентльменский набор. Все они появляются из ниоткуда и точно так же скрываются в туман, не оставляя после себя никаких эмоций. Немного из этой компашки выделяется Голлум, который, правда, оставляет впечатление случайно зашедшего на огонек соседа. Кто-то из продюсеров сказал: «Людям нравится Голлум, вставьте в игру Голлума». И вуаля - бедолага пришит к повествованию.


Практически Бэйн из «Бэтмена»

► Практически Бэйн из «Бэтмена».


Во всем же остальном Shadow of Mordor напоминает внебрачного ребенка серий Batman: Arkham и Assassin’s Creed (что, впрочем, неудивительно, так как над игрой работали люди, ранее ответственные за обе из них). Талион как истинный последователь идей Братства резво забирается на крыши зданий (ну, или того, что от них осталось) и так же ловко пикирует с них на своих ничего не подозревающих жертв. Ну а если попытка скрытного проникновения оказалась не такой успешной, как планировалось изначально, то становится ясно, что обучался бравый следопыт ни у кого попало, а у самого Бэтмена. С той лишь разницей, что человек-летучая мышь предпочитает решать проблемы кулаками, тогда как Талион во всем полагается на внушительных размеров клинок и не гнушается избавлять неловких орков от ненужных им конечностей. И, разумеется, не стоит забывать, что умерев и возродившись, герой обрел недюжинные потусторонние силы. Телепортация, замедление времени, контроль разума… Здесь нет ненужных способностей, как и пространных процентных увеличений здоровья (все они переехали в находимые у трупов врагов руны). Получая новый уровень, по-настоящему ощущаешь все возрастающее могущество, понемногу трансформирующее слабого человека в незнающего покоя и усталости призрака мщения.

Но ведь главное, - к чему весь этот арсенал можно применить, верно? К сожалению, здесь «Тени Мордора» пострадали от хвори, в свое время поразившей их достопочтенного предка в лице Assassin’s Creed. В ней просто нечем себя занять. Игра это усиленно маскирует, предлагая помимо сюжетной кампании, которую, по моим прикидкам, можно пройти часов за восемь-девять, и другие развлечения. Можно попробовать пройти испытания оружия, завязанные на рукопашной, скрытности и стрельбе из лука и в конце концов награждающие «апгрейдами» для избранного куска железа. Можно попробовать отыскать все спрятанные реликвии, каждая из которых немножко приподнимет завесу тайны над Мордором и его жителями. А можно собирать цветочки или поохотиться на местную фауну. Но всего этого очень-очень мало. Если бы не сюжетные ограничения, все это можно было бы выполнить уже в самом начале и благополучно забыть. Удивляет и странная уверенность авторов в том, что игроки предпочитают заниматься скучной, монотонной деятельностью, иначе в Shadow of Mordor не было бы такого количества абсолютно одинаковых миссий по спасению заложников.


А эта сцена очень напоминает God of War

► А эта сцена напоминает God of War.


Что же, спросите вы, может заставить играть в столь монотонное поделие? Ответ лежит, как ни странно, на поверхности. Monolith не зря гордилась и рекламировала так называемую систему «Немезида» (Nemesis). Она работает и заставит просидеть в Shadow of Mordor не один десяток часов. Грубо говоря, выглядит это так. В орочьем обществе, как бы сильно оно не напоминало Броуновское движение, существует четкая иерархия. Рядовых орков, разумеется, никто не считает, а вот каждый из двадцати отборных капитанов – отдельная личность со своими слабыми и сильными сторонами. Кто-то боится ожогов и впадает в ярость, завидя рядом с собой карагора, местную хищную кошку размером с лошадь. Другой способен унюхать человека за сто метров, но при виде Талиона бросится наутек. Количество таких вариантов личностных характеристик идет на десятки, если не на сотни, что обуславливает и соразмерное количество способов подхода к каждому уродцу.

Но смерть здесь - вещь относительная не только для главного героя. Орки - существа живучие, поэтому стирая после боя кровь с меча, не стоит расслабляться. Вчерашняя жертва вполне способна снова оказаться у вас на пути, будучи украшенной уродливым шрамом и пылающей вполне очевидной жаждой мести. И случись вам пасть на поле боя, вы получите себе на голову уже не одну, а еще пяток проблем. Не стоит забывать, что в орочьем обществе все построено на силе. Убивший вас счастливчик точно получит повышение, а вместе с ним – пачку новых способностей. На его освободившееся место придет неизвестный новичок, который наверняка прячет парочку тузов в кармане. Да и вообще, вон тот ушастый, как выяснилось, подсидел жирного и теперь ходит в новой броне и с десятком телохранителей. Вот и носишься по игровому миру, выпытывая у информаторов сведения и охотясь на неугодных. Или тайно продвигая по служебной лестнице, чтобы потом коварно заменить нового вождя на его же телохранителя с заранее промытыми мозгами. Макиавелли и не снилось.


Очень даже брутально

► Очень даже брутально.


На первый взгляд, Middle-Earth: Shadow of Mordor напоминает посредственный клон не то Batman: Arkham, не то Assassin’s Creed. Но только на первый. Monolith Productions взяла все самое лучшее из обеих серий и аккуратно сплела из этого свою игру. Неидеальную, но чертовски увлекательную, даже несмотря на отсутствие, собственно, источников развлечения, как бы противоречиво это ни звучало. Ведь главное достижение Shadow of Mordor - это даже не разрекламированная система «Немезида», а тот простой факт, что Monolith сделала финт, до которого не додумался еще никто – она дала рядовому болванчику лицо и личность. А это дорогого стоит.

Теги: action, gotps3, monolith productions, pc, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, review, rpg, shadow of mordor, video, video review, warner bros, x360, xbox 360, xbox one, xone, видео, видеообзор, видеорецензия, обзор, ревью, рецензия, средиземье, экшен
14 комментариев
7 ноября 2014 года в 20:54

C оценкой согласен, делать в игре особо нечего но блин я с удовольствием могу часами бегать и мочить толпы орков хз почему но удовольствие получаю от этого))

+1 12   -1 0
7 ноября 2014 года в 21:26

2L1582N0:

злой ты Морозко)))))

+1 2   -1 1
7 ноября 2014 года в 21:26

2NS_Zarathustra:

да я сам в шоке))

+1 2   -1 0
7 ноября 2014 года в 21:28

2L1582N0:

мне игра не понравилась вовсе но чего у неё не отнять дак это атмосферы! Под Summoning самое то в неё играть)))))

+1 3   -1 1
7 ноября 2014 года в 21:50

2NS_Zarathustra:

NS_Zarathustra:

Под Summoning самое то в неё играть)))))

Надо тоже попробовать))

+1 1   -1 0
7 ноября 2014 года в 21:57

2L1582N0:

суть в том что и игра и Summoning про тёмную сторону вселенной властелин колец

+1 2   -1 1
7 ноября 2014 года в 21:59

2NS_Zarathustra:

Ну это да в свое время очень радовала песня wandering fire вроде как то-то, правда я под нее почему то в варфрейм рубился часами мог ее переслушивать хз почему))

+1 2   -1 0
7 ноября 2014 года в 22:01

2L1582N0:

а моя Rothing Horse On a Deadly Ground и пару песен с женским вокалом))))

+1 3   -1 1
7 ноября 2014 года в 22:35

Сам лично в эту игру не играл , но вас поддержу ДРУЗЬЯ МОИ !!!! ИГРАЙТЕ В ИГРЫ КОТОРЫЕ ХОТИТЕ !!!! ЛЮДЕЙ НЕ СЛУШАЙТЕ , ОНИ НЫНЧЕ ЗЛЫЕ ПОШЛИ ))))

+1 3   -1 0
8 ноября 2014 года в 01:17

2L1582N0:

так и задумано! это как диабло-2 - удачное сочетание умений и атмосфера. надо попробовать поиграть тоже!

+1 1   -1 0